• Berita
  • eSport
  • Listicle
  • Mobile
  • Tips
  • Videos
  • Topup Games

Game Populer

  • Mobile Legends
  • PUBG Mobile
  • Free Fire
  • Valorant
  • GTA 6
  • Delta Force

Follow us

  • 50.3k Fans
  • 13.7k Followers
  • 69k Followers
  • 50.1k Subscribers
Gamedaim
id Indonesia en English
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
id Indonesia en English
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
  • Mobile Legends
  • Free Fire
  • PUGB Mobile
  • Wild Rift
  • Genshin Impact
  • COD Mobile
  • Black Desert Mobile
  • Ragnarock Mobile
  • Android
  • Berita
  • PC
  • HaloGame
Home Berita

Kenichi Goto: Game Turn-Based Harus Dibuat Sedikit Sulit

by Fransiskus Sukardi Ruata
21 April 2025
36 1
Kenichi goto game turn based harus dibuat sedikit sulit

Sumber: ATLUS & Studio Zero / SEGA

22
SHARES
ShareTweetSendSend

Lead battle planner Kenichi Goto telah mengungkapkan bahwa game turn-based harus dibuat sedikit sulit itu sangat penting.

Informasi ini diungkapkan oleh Goto saat diwawancarai GamesRadar+. Jika kalian tertarik dengan game-game ATLUS, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Kenichi Goto: Game Turn-Based Harus Dibuat Sedikit Sulit

Kenichi Goto doesn't want players to get careless https://t.co/dbomJ65Evi

— GamesRadar+ (@GamesRadar) April 20, 2025

21 April 2025 – Berbicara dengan GamesRadar+, lead battle planner Kenichi Goto ditanya tentang tingkat kesulitan yang ideal untuk sebuah game turn-based.

Menurut Goto, game turn-based dibuat sedikit sulit sangat penting “untuk menjaga perasaan bahwa [pemain] tidak boleh ceroboh atau berisiko mengalami kekalahan total”, terutama jika pemain lebih mudah menyesuaikan mental mereka dalam pertarungan turn-based daripada pertarungan aksi.

Baca juga:  Yakuza: Like A Dragon Rilis Duluan untuk Xbox Series X!

“Salah satu nilai jual utama dari sistem pertarungan turn-based adalah kenyataan bahwa pemain dapat meluangkan waktu untuk memikirkan tindakan yang harus mereka lakukan dan menerima umpan balik yang sesuai berdasarkan pilihan tersebut,” ungkap Goto.

“Hal ini memungkinkan orang-orang yang bukan ahli dalam game aksi cepat sekalipun untuk dapat menikmati pengalamannya. Akhirnya, ‘dampak’ yang disampaikan melalui keterampilan melalui kerja kamera dan visual yang cermat adalah beberapa hal yang hanya dapat dicapai melalui gaya [Metaphor: ReFantazio].”

Goto juga sangat sadar akan keluhan yang akan diutarakan oleh orang-orang dengan game turn-based ketika membuat Metaphor: ReFantazio.

ADVERTISEMENT

Untuk mengatasi hal ini, Goto menekankan pentingnya membiarkan pemain “lebih mudah mengulang pertempuran” dan “mengontrol kecepatan permainan” dengan fitur-fitur seperti tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan dan “kontrol shortcut”.

Baca juga:  Rumor: SEGA Akan Rilis Game Sonic Baru di Tahun 2024

Metaphor: ReFantazio sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Microsoft Store).

Tags: ATLUSKenichi GotoMetaphor: ReFantazioSEGAStudio Zero
Share9Tweet6SendShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas). Untuk pertanyaan lebih lanjut atau mengirim siaran pers, silakan hubungi Fransiskus melalui frans@gamedaim.com.

Related posts

Sega umumkan virtua fighter direct 2025 spring

SEGA Umumkan Virtua Fighter Direct 2025 Spring

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 hari yang lalu

Siaran tersebut akan mengungkap perkembangan baru dalam franchise Virtua Fighter.

