Sutradara kreatif Brandon Sheffield telah mengungkapkan bahwa Demonschool harus terjual 100.000 kopi untuk mencapai titik impas.
Iformasi ini diungkapkan oleh Sheffield saat diwawancarai Aftermath. Jika kalian tertarik dengan game-game Ysbryd Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Brandon Sheffield: Demonschool Harus Terjual 100.000 Kopi untuk Capai Titik Impas
2 September 2025 – Berbicara dengan Aftermath, sutradara kreatif Brandon Sheffield ditanya alasan sebenarnya mengapa Necrosoft Games menunda perilisan Demonschool.
“Game kami, Demonschool, pada dasarnya adalah RPG,” ungkap Sheffield. “Ini RPG dengan pertempuran taktis, jadi bisa dibilang game ini tidak bersinggungan dengan Hollow Knight: Silksong, yang kurang lebih sama dengan yang saya perdebatkan [dengan penerbit].”
Sheffield melanjutkan, “Tapi faktanya, jika Anda ingin menghasilkan uang yang layak dari game Anda, yang, pada titik ini, setelah Anda mengerjakannya selama beberapa tahun, Anda harus melakukannya.”
“Saya berharap kita tidak hidup di masyarakat kapitalis, tapi coba tebak? Kita hidup di masyarakat kapitalis. Jadi saya harus menghasilkan sejumlah uang, kita akan kehabisan uang, dll.”
Scheffield menambahkan, “Jika Anda ingin [menghasilkan uang], peluang terbaik Anda adalah menjadi game indie minggu ini yang sedang dibicarakan. Jika itu tidak terjadi, Anda akan kehilangan semua orang yang penasaran.”
Menurut Sheffield, Demonschool harus terjual 100.000 kopi untuk mencapai titik impas karena game ini memiliki penerbit dan mereka memiliki tanggung jawab untuk menanggung semuanya.
“Kami sudah mengerjakannya sejak lama!” ujar Sheffield. “Ketika Anda memiliki tim yang terdiri dari lima hingga tujuh orang dan mereka mendapatkan upah minimum untuk bertahan hidup di kota, itu berarti Anda harus mengalikan angka-angka tersebut secara besar-besaran agar game itu tetap berjalan.”
Ketika ditanya apakah ia harus memperhitungkan kondisi ekonomi Steam secara keseluruhan, Scheffield menjawab tidak.
“Ada banyak tekanan untuk memastikan Anda menyajikan game dengan cara yang paling laku, karena ada begitu banyak yang harus dihasilkan kembali, begitu banyak kopi yang harus Anda jual,” kata Scheffield.
“Tentu saja, hal pertama yang harus Anda lakukan adalah membuat game-nya bagus, tetapi ada banyak hal lain yang harus terjadi agar game Anda dapat dilihat dan diposisikan sedemikian rupa sehingga orang-orang akan tahu untuk membelinya, tahu bahwa mereka ingin membelinya, dan tahu bahwa game itu ada.”
Demonschool akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada 19 November 2025.


Membalas