Grace Ashcroft akan Bisa Gunakan Senjata di Resident Evil Requiem

Berbicara dengan IGN, sutradara Koshi Nakanishi mengungkapkan bahwa demo yang dimainkan para pemain di Gamescom 2025 berlangsung cukup awal di Resident Evil Requiem.

Berita PC
Grace Ashcroft Akan Bisa Gunakan Senjata Di Resident Evil Requiem
Komentar

Sutradara Koshi Nakanishi telah mengungkapkan bahwa protagonis Grace Ashcroft akan bisa menggunakan senjata di Resident Evil Requiem.

Informasi ini diungkapkan oleh Nakanishi saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Capcom, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Grace Ashcroft akan Bisa Gunakan Senjata di Resident Evil Requiem

1 September 2025 – Berbicara dengan IGN, sutradara Koshi Nakanishi mengungkapkan bahwa demo yang dimainkan para pemain di Gamescom 2025 berlangsung cukup awal di Resident Evil Requiem.

Ketika ditanya apakah protagonis Grace Ashcroft akan menggunakan senjata nanti, produser Masato Kumazawa menjawab ya.

“Seperti yang Anda sebutkan, waralaba ini dikenal dengan ketegangan dan pelepasan seperti ini, kurva katarsis,” ungkap Kumazawa.

“Kami tidak bisa mempertahankan kecemasan maksimal di sepanjang game ini, atau itu melelahkan, tetapi kami juga ingin membuat Anda tetap waspada, jadi Anda harus memiliki ketegangan dinamis yang seperti rollercoaster di sepanjang game ini.”

Kumazawa melanjutkan, “Kami akan mencoba itu lagi, tetapi kami ingin membuat panjang gelombang kurva itu menjadi yang terbesar yang pernah ada, di mana Anda akan mengalami lonjakan ketegangan yang besar, dan kami memberikan pelepasan ketegangan yang luar biasa juga.”

Dalam wawancara terpisah dengan Eurogamer, Nakanishi yakin timnya telah mengembangkan kurva itu hingga titik ekstremnya.

“Kami sekarang berada dalam tahap pengujian dan pengembangan, bersiap untuk perilisan di bulan Februari. Bahkan saat kami memainkannya secara internal, menempatkan diri kami di pola pikir para pemain, saya benar-benar merasa ini akan menjadi rollercoaster yang luar biasa,” ungkap Nakanishi.

“Mereka akan merasakan kurva ketegangan yang harus dilepaskan itu… Mungkin ini adalah celah paling ekstrem di antara kedua sumbu tersebut. Titik-titik pada kurva itu akan sangat berjauhan sehingga akan terasa luar biasa.”

Capcom Ingin Kembali ke Raccoon City dengan Resident Evil Requiem

Ketika ditanya tentang teori internet bahwa monster yang dikenal sebagai “Big Mama” di internet itu sebenarnya adalah ibu Grace, Alyssa Ashcroft, Nakanishi menegaskan bahwa ia tidak ingin terlibat dalam perdebatan tersebut.

“Saya tidak ingin memecahkan gelembung ini sebelum game-nya rilis,” timpal Kumazawa. “Diskusi dan spekulasi yang meluas itu adalah bagian dari kesenangan menunggu game rilis dan Anda akan mendapatkan jawabannya saat memainkannya.”

Kumazawa melanjutkan, “Jadi semoga Anda bisa melakukannya sedikit lebih lama. Satu komentar yang ingin saya sampaikan adalah Anda menyebutkan teriakan itu sebagai bagian dari spekulasi, suara dalam demo belum final, itu sebenarnya audio sementara, jadi saya tidak akan terlalu fokus pada apa yang bisa Anda dengar di demo saat ini. Ketika game finalnya rilis, itu akan menjadi lebih jelas.”

Menurut Nakanishi, timnya ingin kembali ke Raccoon City dan Umbrella Corporation untuk Resident Evil Requiem dan alasan mereka membawa kembali Alyssa adalah karena ia adalah penyintas insiden di kota itu.

Ini juga mendorong mereka untuk menambahkan Grace, yang tidak mengalami kengerian insiden Raccoon City, dan ia akan meneruskan peran tersebut sebagai protagonis generasi berikutnya untuk waralaba Resident Evil.

“Dengan adanya karakter baru, saya rasa kami dapat membawa Anda dalam perjalanan bersamanya yang menunjukkan perkembangannya, dari yang awalnya cukup ketakutan dan kurang pengalaman di awal game ini, menjadi saat Anda akan merasakan hal yang sama, sehingga Anda dapat tumbuh bersamanya dan menjadi lebih nyaman,” ujar Kumazawa.

“Saya tidak bisa mengatakan dengan pasti apa yang akan terjadi dalam perjalanan itu, tetapi saya sangat yakin Anda akan senang ikut serta dalam petualangan ini saat game ini akhirnya rilis.”