Spesifikasi pc raidou remastered the mystery of the soulless army

Spesifikasi PC RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army

by Fransiskus Sukardi Ruata
1 minggu yang lalu

Jadilah Raidou Kuzunoha dan bekerja sama dengan para iblis sekutumu untuk mengungkap misteri yang menghalangi jalanmu.

Kazutaka kodaka mantan pengembang atlus selamatkan gameplay taktis the hundred line agar tidak ditinggalkan

Kazutaka Kodaka: Mantan Pengembang ATLUS Selamatkan Gameplay Taktis The Hundred Line Agar Tidak Ditinggalkan

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Berbicara dengan Dengeki Online, sutradara Kazutaka Kodaka mengungkapkan bagaimana ia hampir menyerah pada elemen RPG taktis (TRPG) dari The Hundred...

Katsura hashino penjualan pc dari metaphor refantazio jauh melebihi ekspektasi atlus

Katsura Hashino: Penjualan PC dari Metaphor: ReFantazio Jauh Melebihi Ekspektasi ATLUS

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Berbicara dengan 4Gamer.net, sutradara Katsura Hashino mengungkapkan bahwa perilisan global di semua platform adalah hal yang signifikan karena para pemain...

Hiroyuki sakamoto ada kemungkinan ryu ga gotoku studio akan terus melakukan remake di masa depan

Hiroyuki Sakamoto: Ada Kemungkinan Ryu Ga Gotoku Studio akan Terus Melakukan Remake di Masa Depan

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Berbicara dengan Inverse, kepala produser Hiroyuki Sakamoto mengungkapkan bagaimana Ryu Ga Gotoku Studio selalu mengutamakan cerita dalam pengembangan game-game mereka.

Rumor outrun dapat adaptasi dari michael bay dan universal pictures

Rumor: OutRun Dapat Adaptasi dari Michael Bay dan Universal Pictures [UPDATE]

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 minggu yang lalu

Deadline melaporkan bahwa Universal Pictures sedang mengembangkan adaptasi dari waralaba game arcade ikonik SEGA, OutRun.

Review two point museum

Review Two Point Museum: Manajemen Museum yang Adiktif

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 minggu yang lalu

Review ini dibuat setelah saya memainkan Two Point Museum selama 41 jam di PC.

Koji ise ui metaphor refantazio sebagian terinspirasi oleh seven molmorth no kiheiti

Koji Ise: UI Metaphor: ReFantazio Sebagian Terinspirasi oleh Seven: Molmorth no Kiheiti

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 minggu yang lalu

Berbicara dengan GamesRadar+, desainer utama Koji Ise mengungkapkan bahwa ia setidaknya terinspirasi oleh sebuah game PS2 berjudul Seven: Molmorth no...

Load More
Please login to join discussion

Latest

Yosuke saito menolak garap waralaba “super terkenal” yang sudah ada untuk membuat game nier pertama

Yosuke Saito Menolak Garap Waralaba “Super Terkenal” yang Sudah Ada untuk Membuat Game NieR Pertama

12 Mei 2025
Tanggal rilis dragon is dead diumumkan

Tanggal Rilis Dragon is Dead Diumumkan

12 Mei 2025
Mpl id official

Hasil MPL ID S15 NAVI vs BTR, Coach Tazy Beri Impact

12 Mei 2025
Mpl id official

RRQ Lolos Playoff MPL ID S15 Setelah Tundukan Geek Fam

12 Mei 2025
Mpl id official

Hasil MPL ID S15 Week 7 RRQ vs Geek Fam, Duel Panas di Puncak Klasemen

12 Mei 2025

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Navigate Site

  • Hubungi Kami
  • Tentang kami
  • Contact
  • Privacy
  • F.A.Q
  • Terms of Services
  • Pedoman Media Saber

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
  • Login
  • Sign Up
No Result
View All Result
  • News
  • Esports
  • Tips
  • Review
  • Videos
  • Topup
  • idIndonesia
    • id Indonesia
    • en English

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Reach out