CEO Hooded Horse, Tim Bender, telah mengungkapkan bahwa mereka melarang penggunaan seni AI generatif di semua game yang diterbitkan perusahaannya.
Informasi ini diungkapkan oleh Bender saat diwawancarai Kotaku. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Hooded Horse Larang Penggunaan Seni AI Generatif di Semua Game Mereka
9 Januari 2026 – Berbicara dengan Kotaku, CEO Hooded Horse, Tim Bender, mengungkapkan bahwa semua game yang diterbitkan perusahaannya mematuhi larangan ketat terhadap seni AI generatif.
“Saya sangat membenci seni AI generatif dan itu telah membuat hidup saya lebih sulit dalam banyak hal… tiba-tiba itu merajalela dengan cara yang seharusnya tidak terjadi,” ungkap Bender. “Sekarang tertulis dalam kontrak kami jika kami menerbitkan game, ‘tidak ada aset AI sama sekali.’”
Bender melanjutkan, “Kami telah sampai pada titik di mana kami juga berbicara dengan pengembang dan kami merekomendasikan mereka untuk tidak menggunakan AI generatif di mana pun dalam prosesnya karena beberapa dari mereka mungkin berpikir, ‘Oke, mungkin yang akan saya lakukan adalah untuk tempat ini, saya akan meletakkannya sebagai placeholder,’ kan?”
“Beberapa orang mungkin berpikir demikian, mereka tidak akan pernah ingin memasukkannya ke dalam game, tetapi mereka akan berpikir, ‘Ini bisa menjadi placeholder dalam versi prototipe ini.’”
Bender menambahkan, “Tetapi jika itu dilakukan, tentu saja, ada kemungkinan itu lolos, karena hanya butuh satu hal yang lolos dalam beberapa versi dan tidak diganti atau semacamnya.”
Karena itu, kami terus-menerus harus mengawasi dan menanganinya serta mencoba mencegahnya masuk, karena itu seperti kanker.”
Menurut Bender, Hooded Horse mempekerjakan dua seniman penuh waktu yang membantu semua karya seni pemasaran untuk game yang diterbitkan mereka.
“Akan menjadi pengkhianatan bagi mereka jika kami bekerja dengan apa pun yang menggunakan seni generatif AI, saya tidak akan sanggup menghadapi mereka jika kami memiliki hak itu,” ujar Bender.
“Kami benar-benar berkomitmen secara etis, karena semua alasan yang Anda ketahui, untuk menentang hal ini.”
Bender juga mencatat bahwa masalah dengan AI generatif bukan hanya tentang skeptisisme atas kegunaannya atau potensi reaksi negatif dari pemain; ini tentang masalah moral seputar teknologi yang dilatih untuk menjiplak karya orang lain.
“Jika menyangkut AI generatif, ini bukan masalah PR, ini masalah etika,” kata Bender.
“Kenyataannya, ada begitu banyak hal seperti itu yang terjadi sehingga komitmennya adalah Anda tidak akan mengizinkannya dalam game dan jika itu pernah ditemukan, karena seniman yang dipekerjakan oleh orang luar ini menyelipkan sesuatu, Anda harus menghapusnya, dan menggantinya. Itulah komitmennya.”
Bender melanjutkan, “Sangat disayangkan bahwa hal itu bahkan diperlukan dan sangat membuat frustrasi untuk harus mengkhawatirkannya.”
Pada Januari 2024, survei Game Developers Conference (GDC) telah mengungkapkan bahwa hampir 50 persen pengembang sudah menggunakan AI generatif di tempat kerja, sementara 84 persen lainnya khawatir dengan penggunaannya.
Menurut survei tersebut, AI generatif digunakan di berbagai jenis pekerjaan, termasuk bisnis dan keuangan (44 persen), komunitas dan PR (41 persen), produksi dan manajemen tim (33 persen), pemrograman (25 persen), desain game (21 persen), narasi (13 persen), seni visual (16 persen), audio (14 persen), hingga QA (6 persen).
Pada September 2025, survei Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) telah mengungkapkan bahwa 51 persen perusahaan game Jepang menggunakan AI generatif dalam pengembangan game.
Menurut CESA, penggunaan AI generatif yang paling dominan adalah dalam pembuatan aset visual dan gambar seperti karakter, diikuti oleh pembuatan cerita dan teks, serta dukungan pemrograman.


Bales ke