Arti “Requiem” di Resident Evil Requiem

Ketika ditanya tentang spekulasi yang beredar di internet untuk Resident Evil Requiem seperti karakter lama yang kembali, Kumazawa mengatakan bahwa timnya selalu memeriksanya.

“Kami tidak menyebutnya Resident Evil 9,” canda Kumazawa. “Ada petunjuk di logonya, tapi intinya namanya Resident Evil Requiem. Itulah yang kami ingin kalian ambil dari nama game-nya.”

Dalam wawancara terpisah dengan 4Gamer.net (via Automaton), Nakanishi mengungkapkan bahwa “requiem” dalam Resident Evil Requiem merujuk pada bagaimana kematian Alyssa dan korban insiden Raccoon City dikenang oleh mereka yang masih hidup.

“Ini seperti mengenang orang yang telah meninggal,” ungkap Nakanishi kepada Game Informer.

“Seperti yang telah kita bahas sebelumnya, Alyssa dan Grace adalah hubungan keluarga kunci yang memicu segalanya: pembunuhan Alyssa, kesedihan Grace, keinginannya untuk membalas dendam, keinginannya untuk mengungkap pembunuhan ibunya, dan akibat dari insiden Raccoon City.”

Capcom Tambah Third-Person di Resident Evil Requiem Karena Pemain Mungkin Takut dengan First-Person

Dalam wawancara terpisah dengan Famitsu (via Automaton), Kumazawa dan Nakanishi membahas keputusan untuk mengadopsi sudut pandang first-person dan third-person untuk Resident Evil Requiem.

Resident Evil awalnya dikenal dengan horor third-person, namun kesuksesan Resident Evil 7: Biohazard dan Resident Evil Village membuktikan bahwa sudut pandang first-person memiliki ketakutannya sendiri.

Dengan pemikiran tersebut, keduanya memutuskan untuk mengadopsi kedua sudut pandang tersebut agar lebih banyak orang yang memainkan Resident Evil Requiem.

“Menyertakan kedua sudut pandang tersebut tidak terlalu sulit bagi kami,” ujar Nakanishi kepada GamesRadar+. “Namun, ada beberapa aspek yang mengharuskan kami melakukan penyesuaian untuk setiap sudut pandang.”

Nakanishi melanjutkan, “Yang kami temukan adalah jika kita hanya mengeluarkan kamera dari kepala karakter dan menampilkannya dalam sudut pandang third-person, tanpa menambahkan lebih banyak animasi dan karakterisasi, maka mereka akan terlihat sangat tidak alami dan seperti robot.”

“Itu karena versi first-person menampilkan mereka berlari-lari dan mereka tidak akan bereaksi secara fisik terhadap apa pun, karena Anda tidak dapat melihat reaksi tersebut.”

Ketika ditanya oleh Game Informer apakah Resident Evil Requiem adalah game Resident Evil paling menakutkan sejauh ini, Nakanishi mengatakan bahwa pertanyaan itu agak rumit untuk dijawab.

“Saya menyutradarai [Resident Evil 7: Biohazard],” ujar Nakanishi. “Saya tahu bagi banyak pemain, game itu terlalu menakutkan, begitu menakutkannya sehingga mereka tidak bisa menyelesaikannya. Saya tidak bermaksud menjadikan ini Resident Evil paling menakutkan yang pernah ada.”

Nakanishi melanjutkan, “Ini akan sangat menakutkan, tetapi saya ingin Anda menyelesaikannya dan menikmatinya. Ini tentang pelepasan ketegangan, katarsis, dan benar-benar bertahan hidup, tetapi ini jelas setara dengan seberapa menakutkannya Requiem.”

“Perubahan sudut pandang kamera adalah bagian dari ini,” timpal Kumazawa. “Jika Anda merasa terlalu menakutkan dalam sudut pandang first-person, cobalah untuk beralih ke sudut pandang third-person.”

“Tapi secara keseluruhan, kami ingin menghadirkan alur cerita yang mendebarkan dan berirama. Jika kami selalu berada di level horor maksimal, orang-orang tidak akan bisa berhenti bermain.”

Kumazawa melanjutkan, “Kami ingin, ‘Wow, itu menakutkan,’ lalu eksplorasi dan pemecahan teka-teki, lalu pertarungan penuh aksi, lalu kami membawa Anda kembali ke dalam ketakutan.”

Resident Evil Requiem akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam) pada 27 Februari 2026. 

Jangan lewatkan cerita Gamedaim berikutnya

Ikuti sekali — update datang ke tempat kamu biasa scroll.

Selanjutnya

Keluar Dari Haven Studios, Daniel Drapeau Bergabung Dengan Wb Games Montréal
Berita

Keluar dari Haven Studios, Daniel Drapeau Bergabung dengan WB Games Montréal

1 September 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 menit baca

Informasi tersebut berasal dari akun LinkedIn milik Drapeau, yang menunjukkan bagaimana ia direkrut oleh WB Games Montréal sebagai karyawan tetap.

Baca artikel lengkap