Junya Ishizaki: Nasihat dari Hidetaka Miyazaki dan Sutradara Lainnya untuk Saya adalah Tidak Boleh Menahan Diri

Berbicara dengan IGN, sutradara Junya Ishizaki ditanya tentang presentasi awal Elden Ring Nightreign dan apa perbedaannya dengan yang sekarang.

Berita PC
Junya Ishizaki Nasihat Dari Hidetaka Miyazaki Dan Sutradara Lainnya Untuk Saya Adalah Tidak Boleh Menahan Diri
Komentar

Sutradara Junya Ishizaki telah mengungkapkan bahwa nasihat dari Hidetaka Miyazaki dan sutradara lainnya di FromSoftware kepadanya adalah untuk tidak boleh menahan diri.

Informasi ini diungkapkan oleh Ishizaki saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game FromSoftware, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Junya Ishizaki: Nasihat dari Hidetaka Miyazaki dan Sutradara Lainnya untuk Saya adalah Jangan Pernah Menahan Diri

24 Mei 2025 – Berbicara dengan IGN, sutradara Junya Ishizaki ditanya tentang presentasi awal Elden Ring Nightreign dan apa perbedaannya dengan yang sekarang.

“Konsep umum yang kami rencanakan tidak banyak berubah dari apa yang awalnya kami ajukan kepada [Hidetaka] Miyazaki, tetapi selama proses pengembangan, kami mendapat banyak masukan dari karyawan lain, ide dan kekhawatiran, serta hal-hal semacam itu, yang berhasil kami ambil dan kami gabungkan ke dalam game ini dengan cara-cara yang menarik yang melampaui konsep awal,” jawab Ishizaki.

Ishizaki ditanya tentang perasaannya menjadi sutradara untuk pertama kalinya dan nasihat apa yang ia dapatkan dari Miyazaki selama memegang peran tersebut.

“Sebagai sutradara, perasaan saya pada dasarnya adalah: Saya harus melakukan ini, saya harus mengerahkan segenap kemampuan saya,” ujar Ishizaki. “Saya yang mengajukan ide awalnya, jadi ini jelas merupakan sesuatu yang ingin saya lakukan, tetapi saya menyadari bahwa saya perlu tekad yang kuat untuk menyelesaikannya sampai selesai atau melihatnya sampai akhir.”

Ishizaki melanjutkan, “Dalam hal nasihat dari Miyazaki – ini bukan hanya dari Miyazaki, tetapi juga sutradara lain di FromSoftware – yang paling melekat dan terukir di benak saya adalah bahwa seorang sutradara tidak boleh menahan diri.”

“Jadi, dalam proses pembuatan game sehari-hari, sesuatu yang mungkin akan saya biarkan saja tidak akan bisa saya lakukan dengan mudah sebagai sutradara. Saya harus sedikit lebih kritis, menerapkan disiplin yang lebih tinggi pada diri saya sendiri untuk benar-benar memperhatikan hal-hal ini dan memutuskan cara terbaik untuk keseluruhan proyek.”

Di sisi lain, Ishizaki mengungkapkan bahwa pada satu titik, ia sempat mempertimbangkan untuk menerapkan model free-to-play untuk Elden Ring Nightreign, namun waktu, anggaran dan tenaga kerja untuk mengembangkannya membuat model ini kurang menarik.

“Free-to-play merupakan salah satu pertimbangan, tetapi mengingat waktu dan anggaran serta tenaga kerja yang kami miliki, dan ide-ide yang kami kembangkan dengan karyawan kami yang sedang kami kembangkan, kami merasa bahwa tindakan terbaik untuk Nightreign adalah merilisnya sebagai game yang non-full price namun juga tidak full play,” ujar Ishizaki.

“Jadi kami berharap bahwa ada cukup konten di sana yang membenarkan pembelian ini dan para pemain dapat merasakan semua yang ditawarkan.”

Elden Ring Nightreign akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam) pada 30 Mei 2025.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Jason Kingsley Rebellion Developments Terbuka Untuk Bicarakan Akuisisi
Berita

Jason Kingsley: Rebellion Developments Terbuka untuk Bicarakan Akuisisi

24 Mei 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 3 mnt baca

Berbicara dengan The Game Business, CEO Rebellion Developments, Jason Kingsley, membahas berbagai topik mengenai industri game, termasuk kesuksesan Atomfall berkat Game Pass.

Baca selengkapnya