BeritaResmi

Owen Mahoney: Industri Game AAA Secara Struktural Sudah Berada di Ujung Tanduk

"Tanpa perubahan serius dalam cara kita membuat game, ini akan berakhir dengan bencana yang lebih besar daripada sebelumnya," ujar Mahoney.

Mantan CEO Nexon, Owen Mahoney, telah mengungkapkan bahwa industri game AAA secara struktural sudah berada di ujung tanduk.

Informasi ini diungkapkan oleh Mahoney saat diwawancarai The Game Business. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Owen Mahoney: Industri Game AAA Secara Struktural Sudah Berada di Ujung Tanduk

8 Desember 2025 – Berbicara dengan The Game Business, mantan CEO Nexon, Owen Mahoney, mengungkapkan pandangannya tentang kondisi industri game saat ini, terutama di segmen AAA.

“Saya pikir industri AAA secara struktural sudah berada di ujung tanduk,” ungkap Mahoney. “Tanpa perubahan serius dalam cara kita membuat game, ini akan berakhir dengan bencana yang lebih besar daripada sebelumnya.”

Mahoney melanjutkan, “Mengapa Embark begitu jelas merupakan kesepakatan yang menguntungkan bagi Nexon sampai sekitar tiga minggu yang lalu? Apa artinya ini bagi industri ini?”

“Ini mengingatkan saya ketika Minecraft muncul tiba-tiba dan semua keyakinan, basa-basi, dan klise yang kita miliki tentang grafis fidelitas tinggi sekali lagi dibantah.”

Mahoney menambahkan, “Clash Royale rilis dan tiba-tiba semua orang menyadari bahwa kita bisa memiliki game PVP online yang sinkron, padahal sehari sebelumnya orang-orang berkata, ‘Tidak ada yang menginginkannya di perangkat mobile.'”

“Inilah hal-hal yang sedang dihadapi industri ini. Mereka percaya pada satu hal sampai seseorang menunjukkan hal yang berbeda. Itu merupakan indikasi di mana arah industri saat ini.”

Mahoney mencatat, “Semua orang begitu sibuk mencoba menjalankan bisnis hari ini, mereka kesulitan memikirkan bisnis masa depan.”

Menurut Mahoney, tidak banyak venture capital (VC) yang memiliki ilmu dan pengalaman di industri game dan itu bisa terasa berisiko.

“Anda bisa saja menghabiskan lima tahun, menghabiskan 50 atau 100 juta dolar AS, dan tidak memiliki indikasi kesesuaian pasar produk,” ujar Mahoney.

“Anda bahkan mungkin tidak memiliki kesesuaian pasar produk selama setahun setelah peluncurannya, bukan? Game itu diluncurkan, lalu tidak berjalan dengan baik, lalu Anda memperbaikinya… dan Anda mendapatkan No Man’s Sky.”

Mahoney melihat situasi ini telah menciptakan peluang yang besar bagi pengembang indie dan perusahaan seperti Roblox Corporation, tetapi itu berarti hanya ada sedikit peluang bagi mereka yang berada di tengah-tengah.

“[Pembuat game] mendapatkan semacam Sophie’s Choice,” kata Mahoney. “Mereka bisa membangun sesuatu sebagai pengembang indie tanpa banyak pengalaman, atau bekerja di pabrik, yang pada dasarnya seperti bekerja untuk pengembang AAA besar.”

Mahoney melanjutkan, “Itu pilihan yang buruk. Lalu Anda bekerja di pabrik dan mengerjakan satu bagian kecil dari game dan itu tidak menyenangkan. Secara struktural, industri ini berada dalam kondisi yang sangat buruk. Kita seperti berada di penghujung zaman.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.