Produser Ryosuke Horii telah mengungkapkan bahwa ia sengaja memblokir pengaruh game seperti Assassin’s Creed IV: Black Flag dan Sea of Thieves untuk Like a Dragon: Pirate Yakuza ini Hawaii.
Informasi ini diungkapkan oleh Horii saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Ryu Ga Gotoku Studio, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Ryosuke Horii Sengaja Blokir Pengaruh Assassin’s Creed IV dan Sea of Thieves untuk Pirate Yakuza in Hawaii
14 Mei 2025 – Berbicara dengan Automaton, produser Ryosuke Horii ditanyai tentang proses mendesain pertempuran kapal tanpa memiliki pengalaman dan hanya memiliki waktu satu tahun untuk mengembangkan Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
“Seolah-olah sebuah perusahaan konstruksi tiba-tiba memutuskan untuk membangun sebuah kapal,” ungkap Horii. “Kami sangat terbiasa membuat hutan beton, tetapi kami tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk lingkungan alam.”
Menurut Horii, ia menghindari game seperti Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Sea of Thieves, atau Skull and Bones sebagai sumber inspirasi. Bahkan, ia memastikan untuk tidak memainkan game apa pun yang memiliki arah yang mirip seperti Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Ini adalah kebijakan pribadi Horii sebagai kepala sutradara dan produser, bukan sesuatu yang dipaksakan oleh Ryu Ga Gotoku Studio.
“Saya pikir tidak masalah bagi anggota tim lainnya untuk bermain [game lain dengan tema serupa] dan menggunakannya sebagai inspirasi, tetapi sebagai orang yang membuat keputusan akhir, jika saya terbiasa dengan cara kerja pertempuran laut di game lain, perasaan saya tentang apa yang terasa tepat untuk pemain Like a Dragon – yang mungkin belum pernah memainkan game semacam itu sebelumnya – dapat berubah,” ujar Horii.
Horii percaya bahwa jika ia memainkan game yang gameplay-nya mirip dengan proyeknya, ia pasti akan menirunya secara tidak sadar. Sebagai solusinya, ia sengaja memblokir informasi yang dapat mempengaruhinya dengan bertujuan untuk mempertahankan perspektif yang sama dengan basis pemain Like a Dragon.
“Kami menetapkan tujuan kami dengan sangat jelas, jadi meskipun kami mungkin kesulitan untuk mencapainya, kami jarang kehilangan arah,” kata Horii. “Untuk Pirate Yakuza in Hawaii, prioritas utama kami adalah membuat game pertempuran laut yang dapat dinikmati oleh para pemain kami.”
Horii melanjutkan, “Itulah mengapa saya fokus untuk mengarahkan sebuah game yang menyeimbangkan antara keunikan dan realisme yang menjadi ciri khas waralaba ini. Jadi, daripada mengkhawatirkan apa yang dilakukan oleh game bertema pertempuran laut lainnya, saya mencoba memikirkan sesuatu yang unik seperti Like a Dragon yang akan memenuhi persyaratan ini.”
“Rasanya seperti, ‘Baiklah, saya tidak yakin bagaimana ini akan berjalan, tetapi mari kita mulai dengan meletakkan kapal di atas air dan melihat apa yang terjadi.’ Dari situlah desain game dimulai.”
Horii juga mengutip minigame Crazy Delivery, yang memberi penghormatan kepada Crazy Taxi dengan nuansa liarnya, tetapi berkisar pada aturan dan mekanisme gameplay yang sama sekali berbeda.
Menurut Horii, semua desain gameplay dibuat dari nol berdasarkan dua kriteria: harus terasa seperti Like a Dragon dan harus bisa dimainkan oleh penggemar Like a Dragon.
“Jika kita mulai dari meniru, akan lebih sulit untuk memasukkan bakat kita sendiri. Akan lebih sehat, dan sering kali lebih cepat, jika kita memulai dari awal dan memikirkan bagaimana membuatnya menjadi milik kita sejak awal,” ujar Horii.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, dan PC (Steam).