• Berita
  • eSport
  • Listicle
  • Mobile
  • Tips
  • Videos
  • Topup Games

Game Populer

  • Mobile Legends
  • PUBG Mobile
  • Free Fire
  • Valorant
  • GTA 6
  • Delta Force

Follow us

  • 50.3k Fans
  • 13.7k Followers
  • 69k Followers
  • 50.1k Subscribers
Gamedaim
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
Reach out
Gamedaim
No Result
View All Result
  • Mobile Legends
  • Free Fire
  • PUGB Mobile
  • Wild Rift
  • Genshin Impact
  • COD Mobile
  • Black Desert Mobile
  • Ragnarock Mobile
  • Android
  • Berita
  • PC
  • HaloGame
Home Berita

Mike Kayatta: FOMO Telah Menjangkiti Game Modern

by Fransiskus Sukardi Ruata
14 Mei 2025
33 2
Mike kayatta fomo telah menjangkiti game modern

Sumber: Remedy Entertainment

21
SHARES
ShareTweetSendSend

Sutradara Mike Kayatta telah mengungkapkan bahwa FOMO telah menjangkiti banyak game modern.

Informasi ini diungkapkan oleh Kayatta saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan game-game Remedy Entertainment, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Mike Kayatta: FOMO Telah Menjangkiti Game Modern

Mike Kayatta, game director of Remedy's upcoming FBC: Firebreak, supports the notion of making games "that respect player time and don't try to overcharge." https://t.co/bMobnBS5pp pic.twitter.com/c4tuDrDiml

— IGN (@IGN) May 14, 2025

14 Mei 2025 – Berbicara dengan IGN, sutradara Mike Kayatta mendukung gagasan untuk membuat game “yang menghargai waktu pemain dan tidak mencoba memberi harga yang terlalu mahal”.

“Saya membaca seseorang menggambarkan hal ini baru-baru ini dengan cara yang sangat fasih seperti pengembang game yang membangun katedral yang berlomba-lomba membangun hal-hal yang semakin kompleks, indah, dan mahal,” ungkap Kayatta.

“Ini sudah sampai pada titik di mana Anda memiliki banyak game yang menghabiskan biaya setengah miliar dolar untuk dibuat. Tentu saja, ketika Anda masuk ke dalam pemasaran dan promosi, maksud saya, jumlah uang yang terlibat sangat mengejutkan. Hal tersebut dapat menghasilkan beberapa pengalaman yang luar biasa, pengalaman yang luar biasa yang sangat saya syukuri, tetapi hanya beberapa yang bisa ada dan semua orang tidak dapat bersaing di ruang itu.”

Baca juga:  Sam Lake Ingin Buat Game "Fantasi Gothic yang Gila"

Kayatta melanjutkan, “Di sisi lain, Anda memiliki semua pengembang indie yang luar biasa. Mulai dari Inscryption, Stardew Valley, hingga Blue Prince, semuanya terasa seperti muncul entah dari mana dan membakar dunia.”

“Namun, saya rasa kita melihat kemunculan jalan tengah itu sekarang, agak berantakan untuk menyebutnya AA, bukan? Tetapi ini adalah sesuatu yang baru. Ini bukan God of War Ragnarök atau Grand Theft Auto VI, tetaapi ini juga sesuatu yang lebih dari sekadar Slay the Spire. Itu bukan komentar tentang salah satu dari kedua spektrum tersebut. Mereka adalah game-game yang fantastis, tapi rasanya ada sesuatu yang muncul di tengah-tengahnya, setidaknya bagi saya.”

Kayatta menambahkan, “Jika itu adalah masa depan, saya tidak yakin. Saya tidak akan mengatakan dalam arti bahwa itu menyiratkan bahwa ke sanalah semua game harus pergi, tetapi gagasan tentang ukuran tim yang bertanggung jawab, anggaran yang bertanggung jawab, jumlah waktu yang bertanggung jawab untuk mengembangkan game, hanya membuatnya di luar sana, membuat sesuatu yang menghargai waktu pemain dan tidak mencoba untuk terlalu mahal dan tidak mencoba untuk serakah dengan waktu. Saya rasa ada ruang untuk itu, dan kami mencoba untuk menyentuhnya dengan game ini.”

