Kenzo Saruhashi: Jika Nippon Ichi Software Tidak Membuat IP Baru, Kami akan Mati

Berbicara dengan Famitsu, CEO baru Nippon Ichi Software, Kenzo Saruhashi, dan kreator waralaba Yomawari, Yu Mizokami, membahas kebijakan dalam membuat IP baru di tengah-tengah meningkatnya biaya pengembangan dan risiko kegagalan.

Berita Resmi
Kenzo Saruhashi Jika Nippon Ichi Software Tidak Membuat Ip Baru, Kami Akan Mati
Komentar

CEO Kenzo Saruhashi telah mengungkapkan bahwa jika Nippon Ichi Software tidak membuat IP baru, maka mereka akan mati.

Informasi ini diungkapkan oleh Saruhashi saat diwawancarai Famitsu (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game Nippon Ichi Software, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kenzo Saruhashi: Jika Nippon Ichi Software Tidak Membuat IP Baru, Kami akan Mati

31 Mei 2025 – Berbicara dengan Famitsu, CEO baru Nippon Ichi Software, Kenzo Saruhashi, dan kreator waralaba Yomawari, Yu Mizokami, membahas kebijakan dalam membuat IP baru di tengah-tengah meningkatnya biaya pengembangan dan risiko kegagalan.

Dari perspektif bisnis, membuat sekuel adalah pilihan yang lebih mudah bagi perusahaan game karena mereka dapat memprediksi penjualan dan margin keuntungan dengan lebih baik.

“Namun dalam kasus kami, kami lebih didorong oleh apakah penggemar kami menginginkan sekuel atau tidak. Jika ada permintaan, kami akan membuatnya,” ujar Saruhashi seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

“Di sisi lain, jika kami berhenti mengambil tantangan baru, kami akan menjadi seperti ikan yang keluar dari air – saya pikir kami akan mati.”

Dengan Nippon Ichi Software menjadi perusahaan skala menengah, Saruhashi mengatakan bahwa kelangsungan hidup mereka bergantung pada keberanian untuk melakukan hal-hal yang tidak dapat dilakukan oleh perusahaan game besar.

Pendekatan ini berhasil bagi Nippon Ichi Software karena proyek-proyek seperti Yomawari menemukan audiens mereka dan menjadi sukses.

Meskipun demikian, Nippon Ichi Software tidak berhasil menghindari masalah kenaikan biaya pengembangan secara ajaib.

Dalam menghadapi kendala keuangan, Nippon Ichi Software harus membatasi anggaran untuk game-game yang lebih eksperimental dan mengandalkan para pengembang untuk menghasilkan solusi kreatif.

Menariknya, Mizokami mengungkapkan bahwa meskipun ia tiba-tiba diberi anggaran jutaan dolar AS, dirinya “mungkin akan bosan di tengah jalan” dan lebih memilih sensasi pemecahan masalah yang muncul dari bekerja dengan anggaran terbatas.

Berbeda dengan pengembangan game AAA, Saruhashi dan Mizokami menyebut pendekatan Nippon Ichi Software sebagai “pengembangan game bergaya speedrun/real-time attack”.

Jangan lewatkan cerita Gamedaim berikutnya

Ikuti sekali — update datang ke tempat kamu biasa scroll.

Selanjutnya

Ea Bantah Rumor Penutupan Codemasters
Berita

EA Bantah Rumor Penutupan Codemasters

31 Mei 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 menit baca

Beberapa hari yang lalu, @eXtas1stv mengklaim bahwa EA akan menutup Codemasters secara keseluruhan dan memindahkan karyawan ke waralaba F1 dan Need for Speed.

Baca artikel lengkap