Bruce Straley: AI Generatif Seperti Ular yang Memakan Ekornya Sendiri

“Ia tidak bisa tumbuh dan berpikir sendiri, ia hanya mengonsumsi dan mencoba meniru apa yang telah dikonsumsinya. Itulah yang terbaik yang bisa dilakukannya saat ini,” ujar Straley.

Berita Resmi
Bruce Straley Ai Generatif Seperti Ular Yang Memakan Ekornya Sendiri
Komentar

Pendiri Wildflower Interactive, Bruce Straley, telah mengungkapkan bahwa AI generatif seperti ular yang memakan ekornya sendiri.

Informasi ini diungkapkan oleh Straley saat diwawancarai Polygon. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Bruce Straley: AI Generatif Seperti Ular yang Memakan Ekornya Sendiri

23 Desember 2025 – Berbicara dengan Polygon, pendiri Wildflower Interactive, Bruce Straley, mengungkapkan ketidaksukaannya terhadap AI generatif.

“Ini seperti ular yang memakan ekornya sendiri,” ungkap Straley. “Ia tidak bisa tumbuh dan berpikir sendiri, ia hanya mengonsumsi dan mencoba meniru apa yang telah dikonsumsinya. Itulah yang terbaik yang bisa dilakukannya saat ini.”

Menurut Straley, AI generatif belum digunakan dalam pengembangan Coven of the Chicken Foot.

Namun, Straley mencatat bahwa istilah AI telah digunakan dalam game selama beberapa dekade, tetapi sejak itu menjadi membingungkan dan disamakan dengan penggunaan AI generatif saat ini.

“Sulit untuk bahkan menyampaikan konsep makhluk ini, karena di dunia saya, NPC adalah AI,” ujar Straley. “Pemrogram AI adalah jenis personel yang Anda miliki di departemen pemrograman.”

Straley melanjutkan, “Sekarang Anda tidak bisa mengatakan itu karena jika seseorang memiliki pendapat tentang AI, saya tidak bisa menyebut makhluk ini sebagai pendamping AI tercanggih. Orang-orang akan berpikir kami melakukan machine learning dan LLM, dan semua itu.”

“Tidak, kami tidak melakukan semua itu. Ini adalah kerja keras, banyak pemecahan masalah, dan banyak pemikiran kreatif. Yang menurut saya membuatnya lebih menarik.”

Straley menambahkan, “Saya suka seni yang memiliki retakan dan kekurangan. Itu seperti tembikar. Ia memiliki ketidaksempurnaan karena tidak keluar dari tungku dengan benar. Itulah hal keren tentang seni.”

Straley juga mengakui bahwa AI generatif berpotensi berguna dalam kasus-kasus tertentu, tetapi ia tidak tertarik untuk menggunakannya.

“Saya merasa bahwa tanpa campur tangan manusia dalam penciptaan, saya pribadi tidak tertarik untuk menonton acara TV yang dibuat oleh robot,” ujar Straley. “Saya tidak tertarik untuk melihat seni yang dihasilkan oleh komputer. Saya rasa pemberian petunjuk bukanlah seni.”

Pada Januari 2024, survei Game Developers Conference (GDC) telah mengungkapkan bahwa hampir 50 persen pengembang sudah menggunakan AI generatif di tempat kerja, sementara 84 persen lainnya khawatir dengan penggunaannya.

Menurut survei tersebut, AI generatif digunakan di berbagai jenis pekerjaan, termasuk bisnis dan keuangan (44 persen), komunitas dan PR (41 persen), produksi dan manajemen tim (33 persen), pemrograman (25 persen), desain game (21 persen), narasi (13 persen), seni visual (16 persen), audio (14 persen), hingga QA (6 persen).

Pada September 2025, survei Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) telah mengungkapkan bahwa 51 persen perusahaan game Jepang menggunakan AI generatif dalam pengembangan game.

Menurut CESA, penggunaan AI generatif yang paling dominan adalah dalam pembuatan aset visual dan gambar seperti karakter, diikuti oleh pembuatan cerita dan teks, serta dukungan pemrograman.

Coven of the Chicken Foot akan rilis di PC (Steam), tetapi game ini belum memiliki tanggal rilis.

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Noriaki Okamura Tema Metal Gear Solid Δ Snake Eater Adalah Menciptakan Remake Yang Sangat Setia

"Saya percaya kami sebagian besar telah mencapai tujuan itu. Pada saat yang sama, kami menerima berbagai kritik, pendapat yang berbeda, dan banyak kesan yang beralasan," ujar…

Baca artikel lengkap