Terinspirasi Perang di Dunia Nyata, Hell is Us Dikembangkan Sejak Tahun 2020

Berbicara dengan Eurogamer, desainer teknis Simon Girard ditanya apakah Hell is Us terinspirasi oleh peristiwa dunia nyata.

Berita PC
Terinspirasi Perang Di Dunia Nyata, Hell Is Us Dikembangkan Sejak Tahun 2020
Komentar

Desainer teknis Simon Girard telah mengungkapkan bahwa Hell is Us sudah dikembangkan sejak tahun 2020.

Informasi ini diungkapkan oleh Girard saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game baru, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Terinspirasi Perang di Dunia Nyata, Hell is Us Dikembangkan Sejak Tahun 2020

28 Agustus 2025 – Berbicara dengan Eurogamer, desainer teknis Simon Girard ditanya apakah Hell is Us terinspirasi oleh peristiwa dunia nyata.

“Sutradara kreatif kami, Jonathan Jacques-Belletête, adalah penggemar berat sejarah dan salah satu topik yang menarik baginya adalah konflik bersenjata, khususnya perang saudara, karena sifatnya yang bermusuhan,” ungkap Girard.

“Ini bukan tentang satu negara melawan negara lain. Ini tentang orang-orang yang sama, kan? Mereka terbagi berdasarkan garis geografis, budaya, atau agama, tetapi mereka tetap satu.”

Meskipun Hadea adalah negara fiksi dan Hell is Us menceritakan kisah fiksi, Girard mengatakan bahwa ini adalah topik yang sudah lama ingin dieksplorasi Jacques-Belletête dan inspirasinya diambil dari perang tahun 1990-an.

“Namun, untuk menjawab pertanyaan Anda, dua tema utama yang kami eksplorasi terkait perang adalah emosi manusia yang menyebabkan konflik ini karena eksaserbasi emosi tertentu dapat memicu konflik dan sifat siklus kekerasan,” ujar Girard.

Girard juga mencatat bahwa “mengherankan” jika melihat saat ini, manusia kembali hidup di dunia di mana perang saudara menjadi pusat berita harian.

“Sejarah terus berulang dan saya pikir tanpa kita mengambil pendekatan moralisasi—bukan itu yang kita bicarakan—ada sesuatu yang beresonansi dengan banyak orang karena ya, [Hell is Us] memang jauh, fiksi, tetapi di saat yang sama, game ini memiliki gaung yang kuat,” kata Girard.

Menurut Girard, Rogue Factor memulai pengembangan Hell is Us pada tahun 2020 dengan 35 orang. Kini, jumlah tersebut meningkat menjadi 55 orang.

“Ini merupakan hasil kerja keras dan semangat dari tim kami,” ujar Girard. “Kami memulai pra-produksi ini sebelum pandemi [COVID-19] pada tahun 2020, jadi butuh waktu 5,5 tahun untuk membuatnya.”

Girard melanjutkan, “Kami mulai dengan 35 orang dan sekarang kami berjumlah 55 orang. Studio telah berkembang, kami telah membangun tim, jaringan, dan cara berkomunikasi serta bekerja sama yang kini menentukan seperti apa masa depan Rogue Factor bagi kami, melampaui segala hal yang bersifat komersial.”

“Jangan salah paham, semakin banyak salinan yang kami jual, semakin bahagia kami. Namun, lebih dari itu, bagi kami untuk dapat mengatakan bahwa inilah Rogue Factor sekarang, inilah jati diri kami dan inilah jenis pengalaman yang dapat Anda harapkan dari kami ke depannya, itulah kekuatan pendorong utama kami… untuk menemukan ruang dan identitas kami sendiri, tempat kami dapat menyambut orang-orang dan menghadirkan sesuatu yang menarik bagi mereka.”

Hell is Us akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam) pada 4 September 2025.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Dev. Dave The Diver, Mintrocket Pekerjakan 60 Orang
Berita

Dev. DAVE THE DIVER, MINTROCKET Pekerjakan 60 Orang

28 Agustus 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Berbicara dengan 4Gamer.net, CEO Jaeho Hwang mengungkapkan bahwa sekitar 60 orang saat ini sedang bekerja di MINTROCKET.

Baca selengkapnya