Baca juga:  Remedy Ubah Logonya, Mirip Punya Rockstar Games

Menurut Kayatta, ide model free-to-play untuk FBC: Firebreak adalah sesuatu yang tidak pernah terpikirkan oleh Remedy Entertainment.

“Banyak hal yang berkaitan dengan mengurangi FOMO, yang menurut saya telah menjangkiti banyak game modern,” ujar Kayatta.

“Omong-omong, itu bukan pernyataan yang berlebihan. Saya pikir banyak game yang dapat menggunakan FOMO untuk menjadi menarik. Jadi saya hanya mengatakan bahwa untuk game ini khususnya, hal itu tidak berhasil bagi kami, tetapi ini bukan hanya tentang monetisasi, saya pikir ini tentang nilai yang dimiliki oleh game tersebut.”

Kayatta melanjutkan, “Jadi salah satu contohnya adalah, saya tidak tahu apakah Anda pernah memainkan Path of Exile, misalnya, dan Anda membuka skill tree dan Anda melihat 10.000 hal yang dapat Anda lakukan.”

“Untuk beberapa orang, mereka sangat bersemangat, seperti melihat kedalamannya dan melihat berapa jam yang saya miliki, semua hal lainnya. Untuk tipe orang yang lain, mereka melihat hal itu dengan mengatakan, ‘Saya tidak akan pernah mendapatkan nilai dari game ini meskipun saya menginginkannya.’ Bahkan jika para pengembangnya, dan ini bukan lagi komentar tentang Path of Exile, yang saya sukai, bahkan jika Anda berkata, ‘Yah, tapi Anda tidak perlu berinteraksi dengan sistem itu, Anda masih bisa bersenang-senang.'”

Baca juga:  Control Tembus 10 Juta Player, Remedy Janjikan Proyek Baru Lagi

Kayatta menambahkan, “Itu mungkin benar, tetapi begitu Anda melihat sistem-sistem itu ada, Anda langsung dimasukkan ke dalam kerangka acuan di mana Anda berkata, ‘Ada sesuatu yang tidak saya dapatkan dari ini dan itu terasa tidak enak.’”

“Jadi bagi kami, kami ingin memastikan bahwa game ini, baik dari cara kami memonetisasinya, kami tidak melakukan check-in harian, tiket pertempuran berjangka waktu, semua hal lain yang menentukan waktu Anda. Ada sisi itu.”

Kayatta menegaskan, “Tapi sisi lainnya juga, kami tidak ingin menyajikan game yang terasa begitu rumit, seperti, oh, jika Anda tidak kembali dan melakukan enam sesi lagi, Anda tidak akan bisa melakukan ini, dan perkembangan itu penting. Anda merasa seperti mencapai sesuatu dari waktu ke waktu.”

“Jadi kami pasti memiliki itu dan kami pasti ingin memiliki meta gameplay yang kuat, tetapi kami juga hanya ingin menjaga agar segala sesuatunya tetap terasa seperti, Anda tahu? Saya mendapatkan sebanyak mungkin yang saya inginkan pada waktu tertentu, dan pada saat tertentu, saya memiliki pengalaman yang lengkap.”

FBC: Firebreak akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada 17 Juni 2025.

Tags: FBC: FirebreakMike KayattaRemedy Entertainment
Share8Tweet5SendShare
Fransiskus Sukardi Ruata

Fransiskus Sukardi Ruata

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas). Untuk pertanyaan lebih lanjut atau mengirim siaran pers, silakan hubungi Fransiskus melalui frans@gamedaim.com.

Related posts

Spesifikasi pc fbc firebreak

Spesifikasi PC FBC: Firebreak

by Fransiskus Sukardi Ruata
1 minggu yang lalu

FBC: Firebreak adalah game first-person shooter kooperatif yang berlatar di sebuah agen federal misterius yang sedang diserang oleh pasukan dunia lain.

