CESA: 51% Perusahaan Game Jepang Gunakan AI Generatif dalam Pengembangan Game

Berdasarkan tanggapan dari 54 perusahaan game Jepang yang dikumpulkan antara Juni dan Juli 2025, sekitar 51 persen di antaranya telah menggunakan AI generatif dalam pengembangan game.

Berita Resmi
Cesa 51% Perusahaan Game Jepang Gunakan Ai Generatif Dalam Pengembangan Game
Komentar

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa 51 persen perusahaan game Jepang menggunakan AI generatif dalam pengembangan game.

Informasi ini dipublikasikan oleh Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

CESA: 51% Perusahaan Game Jepang Gunakan AI Generatif dalam Pengembangan Game

27 September 2025 – Automaton melaporkan bahwa organisasi penyelenggara Tokyo Game Show, Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), telah merilis sebuah laporan berjudul “2025 CESA Video Game Industry Report”.

Laporan yang didasarkan oleh survei ini mencakup informasi terbaru tentang seberapa besar perusahaan game Jepang menggunakan AI dan AI generatif. Sampel survei juga terdiri dari perusahaan yang menjadi anggota CESA, mulai dari perusahaan besar seperti Capcom dan SEGA hingga pengembang skala menengah dan indie.

Berdasarkan tanggapan dari 54 perusahaan game Jepang yang dikumpulkan antara Juni dan Juli 2025, sekitar 51 persen di antaranya telah menggunakan AI generatif dalam pengembangan game.

Menurut CESA, penggunaan AI generatif yang paling dominan adalah dalam pembuatan aset visual dan gambar seperti karakter, diikuti oleh pembuatan cerita dan teks, serta dukungan pemrograman.

CESA menambahkan bahwa 32 persen perusahaan game Jepang menggunakan bantuan AI untuk mengembangkan engine game internal.

Pada Januari 2024, survei yang dilakukan oleh Game Developers Conference (GDC) telah mengungkapkan bagaimana hampir 50 persen pengembang sudah menggunakan AI generatif di tempat kerja mereka, sementara 84 persen lainnya khawatir dengan penggunaannya.

Menurut survei tersebut, AI generatif digunakan di berbagai jenis pekerjaan, termasuk bisnis dan keuangan (44 persen), komunitas dan PR (41 persen), produksi dan manajemen tim (33 persen), pemrograman (25 persen), desain game (21 persen), narasi (13 persen), seni visual (16 persen), audio (14 persen), hingga QA (6 persen).

Jangan lewatkan cerita Gamedaim berikutnya

Ikuti sekali — update datang ke tempat kamu biasa scroll.

Selanjutnya

Konami
Berita

Serial Game Romansa The Prince of Tennis Kembali dengan Proyek Remaster Baru!

26 September 2025 Neli Rahmawati 2 menit baca

Proyek remaster The Prince of Tennis hadir kembali. Nikmati ulang kisah romansa sekolah di Sweet School Festival & survival seru di Doki Doki Survival.

Baca artikel lengkap