CEO Embark Studios, Patrick Söderlund, telah mengungkapkan bahwa ARC Raiders menerapkan “‘aggression-based matchmaking'”.
Informasi ini diungkapkan oleh Söderlund saat diwawancarai GamesBeat. Jika kalian tertarik dengan game-game Embark Studios, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Patrick Söderlund: ARC Raiders Terapkan Aggression-Based Matchmaking
6 Januari 2026 – Berbicara dengan GamesBeat, CEO Embark Studios, Patrick Söderlund, mengungkapkan bahwa ARC Raiders menerapkan “‘aggression-based matchmaking'”.
“Jelas, pertama-tama berdasarkan keterampilan, tentu saja,” ungkap Söderlund. “Setelah itu, ada solo, duo, dan trio.”
Söderlund melanjutkan, “Kami juga, sejak sekitar seminggu yang lalu, kami memperkenalkan sistem di mana kami mencocokkan pemain berdasarkan seberapa cenderung Anda bermain PvP atau PvE.”
“Jadi jika preferensi Anda adalah bermain PvE dan Anda memiliki sedikit konflik dengan pemain… Anda akan lebih sering dipasangkan [dengan pemain yang serupa]. Jelas, ini bukan ilmu pasti.”
ARC Raiders sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store). Berikut adalah deskripsinya;
ARC Raiders adalah game third-person shooter kooperatif di mana Anda dan pasukan Raiders Anda bersatu untuk melawan serangan ARC—ancaman mekanis yang kejam yang turun dari luar angkasa.
Anda bermain sebagai salah satu Raiders, kelompok pejuang perlawanan yang membangkang. Dengan bantuan sistem peringatan dini yang tambal sulam, Anda berjuang untuk melindungi rumah kita dari musuh yang berjatuhan dari orbit.
ARC tidak berwajah dan tidak berperasaan, tetapi tidak ada yang bisa menuduh ARC tidak responsif. Bahkan, ARC menanggapi perlawanan dengan kehancuran yang terus meningkat.
Embark Studios
Update 13 Januari 2026: Berbicara dengan GamesRadar+, kepala desain Virgil Watkins mengungkapkan bahwa meskipun beberapa orang mungkin terlalu berlebihan dalam menafsirkan sistem aggression-based matchmaking, pemikiran komunitas cukup mendekati kebenaran.
“Agak keliru menyebutnya berdasarkan agresi dan ini adalah sesuatu yang akan terus kami sempurnakan, tetapi orang-orang tidak terlalu salah dalam memahami cara kerjanya,” ungkap Watkins.
Namun, Watkins menyarankan pemain untuk mengingat bahwa ini hanyalah satu bagian dari sistem yang lebih kompleks dan terus berkembang.
“Saat ini, saya rasa kami cukup puas dengan fakta bahwa Anda memiliki kendali atas situasi tersebut,” ujar Watkins. “Jika Anda benar-benar ingin mencoba menyesuaikan diri dan bermain di lingkungan yang kurang bermusuhan, Anda diberi kesempatan untuk melakukannya.”
Watkins melanjutkan, “Tapi saya harap ini jelas bagi orang-orang bahwa sistem ini juga bukan biner. Jelas, Anda bisa tahu bahwa sistem ini diberi bobot ke satu arah atau arah lain, tetapi tidak pernah seperti, Anda sekarang hanya bersama pemain PvE, Anda sekarang hanya bersama pemain PvP.”
“Ini adalah sistem berbobot. Ada banyak lapisan di dalamnya, jadi tidak sepenuhnya seperti A/B seperti yang mungkin diasumsikan orang.”
Watkins menambahkan, “Kami tidak melakukan hal-hal seperti skill-based matchmaking atau gear-based matchmaking. Ini benar-benar hanya sistem peringkat yang kami miliki yang bermanuver, dan kami hanya akan terus memantau kesehatan pertandingan dan respons pemain, dan menyesuaikannya dari sana.”
Ketika ditanya bagaimana sistem tersebut mencatat penyerang, Watkins mengatakan bahwa Embark Studios “dapat melacak siapa yang menembak lebih dulu dan siapa yang menerima kerusakan dan siapa yang [melakukan] apa pun”.
“Tetapi satu hal yang tidak dilakukan sistem ini adalah mencoba mengasumsikan niat,” kata Watkins.
“Jika saya pemain yang sangat buruk dan Anda pemain yang bagus, dan saya adalah penyerang dan saya terus-menerus meleset dan Anda membela diri, permainan tidak tahu apa niatnya. Mereka hanya melihat Anda membunuh saya karena saya pemain yang buruk.”
Watkins melanjutkan, “Jadi kami tidak membuat penilaian nilai atau moral apa pun. Bukan game ini yang menilai tindakan Anda. Ini murni tentang, apakah Anda terlibat dalam PvP sama sekali?”
“Jadi ini agak kasar, itulah sebabnya kami terus menambahkan dan menyempurnakan apa yang kami lakukan dengannya. Jadi kami memiliki banyak data untuk dikerjakan saat ini, melihat bagaimana pertandingan berlangsung dan di mana para pemain tersebut dipasangkan.”
![Patrick söderlund: arc raiders terapkan aggression-based matchmaking [update] 1 Arc raiders terapkan aggression based matchmaking](https://gamedaim.com/wp-content/uploads/2026/01/ARC-Raiders-Terapkan-Aggression-Based-Matchmaking-750x536.webp)