50 rilisan game di bulan juni 2025

50 Rilisan Game di Bulan Juni 2025

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 minggu yang lalu

Kami ingatkan kembali bahwa daftar ini merupakan kumpulan informasi dari setiap game yang ada. Informasi lebih lengkap silakan dicek melalui...

Tero virtala control 2 memiliki anggaran lebih kecil daripada alan wake 2

Tero Virtala: Control 2 Memiliki Anggaran Lebih Kecil daripada Alan Wake 2

by Fransiskus Sukardi Ruata
1 bulan yang lalu

Berbicara dengan Game File, CEO Remedy Entertainment, Tero Virtala, mengungkapkan bahwa anggaran Alan Wake 2 “sedikit lebih tinggi” daripada Control...

Sam lake ingin membuat game moomins

Sam Lake Ingin Membuat Game Moomins

by Fransiskus Sukardi Ruata
1 bulan yang lalu

Berbicara dengan The Game Business, sutradara kreatif Sam Lake berbagi beberapa proyek yang ingin ia kerjakan di masa depan.

Tanggal rilis fbc firebreak diumumkan

Tanggal Rilis FBC: Firebreak Diumumkan

by Fransiskus Sukardi Ruata
2 bulan yang lalu

FBC: Firebreak adalah game first-person shooter kooperatif yang berlatar di sebuah agen federal misterius yang sedang diserang oleh pasukan dunia...

Guy richards id@xbox telah membayar lebih dari 5 miliar usd ke pengembang indie

Guy Richards: ID@Xbox Telah Membayar Lebih dari 5 Miliar USD ke Pengembang Indie

by Fransiskus Sukardi Ruata
3 bulan yang lalu

“Misi kami dengan ID@Xbox adalah untuk memberdayakan tim untuk mencapai lebih banyak hal dengan Xbox," ujar Richards.

Penjualan alan wake 2 tembus 2 juta kopi

Penjualan Alan Wake 2 Tembus 2 Juta Kopi

by Fransiskus Sukardi Ruata
4 bulan yang lalu

Dalam laporan finansial Q4 FY 2024, Remedy Entertainment mengatakan bahwa Alan Wake 2 sudah terjual 2 juta kopi pada akhir...

Alan wake 2 terjual 1. 8 juta kopi; control terjual 4. 5 juta kopi

Alan Wake 2 Terjual 1.8 Juta Kopi; Control Terjual 4.5 Juta Kopi

by Fransiskus Sukardi Ruata
7 bulan yang lalu

Menurut Remedy Entertainment, sekitar 40% pemain telah menyelesaikan Alan Wake 2 dan lebih dari 19 juta pemain telah mencoba Control.

Load More
Please login to join discussion

Latest

Tanggal rilis atelier resleriana the red alchemist & the white guardian diumumkan

Tanggal Rilis Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian Diumumkan

13 Juni 2025
Takuto edagawa nintendo switch 2 lebih dekat dengan xbox series s ketimbang ps4

Takuto Edagawa: Nintendo Switch 2 Lebih Dekat dengan Xbox Series S Ketimbang PS4

13 Juni 2025
Onic esports

ONIC Lolos MSC 2025 Usai Taklukkan RRQ di Playoff MPL ID S15

13 Juni 2025
Onic esports

Hasil Playoff MPL ID S15 ONIC vs RRQ, Raja Langit Amankan Grand Final

13 Juni 2025
Geek fam id

Hasil Playoff MPL ID S15 Geek Fam vs AE, Alter Ego Tersingkir!

13 Juni 2025
Gamedaim

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Navigate Site

  • Hubungi Kami
  • Tentang kami
  • Contact
  • Privacy
  • F.A.Q
  • Terms of Services
  • Pedoman Media Saber

Follow Us

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
  • Login
  • Sign Up
No Result
View All Result
  • News
  • Esports
  • Tips
  • Review
  • Videos
  • Topup
  • idIndonesia
    • id Indonesia
    • en English

© 2025 Gamedaim - Everlasting Gaming Knowledge by Dafunda Media.

Reach out