Chris Charla: 2025 Menandai Investasi Terbesar Xbox di Game Pass

“Mayoritas mitra yang telah memiliki game di Game Pass ingin membawa game mereka ke layanan ini,” ungkap Charla. “Hasilnya, kami telah menandatangani kesepakatan dengan lebih dari 150 mitra untuk memperluas katalog. Kami terus berinteraksi dengan ratusan mitra setiap tahun untuk meninjau game-game mendatang.”

Berita PC
Chris Charla 2025 Menandai Investasi Terbesar Xbox Di Game Pass
Komentar

Manajer Umum Portofolio & Program di Xbox, Chris Charla, telah mengungkapkan bahwa tahun 2025 menandai investasi terbesar mereka di Game Pass hingga saat ini.

Informasi ini diungkapkan oleh Charla saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Xbox, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Chris Charla: 2025 Menandai Investasi Terbesar Xbox di Game Pass

23 September 2025 – Berbicara dengan Eurogamer, Manajer Umum Portofolio & Program di Xbox, Chris Charla, membahas kondisi terkini Game Pass dalam menghadapi kritik baru-baru ini.

“Mayoritas mitra yang telah memiliki game di Game Pass ingin membawa game mereka ke layanan ini,” ungkap Charla. “Hasilnya, kami telah menandatangani kesepakatan dengan lebih dari 150 mitra untuk memperluas katalog. Kami terus berinteraksi dengan ratusan mitra setiap tahun untuk meninjau game-game mendatang.”

Charla melanjutkan, “Tahun lalu, kami bekerja sama dengan lebih dari 50 tim untuk menandatangani kesepakatan Game Pass pertama mereka. Tahun ini menandai investasi terbesar kami di Game Pass hingga saat ini dan kami tetap fokus untuk menghadirkan katalog game yang paling menarik dan beragam.”

Di sisi lain, Charla mengakui bahwa sangat sulit untuk menerbitkan sebuah game di platform Xbox.

“Sangat sulit untuk menerbitkan di Xbox. Tugas kami adalah membuatnya lebih mudah,” ujar Charla. “Jadi, ketika kami pertama kali memulai ID@Xbox, kami menerima banyak permintaan.”

Charla melanjutkan, “Kami menerima banyak permintaan yang sangat spesifik untuk pengembang indie dan kami menghadiri rapat-rapat dengan para insinyur ini – dan kami tidak kenal siapa pun, kan? Mereka semua pebisnis.”

“Kami datang dan berkata, ‘Eh… ahh… kami dari ID’ – tetapi begitu kami mengatakannya, kami langsung bereaksi, ‘Oh, kalian dari Indie! Apa yang kalian butuhkan?!’ Dukungan internal Microsoft untuk pengembang independen seperti itu selalu luar biasa sejak awal dan terus berlanjut hingga kini.”

Charla menambahkan, “Tahukah Anda, kalau kita bisa menghemat 12 jam untuk sebuah game… wah, itu bagus untuk semua orang. Memang bagus untuk penerbit besar, tapi untuk pengembang indie atau mungkin solo – 12 jam itu seperti satu setengah hari kerja yang secara teoritis bisa digunakan untuk membuat game tersebut satu setengah hari lebih baik. Ada banyak mantan pengembang di tim dan kami sangat memperhatikan hal itu.”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Tooru kawakatsu Berhubungan Dekat Dengan Penggemar Adalah Kunci Kesuksesan Game Novel Visual
Berita

Tooru Kawakatsu: Berhubungan Dekat dengan Penggemar adalah Kunci Kesuksesan Game Novel Visual

23 September 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 3 mnt baca

"Ini bukan hanya tentang efisiensi; ketika orang-orang berusaha untuk bertemu langsung, Anda dapat merasakan gairah dan kehalusan hati mereka melalui diskusi dengan mereka, dan ini merupakan…

Baca selengkapnya