Sutradara Yasuhiro Kidera dan produser Hiroto Suzuki telah mengungkapkan bahwa daya tarik waralaba Octopath Traveler adalah “tingkat kebebasannya yang tinggi”.
Informasi ini diungkapkan oleh Suzuki saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Square Enix: Daya Tarik Utama Octopath Traveler adalah “Tingkat Kebebasannya yang Tinggi”
29 Oktober 2025 – Berbincang dengan Automaton, sutradara Yasuhiro Kidera dan produser Hiroto Suzuki membahas dedikasi waralaba Octopath Traveler dalam menawarkan tingkat kebebasan yang tinggi.
“Sesuai dengan namanya, Traveler, saya rasa daya tarik utama Octopath Traveler terletak pada nuansa perjalanannya,” ungkap Suzuki.
“Perjalanan berarti kebebasan, tetapi juga mengharuskan Anda untuk melangkah maju dengan langkah Anda sendiri. Itulah mengapa kami menghargai cerita yang terasa membumi, di mana Anda dapat memahami dan berempati dengan emosi sang protagonis.”
Nuansa perjalanan inilah yang membentuk pendekatan yang mengutamakan kebebasan dalam gameplay, dengan fitur-fitur seperti field commands yang “memungkinkan pemain untuk bertindak bebas dan membuka pintu bagi banyak kemungkinan baru”.
Sebagai contoh, Suzuki membahas fitur stealing dari Octopath Traveler: “Anda dapat mencuri dari penduduk kota, tetapi Anda juga dapat menyelesaikan seluruh game tanpa mencuri apa pun, bahkan sekali pun.”
“Penulis utama kami, Futsuzawa, benar-benar menyelesaikan game tersebut sebagai Tressa dengan membeli semua barang, alih-alih mencurinya,” tambah Suzuki sambil tertawa. “Saya pikir daya tarik waralaba ini terletak pada kemungkinan gaya bermain yang beragam.”
Untuk Octopath Traveler 0, tambahan terbesarnya adalah sistem Town Building, yang terkait dengan DNA waralaba ini baik secara tematis maupun gameplay.
“Kami ingin menekankan tempat Anda pulang setelah berpetualang, kampung halaman Anda,” ujar Suzuki.
“Melalui fitur Town Building, pemain dapat menyesuaikan kampung halaman mereka sendiri, menempatkan bangunan di mana pun mereka suka, dan bahkan menugaskan karakter favorit mereka untuk tinggal di dalamnya.”
Suzuki melanjutkan, “Dengan menempatkan dua karakter di rumah yang sama, Anda dapat menggambarkan hubungan mereka. Anda dapat membayangkan mereka berdua menyukai bunga dan menanam beberapa di sekitar mereka.”
“Saya yakin Octopath Traveler 0 memperluas cara pemain menuangkan perasaan mereka ke dalam game.”
Pemain yang menyukai NPC yang lebih lengkap di game Octopath Traveler sebelumnya juga akan mendapatkan sesuatu yang baru untuk dinantikan di Octopath Traveler 0.
“Di kebanyakan RPG standar, interaksi dengan NPC biasanya terbatas pada percakapan dan misi sampingan,” ungkap Kidera.
“Namun, dalam waralaba Octopath Traveler, setiap NPC memiliki latar belakang ceritanya sendiri dan memiliki item-item unik. Saya yakin inilah kekuatan Octopath Traveler yang membedakannya dari RPG lainnya.”
Kidera melanjutkan, “Untuk Octopath Traveler 0, kami menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan cara menghubungkan sistem komando lapangan dengan fitur Town Building yang baru.”
“Misalnya, sekarang Anda dapat mengundang penduduk ke kota Anda, dan banyak karakter yang tersebar di seluruh dunia terhubung dengan apa yang Anda butuhkan untuk mengembangkannya. Hal ini membuat kota Anda terasa terhubung dengan dunia yang lebih luas, yang merupakan filosofi desain utama game ini.”
Sesuai dengan tema kebebasan yang mendasarinya, Octopath Traveler 0 tidak akan memaksa pemain untuk menghabiskan waktu berjam-jam membangun kampung halaman jika itu bukan keahlian mereka.
Kidera dan Suzuki mencatat bahwa mereka memberikan perhatian ekstra dalam merancang sistem yang akan memberi penghargaan kepada mereka yang dengan tekun membangun markas, tetapi tidak akan menghukum mereka yang tidak melakukannya.
Octopath Traveler 0 akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 5 Desember 2025.













