Pendiri Team ASOBI, Nicolas Doucet, telah mengungkapkan bahwa para pengembang tidak harus khawatir jika membuat game kecil seperti ASTRO BOT.
Informasi ini diungkapkan oleh Doucet melalui Game Developers Conference 2025 (via Game Developer). Jika kalian tertarik dengan game-game Team ASOBI, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Nicolas Doucet: Tidak Masalah Membuat Game Kecil Seperti ASTRO BOT
23 Maret 2025 – Berbicara di Game Developers Conference 2025, pendiri Team ASOBI, Nicolas Doucet, memiliki beberapa saran untuk para pengembang yang menghadiri ceramahnya.
“Tidak masalah untuk membuat game kecil,” ungkap Doucet.
Memperkenalkan maksudnya, Doucet menampilkan foto buku panduan orientasi Team ASOBI yang menyatakan “kami mengutamakan kualitas, bukan kuantitas”. Bagi Doucet, berpikir kecil berarti mendapatkan lebih banyak kontrol atas pekerjaan dan proses.
“Prospek game yang benar-benar dapat Anda selesaikan adalah argumen yang sangat, sangat positif [untuk game kecil],” ujar Doucet. “Itu berarti tidak masalah dengan game berdurasi 12 jam, tetapi jika hanya delapan jam – dan delapan jam itu fantastis – kami akan puas dengan hal itu untuk mencapai kualitas yang konsisten.”
Doucet juga mengakui bahwa kekhawatiran akan ukuran game dapat menjadi “bias yang sulit diatasi” dan prospek untuk mengembangkan game yang lebih kecil pada awalnya memicu diskusi panjang di Team ASOBI.
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Akhirnya, Doucet dan timnya menyadari bahwa mereka dapat menggunakan manfaat dari berpikir kecil dan ringkas untuk mempertahankan ruang lingkup yang jelas dan dengan cepat mengeksekusi konsep-konsep yang unik. Ini adalah keputusan yang dibenarkan oleh fakta bahwa ASTRO BOT hanya dikembangkan dalam waktu tiga setengah tahun.
Dengan mantra “kesederhanaan”, Team ASOBI menjadi mahir dalam menyaring ide hingga ke intinya selama produksi berlangsung.
“Saya agak terkejut saat pengembangan, tetapi semua upaya menuju kesederhanaan ini sebenarnya membuat game ini lebih mudah dibagikan,” kata Doucet. “Misalnya, fakta bahwa tidak ada skill tree – sementara kekuatan individu hanya sekali pakai – berarti kami memperkenalkan mekanik baru setiap saat.”
Doucet melanjutkan, “Itu berarti Anda dapat memiliki teman yang datang ke rumah Anda, mengambil game di tengah-tengah kampanye Anda, bermain untuk pertama kalinya, dan masih memiliki pengalaman yang normal. Hal ini menjadi sangat kuat ketika kita berpikir untuk menyebarkannya ke audiens baru.”
Intinya, Doucet merasa bahwa secara aktif mengejar kesederhanaan sering kali dianggap tidak keren di dunia blockbuster.
“Agar bisa eksis di dunia yang sangat sibuk ini, saya pikir terkadang lebih baik untuk puas berada di posisi kedua, daripada berada di posisi yang buruk di liga teratas,” ungkap Doucet. “Daripada bergabung dengan pesta trendi yang keren di pantai yang ramai dengan bar dan selebriti, bagaimana jika Anda mencari pantai yang lebih sepi dan berpiknik di sana?”
Doucet menambahkan, “Banyak pilihan yang kami buat dengan ASTRO BOT dapat diberi label double-A atau mungkin kurang ambisius-seperti ukuran tim, ukuran game, fakta bahwa tidak ada teks, tidak ada suara, dan ini bukan dunia yang terbuka.”
“Tapi itu tidak terlalu penting. Kami tetap membuat game yang membuat orang sangat senang dan pada kenyataannya mungkin kesederhanaan itulah yang membuat banyak pemain menyukainya.”
ASTRO BOT sudah tersedia di PS5.