Kepemimpinan Monolith Soft Tekankan Gaya Manajemen “Bottom-Up”

Berbicara dengan CGWorld, para pengembang dan insinyur R&D Monolith Soft membahas tentang upaya yang dilakukan mereka untuk beradaptasi dengan kebutuhan pengembangan game berskala besar.

Berita Resmi
Kepemimpinan Monolith Soft Tekankan Gaya Manajemen “bottom Up”
Komentar

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa kepemimpinan Monolith Soft telah menekankan gaya manajemen “bottom-up”.

Informasi ini dipublikasikan oleh CGWorld (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kepemimpinan Monolith Soft Tekankan Gaya Manajemen “Bottom-Up”

24 Mei 2025 – Berbicara dengan CGWorld, para pengembang dan insinyur R&D Monolith Soft membahas tentang upaya yang dilakukan mereka untuk beradaptasi dengan kebutuhan pengembangan game berskala besar.

Karena meningkatnya jam kerja dan sumber daya yang terlibat dalam pengembangan game, Monolith Soft sedang berupaya memperkenalkan teknologi baru, yaitu pembuatan medan prosedural dan penempatan aset otomatis menggunakan Houdini, untuk menyederhanakan aspek pengembangan yang lebih kasar dan memakan waktu.

Dengan melakukan hal ini, Monolith Soft bertujuan membebaskan waktu dan sumber daya untuk berinvestasi dalam menyempurnakan gameplay dan aspek yang lebih kreatif. Namun, departemen R&D Monolith Soft masih terbilang baru dan belum banyak pengembangnya yang menguasai teknologi baru ini.

Perancang peta utama Xenoblade Chronicles 3, Yoichi Akizuki, telah mengungkapkan bahwa implementasi sistem baru berjalan dengan sangat lancar dari sisi R&D hingga ke garis depan pengembangan game berkat budaya komunikasi tanpa batas yang dimiliki Monolith Soft.

“Saya tidak merasakan adanya batasan organisasi, sampai-sampai saya terkadang lupa bahwa [seniman teknis R&D Mitsuhiro] Hirose bukanlah bagian dari sisi pengembangan game,” ungkap Akizuki sambil tertawa seperti yang diterjemahkan oleh Automat. “Kami selalu berhubungan karena kami semua bekerja untuk tujuan yang sama – membuat game yang lebih baik.”

Setelah bereksperimen dengan berbagai pendekatan untuk mengimplementasikan teknologi baru, Monolith Soft telah menetapkan sistem untuk bertanya kepada para pengembang di lapangan tentang apa yang mereka butuhkan, lalu meminta para seniman teknis dari bagian Litbang untuk memikirkan cara mencapainya.

Akizuki juga mencatat bahwa salah satu kekuatan Monolith Soft adalah cara kerjanya yang “rapi”.

“Kami mengikuti proses, mencapai kesepakatan, meninggalkan catatan yang nyata, dan kemudian beralih ke langkah berikutnya,” ujar Akizuki.

Programmer Takashi Shibahara menimpali, “Perusahaan kami tidak bersifat top-down, tetapi bottom-up. Kepemimpinan kami menyerahkan segala sesuatunya kepada garis depan dan mencoba mendengarkan umpan balik dari lapangan sebanyak mungkin.”

“Kita sekarang berada di era di mana kualitas sebuah game secara langsung terkait dengan seberapa besar kecerdikan individu yang membuatnya menjadi produk akhir. Saya rasa Monolith Soft melakukannya dengan cukup baik dalam hal ini.”

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Junya Ishizaki Nasihat Dari Hidetaka Miyazaki Dan Sutradara Lainnya Untuk Saya Adalah Tidak Boleh Menahan Diri

Berbicara dengan IGN, sutradara Junya Ishizaki ditanya tentang presentasi awal Elden Ring Nightreign dan apa perbedaannya dengan yang sekarang.

Baca artikel lengkap