CD PROJEKT RED telah mengungkapkan bahwa tech demo The Witcher IV berjalan 60 FPS di PS5.
Informasi ini CD PROJEKT RED rilis melalui siaran langsung “State of Unreal 2025“. Jika kalian tertarik dengan game-game CD PROJEKT RED, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
CD PROJEKT RED: Tech Demo The Witcher IV Berjalan 60 FPS di PS5
Saat Unreal Fest 2025 dimulai, CD PROJEKT RED bergabung dengan Epic Games di atas panggung untuk mempersembahkan tech demo The Witcher IV di Unreal Engine 5.
Disajikan dengan gaya khas CD PROJEKT RED, tech demo ini mengikuti protagonis utama Ciri di tengah-tengah kontrak monster dan memamerkan beberapa teknologi dan fitur inovatif Unreal Engine 5 yang akan mendukung open world dalam game ini.
Tech demo berlangsung di wilayah Kovir, yang akan muncul pertama kali dalam The Witcher IV. Presentasi ini mengikuti tokoh utama Ciri, bersama dengan kudanya, Kelpie, saat ia berjalan melewati pegunungan terjal dan hutan lebat di Kovir menuju kota pelabuhan Valdrest yang ramai.
Sepanjang perjalanan, CD PROJEKT RED dan Epic Games mendalami bagaimana setiap fitur membantu mendorong performa, ketepatan visual, dan membentuk open world yang imersif dari The Witcher IV.
Sejak kemitraan strategis diumumkan pada tahun 2022, CD PROJEKT RED telah bekerja sama dengan Epic Games untuk mengembangkan alat baru dan meningkatkan fitur yang ada di Unreal Engine 5 untuk memperluas kemampuan pengembangan open world dan membangun alat yang kuat yang disesuaikan dengan filosofi desain open world CD PROJEKT RED.
Tech demo yang berjalan di PS5 dengan 60 FPS ini memamerkan kemampuan dalam engine yang berlatar belakang dunia The Witcher IV, termasuk Unreal Animation Framework yang baru, rendering Nanite Foliage, teknologi MetaHuman dengan penskalaan kerumunan Mass AI, dan masih banyak lagi.
Alat-alat yang dipamerkan sedang dikembangkan, diuji, dan pada akhirnya akan rilis untuk semua pengembang Unreal Engine, dimulai dengan Unreal Engine 5.6.
Hal ini akan membantu studio lain untuk menciptakan lingkungan open world yang nyata dan imersif, yang memberikan performa 60 FPS tanpa mengorbankan kualitas, bahkan dalam skala yang sangat besar. Meskipun presentasi ini berjalan di PS5, fitur dan teknologinya akan didukung di semua platform tempat game ini diluncurkan.
Unreal Animation Framework mendukung pergerakan karakter yang realistis dalam adegan yang sibuk. FastGeo Streaming, yang dikembangkan dalam kolaborasi dengan Epic Games, memungkinkan lingkungan dimuat dengan cepat dan lancar.
Nanite Foliage mengisi hutan dan ladang dengan detail yang padat tanpa mengorbankan performa. Sistem Mass AI akan menangani kerumunan besar dan dinamis dengan mudah, sementara ML Deformer menambahkan sentuhan halus dan realistis pada animasi karakter – hingga ke gerakan otot.
Kami memulai kemitraan kami dengan Epic Games untuk mendorong teknologi game open world ke depan.
Untuk menunjukkan tampilan awal dari pekerjaan yang telah kami lakukan dengan menggunakan Unreal Engine yang berjalan pada 60 [FPS] di PS5, merupakan pencapaian yang signifikan – dan merupakan bukti kerja sama yang baik di antara tim kami.
Namun, kami masih jauh dari selesai. Saya berharap dapat melihat lebih banyak lagi kemajuan dan teknologi yang menginspirasi dari kemitraan ini seiring dengan berlanjutnya pengembangan The Witcher IV di Unreal Engine 5.
