Ryota Aomi: COVER Tidak Melihat Holoearth Sebagai Game atau Metaverse

“Di COVER, kami tidak menganggapnya sebagai game sejak awal,” ungkap Aomi. “Ini lahir dari keinginan kami untuk mendekatkan para VTuber dan penggemar mereka.”

Berita Android
Ryota Aomi Cover Tidak Melihat Holoearth Sebagai Game Atau Metaverse
Komentar

Pimpinan promosi Ryota Aomi telah mengungkapkan bahwa COVER tidak melihat Holoearth sebagai game atau metaverse.

Informasi ini diungkapkan oleh Aomi saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Ryota Aomi: COVER Tidak Melihat Holoearth Sebagai Game atau Metaverse

26 November 2025 – Berbicara dengan Automaton, CEO COVER, Motoaki Tanigo, dan pimpinan promosi Ryota Aomi diminta untuk menjelaskan apa itu Holoearth.

“Di COVER, kami tidak menganggapnya sebagai game sejak awal,” ungkap Aomi. “Ini lahir dari keinginan kami untuk mendekatkan para VTuber dan penggemar mereka.”

Menurut Aomi, Holoearth diciptakan untuk mengubah interaksi penggemar dan VTuber dengan memungkinkan mereka memasuki ruang virtual bersama idola mereka menggunakan avatar.

Aomi menjelaskan bagaimana Tanigo sering menekankan filosofi “utamakan kreator” dan Holoearth dimaksudkan untuk mewarisi semangat tersebut.

Holoearth dirancang bukan hanya agar penggemar dapat mengagumi para idola dan membeli merchandise, tetapi juga untuk mendorong pemain berkreasi, termasuk para VTuber itu sendiri.

“Kami juga melihat bakat kami sebagai kreator,” ujar Aomi. “Jadi, kami ingin membangun tempat di mana penggemar dan bakat dapat beraksi dengan bebas, tanpa terikat oleh batasan dunia nyata.”

Hal ini diwujudkan melalui fitur user-generated content (UGC) Holoearth, yang memungkinkan para penggemar mendesain dan menjual item di dalamnya, seperti pakaian atau aksesori, dan bahkan menghasilkan uang darinya.

Sistem ini menghubungkan ekonomi virtual dan fisik, dengan royalti yang kembali ke VTuber setiap kali para penggemar membuat dan mendapatkan keuntungan dari item berdasarkan IP mereka.

Beberapa talenta, seperti Natsuiro Matsuri dan Shirakami Fubuki, bahkan telah mengambil item yang mereka desain sendiri di Holoearth dan mengubahnya menjadi merchandise asli.

Di sisi lain, Tanigo dan Aomi menekankan bahwa Holoearth tidak dimaksudkan sebagai layanan bergaya metaverse pada umumnya.

“Ketika orang mendengar ‘dunia virtual’, mereka cenderung membayangkan sebuah tempat,” kata Aomi. “Namun, yang sebenarnya ingin kami berikan bukanlah sebuah tempat, melainkan pengalaman yang muncul darinya.”

Tujuan mereka adalah menciptakan “bentuk interaksi yang lebih mendalam dan bermakna” antara penggemar dan talenta, dengan menggunakan dunia virtual sebagai panggung, bukan tujuan itu sendiri.

Oleh karena itu, pendekatan COVER terhadap pengembangan Holoearth sangat berbasis komunitas. Tim mereka bahkan mendasarkan roadmap-nya pada opini dan permintaan para VTuber dan penggemar.

“Ini bukan tentang apa yang ingin dibuat oleh para pengembang, tetapi lebih tentang mewujudkan apa yang diinginkan semua orang,” ungkap Aomi.

Tanigo juga mencatat bahwa COVER tidak selalu terpaku pada kepemilikan platform eksklusifnya sendiri.

Menurut Tanigo, tujuan utama di balik Holoearth adalah untuk mengeksplorasi “bagaimana terhubung dengan audiens kami melalui komunitas online” dan “bagaimana membuat penggemar dan talenta senang”.

Holoearth akan rilis di iOS, Android, dan PC, tetapi belum memiliki tanggal rilis.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Bocoran Death Stranding 2 On The Beach Bakal Tuju Pc
Berita

Bocoran: Death Stranding 2: On the Beach Bakal Tuju PC

26 November 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Meskipun versi PC ini sudah di ekspektasi, masih belum jelas apakah tanggung jawab penerbitan akan jatuh pada Sony Interactive Entertainment atau 505 Games.

Baca selengkapnya