Cloudhead Games telah mengumumkan bahwa mereka melakukan pemutusan hubungan kerja (PHK) terhadap 70 persen karyawannya.
Informasi ini Cloudhead Games rilis melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Cloudhead Games PHK 70% Karyawan, Kenapa?
6 Januari 2026 – Studio di balik Pistol Whip, Cloudhead Games, telah memberhentikan 70 persen karyawannya.
“Karena kekuatan industri di luar kendali kami, Cloudhead harus membuat pilihan sulit untuk mengurangi jumlah karyawan kami efektif mulai 7 Januari 2026,” ujar CEO Cloudhead Games, Denny Unger, dalam pengumumannya. “30 persen dari kami akan tetap tinggal untuk melanjutkan misi.”
Unger melanjutkan, “Kemerosotan umum industri game, tantangan VR yang masih baru, termasuk kurangnya pendanaan platform, telah menempatkan kami dalam posisi yang mustahil.”
“Meskipun kami telah melakukan semua yang kami bisa untuk berinvestasi kembali pada sumber daya manusia kami dan masa depan VR dari kesuksesan sebelumnya, kami tidak dapat membangun ‘langkah-langkah yang lebih besar’ sendirian.”
Berikut adalah pernyataan lengkap Unger terkait keputusan ini:
Saya memiliki beberapa berita yang sangat sulit untuk disampaikan. Karena kekuatan industri di luar kendali kami, Cloudhead harus membuat pilihan sulit untuk mengurangi jumlah karyawan kami efektif mulai 7 Januari 2026. 30 persen dari kami akan tetap tinggal untuk melanjutkan misi.
Tim yang meninggalkan kami adalah para profesional yang ulung dan orang-orang yang luar biasa secara umum. Kami sangat bangga telah menciptakan budaya yang peduli terhadap konten VR sekaligus saling mendukung satu sama lain. Setiap orang dari mereka memiliki rasa “peduli” yang tulus saat kami mengerjakan proyek-proyek yang belum terlihat, dan mereka semua akan sangat dirindukan di studio kami. Dan meskipun kami telah melakukan yang terbaik untuk mempermudah proses ini dengan dukungan, jika Anda memiliki ruang di tim Anda, silakan lihat tautan di bawah ini ke spreadsheet “Reverse Recruiting” kami dan hubungi mereka secara langsung.
Kemerosotan umum industri game, tantangan VR yang masih baru, termasuk kurangnya pendanaan platform, telah menempatkan kami dalam posisi yang mustahil. Dan meskipun kami telah melakukan semua yang kami bisa untuk berinvestasi kembali pada sumber daya manusia kami dan masa depan VR dari kesuksesan sebelumnya, kami tidak dapat membangun “langkah-langkah yang lebih besar” sendirian.
Cloudhead telah melewati banyak badai dalam 14 tahun kami di Virtual Reality. Keyakinan kami tetap pada kekuatan VR sebagai media, sebagai mesin mimpi bersama yang suatu hari nanti akan mengubah umat manusia. Kami tidak ragu bahwa relevansi VR di arus utama sudah ditakdirkan, dengan perangkat masa depan yang dapat melakukan “segala hal”, tetapi dibutuhkan studio seperti kami untuk berada di sana ketika saat itu tiba. Prioritas kami yang berkelanjutan adalah menemukan “alasan” untuk menggunakan VR, dan kami akan terus menempuh jalan itu sampai kami tidak mampu lagi.
Saya akan menyampaikan lebih banyak tentang tantangan dan peluang potensial industri kami dalam pembaruan mendatang. Sampai saat itu, mohon bantu kami mendukung orang-orang berbakat yang meninggalkan kami untuk peluang lain. Anda tidak akan menyesalinya.
Kepada mereka, kepada Anda, mohon jaga diri.
Denny Unger, CEO of Cloudhead Games






![Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi [update] 7 Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi](https://gamedaim.com/wp-content/uploads/2026/01/Penjualan-ARC-Raiders-Tembus-12-Juta-Kopi-350x250.webp)