Michal Nowakowski, Co-CEO of CD PROJEKT RED
CD PROJEKT RED adalah salah satu studio game open world terbaik di industri ini,dan kami berterima kasih karena mereka bekerja sama dengan kami untuk memajukan Unreal Engine dengan The Witcher IV.
Mereka adalah mitra yang sempurna untuk membantu kami mengembangkan fitur-fitur pembangunan dunia baru yang dapat kami bagikan kepada semua pengembang Unreal Engine.
Tim Sweeney, Founder and CEO of Epic Games
The Witcher IV akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC, tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.
Update 6 Juni 2025: Berbicara dengan IGN, sutradara sinematik di CD PROJEKT RED, Kajetan Kapuściński, ditanya apakah tech demo The Witcher IV telah menunjukkan gambaran seperti apa The Witcher IV nantinya saat rilis nanti.
“Jadi, apa yang Anda lihat hari ini adalah tech demo yang didukung oleh Unreal Engine 5 dan itu adalah proyek yang kami kerjakan bersama tim Epic. Itu adalah demo yang kami buat agar kedua perusahaan dapat mengerjakan beberapa teknologi yang akan mendukung The Witcher IV di masa depan,” jawab Kapuściński.
“Jadi, ini bukanlah gameplay dari The Witcher IV itu sendiri. Apa yang telah Anda lihat menunjukkan ambisi kami, teknologi mutakhir yang kami kembangkan bersama untuk membuat game ini bisa dibuat. Ini juga menunjukkan arah artistik kami dan bagaimana kami ingin melakukan pendekatan terhadap beberapa hal.”
Kapuściński melanjutkan, “Tapi semua yang Anda lihat bisa saja berubah. Itu adalah cuplikan dari apa yang kami miliki sekarang. Kami ingin menunjukkannya kepada publik, kami ingin menunjukkan apa yang telah kami kerjakan bersama. Sekarang, dengan memiliki alat-alat ini, dengan kemungkinan-kemungkinan ini, kami bekerja dengan permainan ini.”
Mengenai apa yang dapat diharapkan oleh para penggemar dari The Witcher IV, Kapuściński memberikan sedikit bocoran.
“Jika Anda menganalisis alur demo, Anda sebenarnya dapat mengambil beberapa elemen yang dapat menunjukkan arah yang kami tuju, dan kemungkinan yang muncul dari kerja sama kami dan apa yang telah kami capai sejauh ini,” ujar Kapuściński.
“Jadi misalnya, saat melihat hutan, ada sedikit pemandangan ketika Anda bisa melihat hutan yang sangat luas, yang sekarang menggunakan dedaunan Nanite. Kemampuan untuk membuat jumlah pohon dan dedaunan yang begitu akurat, adalah sesuatu yang membuka kekuatan baru.”
Kapuściński melanjutkan, “Juga kerangka kerja animasi Unreal, pengoptimalan yang hadir dengan jumlah NPC, sehingga karakter bergerak yang dapat Anda lihat di ruang layar. Kami memiliki momen pemandangan lain dengan kerumunan besar, seperti lebih dari 300 aktor animasi di sana. Itu adalah sesuatu yang kami butuhkan dan itu adalah sesuatu yang jika Anda menghubungkan beberapa titik yang menunjukkan arah yang ingin kami tuju.”
Update 15 Juni 2025: Berbicara dengan Digital Foundry, CD PROJEKT RED mengungkapkan bahwa mereka akan memastikan tidak melakukan kesalahan yang sama untuk The Witcher IV seperti yang terjadi pada Cyberpunk 2077 dalam hal performa.
Kali ini, CD PROJEKT RED akan menggunakan pendekatan konsol untuk memastikan stabilitas 60 FPS, tetapi ada catatan terkait Xbox Series S.
“Saya akan mengatakan bahwa 60 FPS pasti akan sangat menantang di Xbox Series S, anggap saja ini sesuatu yang perlu kami cari tahu,” ujar pewakilan CD PROJEKT RED kepada Digital Foundry.