Lead battle planner Kenichi Goto telah mengungkapkan bahwa game turn-based harus dibuat sedikit sulit itu sangat penting.
Informasi ini diungkapkan oleh Goto saat diwawancarai GamesRadar+. Jika kalian tertarik dengan game-game ATLUS, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Kenichi Goto: Game Turn-Based Harus Dibuat Sedikit Sulit
21 April 2025 – Berbicara dengan GamesRadar+, lead battle planner Kenichi Goto ditanya tentang tingkat kesulitan yang ideal untuk sebuah game turn-based.
Menurut Goto, game turn-based dibuat sedikit sulit sangat penting “untuk menjaga perasaan bahwa [pemain] tidak boleh ceroboh atau berisiko mengalami kekalahan total”, terutama jika pemain lebih mudah menyesuaikan mental mereka dalam pertarungan turn-based daripada pertarungan aksi.
“Salah satu nilai jual utama dari sistem pertarungan turn-based adalah kenyataan bahwa pemain dapat meluangkan waktu untuk memikirkan tindakan yang harus mereka lakukan dan menerima umpan balik yang sesuai berdasarkan pilihan tersebut,” ungkap Goto.
“Hal ini memungkinkan orang-orang yang bukan ahli dalam game aksi cepat sekalipun untuk dapat menikmati pengalamannya. Akhirnya, ‘dampak’ yang disampaikan melalui keterampilan melalui kerja kamera dan visual yang cermat adalah beberapa hal yang hanya dapat dicapai melalui gaya [Metaphor: ReFantazio].”
Goto juga sangat sadar akan keluhan yang akan diutarakan oleh orang-orang dengan game turn-based ketika membuat Metaphor: ReFantazio.
Untuk mengatasi hal ini, Goto menekankan pentingnya membiarkan pemain “lebih mudah mengulang pertempuran” dan “mengontrol kecepatan permainan” dengan fitur-fitur seperti tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan dan “kontrol shortcut”.
Metaphor: ReFantazio sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, dan PC (Steam, Microsoft Store).