Desain Karakter di Zenless Zone Zero adalah Hasil Eksperimen dari Berbagai Tim dan Departemen

Berbicara dengan Denfaminicogamer, produser Zhenyu Li mengungkapkan proses di balik pembuatan desain karakter Zenless Zone Zero.

Berita Android
Desain Karakter Di Zenless Zone Zero Adalah Hasil Eksperimen Dari Berbagai Tim Dan Departemen (2)
Komentar

Produser Zhenyu Li telah mengungkapkan bahwa desain karakter di Zenless Zone Zero adalah hasil eksperimen dari berbagai tim dan departemen.

Informasi ini diungkapkan oleh Li saat diwawancarai Denfaminicogamer (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan game-game miHoYo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Desain Karakter di Zenless Zone Zero adalah Hasil Eksperimen dari Berbagai Tim dan Departemen

25 Agustus 2025 – Berbicara dengan Denfaminicogamer, produser Zhenyu Li mengungkapkan proses di balik pembuatan desain karakter Zenless Zone Zero.

Menurut Li, pendekatan terdesentralisasi timnya terhadap pemecahan masalah dan fokus pada komunikasi sebagai hal penting untuk menciptakan desain karakter yang menarik.

Meskipun beberapa orang berharap karakter-karakter tersebut pertama-tama diciptakan oleh penulis skenario dan ditangani oleh tim desain, proses ini tidak selalu mengikuti alur “seperti garis pabrik” yang satu dimensi.

“Kami tidak memiliki alur tunggal yang pasti untuk membuat karakter,” ujar Li sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton. “Jika kami akhirnya hanya terpaku pada satu alur kerja yang tetap, saya yakin itu hanya akan membatasi kemampuan kami untuk menciptakan karakter yang menarik.”

Sebagai contoh, tim mereka bereksperimen dalam proses desain karakter dengan meminta tim animasi untuk membuat konsep karakter baru.

Karena tugas utama tim animasi adalah menghidupkan desain yang sudah ada dengan menambahkan gerakan, meminta mereka memikirkan gerakan dan aksi baru yang menarik terlebih dahulu, lalu membangun karakter berdasarkan ide-ide tersebut dapat menghasilkan desain karakter yang unik.

Selain tim skenario dan seni, Li menambahkan bahwa anggota dari berbagai departemen lain didorong untuk berpartisipasi dalam proses desain dan berbagi ide serta pendapat mereka.

Meskipun tidak selalu seperti ini, Li menjelaskan bahwa mereka berhasil mencapai tahap ini sebagai tim berkat kerja keras, peningkatan yang konstan, dan komunikasi.

“Bagi saya, proses desain karakter adalah proses komunikasi,” ungkap Li.

Orang-orang yang bekerja di departemen yang berbeda memiliki keahlian dan pendekatan pemecahan masalah yang sangat berbeda, yang membuka pintu bagi desain karakter yang lebih inovatif, tetapi hanya jika ada komunikasi yang baik antar anggota tim.

“Tujuan kami sebagai tim adalah menciptakan karakter yang menarik. Untuk mencapainya, kami perlu melampaui konsep ‘departemen’ yang terpisah dan membuat semua orang bekerja sama sebagai satu tim,” ujar Li.

Zenless Zone Zero sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS, Android, dan PC (PC Client, Epic Games Store).

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Nintendo Kesulitan Merekam Suara Semangka Yang Hancur Untuk Donkey Kong Bananza
Berita

Nintendo Kesulitan Merekam Suara Semangka yang Hancur untuk Donkey Kong Bananza

25 Agustus 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 menit baca

Berbicara dengan Nintendo Dream Web, produser Kenta Motokura, sutradara Kazuya Takahashi, dan pengarah suara Naoto Kubo membahas tentang pekerjaan mereka dalam pengembangan Donkey Kong Bananza.

Baca artikel lengkap