BeritaNintendoNintendo SwitchPC

Tooru Kawakatsu: Berhubungan Dekat dengan Penggemar adalah Kunci Kesuksesan Game Novel Visual

"Ini bukan hanya tentang efisiensi; ketika orang-orang berusaha untuk bertemu langsung, Anda dapat merasakan gairah dan kehalusan hati mereka melalui diskusi dengan mereka, dan ini merupakan pengalaman belajar yang luar biasa," ungkap Kawakatsu.

Produser eksekutif Tooru Kawakatsu telah mengungkapkan bahwa berhubungan dekat dengan para penggemar adalah kunci kesuksesan game novel visual.

Informasi ini dipublikasikan oleh Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Tooru Kawakatsu: Berhubungan Dekat dengan Penggemar adalah Kunci Kesuksesan Game Novel Visual

23 September 2025 – Berbincang dengan Automaton, penulis HafHaf Oden, produser Makoto Hayashi, dan produser eksekutif Tooru Kawakatsu membahas kunci kesuksesan game novel visual seperti Urban Myth Dissolution Center dan GNOSIA.

Alih-alih hanya mengandalkan iklan online dan papan nama, Oden dan Hayashi mengatakan bahwa mereka mencoba beberapa metode pemasaran yang lebih tidak konvensional.

Salah satu contohnya adalah piramida raksasa yang mereka bangun untuk Tokyo Game Show 2024 dan game misteri dunia nyata yang mereka selenggarakan, yang membantu Urban Myth Dissolution Center menonjol dan mendapatkan banyak penggemar baru langsung melalui stan fisik mereka.

Haf mencatat bahwa hal terpenting adalah hubungan yang erat antara Hakababunko dan Shueisha Games, serta umpan balik yang stabil antara mereka dan para pemain.

Kawakatsu juga menekankan pentingnya berkomunikasi dengan para pemain, terutama di dunia nyata.

“Ini bukan hanya tentang efisiensi; ketika orang-orang berusaha untuk bertemu langsung, Anda dapat merasakan gairah dan kehalusan hati mereka melalui diskusi dengan mereka, dan ini merupakan pengalaman belajar yang luar biasa,” ungkap Kawakatsu.

Melalui berbagai pameran dan acara, Petit Depotto telah berhasil membangun basis penggemar inti untuk GNOSIA dan dukungan tersebut merupakan salah satu alasan utama keberhasilan mereka.

Kawakatsu mengibaratkan pengembangan skala kecil dengan musisi indie yang manggung di tempat-tempat kecil, yang menjadi lebih personal dengan penggemar mereka.

“Karena mereka mampu menciptakan atmosfer yang demikian, game mereka akhirnya menjadi hit,” ujar Kawakatsu.

GNOSIA awalnya rilis di PS Vita pada tahun 2019 dan alasannya adalah, pada saat itu, PS Vita merupakan platform andalan untuk game novel visual. Dengan GNOSIA, Petit Depotto bertujuan untuk menciptakan sebuah karya yang akan beresonansi dengan basis pemain novel visual yang berkumpul di sekitar konsol.

“Ini semacam game yang kami buat khusus untuk pemain PS Vita, kami ingin game ini menjangkau mereka terlebih dahulu,” kata Kawakatsu.

Konsep GNOSIA yang sederhana dan gaya seninya yang khas memperjelas tipe orang yang dituju game ini.

“Anda bisa mengetahui jenis game ini hanya dalam 10 detik, melihat gaya seninya, dan memutuskan apakah sesuai dengan keinginan Anda atau tidak,” ujar Kawakatsu. “Meskipun mungkin tidak cocok untuk semua orang, saya rasa sangat jelas siapa target demografi pemainnya.”

Di sisi lain, Hayashi menjelaskan bahwa meskipun Urban Myth Dissolution Center tidak memiliki target audiens yang spesifik, game ini dibuat dengan mempertimbangkan “orang-orang yang tidak bermain game dan orang-orang yang sudah berhenti bermain game”.

Kesulitan, volume, dan tempo game tersebut dirancang agar siapa pun dapat memainkannya hingga akhir. Menekankan kemudahan bermain merupakan langkah yang bagus dalam jangka panjang karena sebagian besar popularitas game ini berasal dari pengalamannya yang “dapat dibagikan”.

Urban Myth Dissolution Center cukup ringkas, hanya membutuhkan waktu sekitar 13 jam untuk melihat akhir cerita (dan plot twist yang mengejutkan), sehingga membuatnya jauh lebih mudah untuk direkomendasikan kepada teman-teman dan melihat reaksi mereka.

“Saya rasa banyak orang ingin melihat orang lain jatuh ke dalam perangkap yang sama seperti yang mereka alami saat bermain,” ungkap Oden.

Kawakatsu setuju dengan pernyataan Oden dan mencatat bahwa fenomena yang sama inilah yang mendorong GNOSIA ke khalayak yang lebih luas.

“Itu terjadi ketika Anda tidak bisa menahan perasaan (setelah menyelesaikan game) untuk diri sendiri, jadi Anda ingin orang lain juga terpikat dan mengalaminya bersama,” timpal Kawakatsu.

GNOSIA sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steam).

Urban Myth Dissolution Center sudah tersedia di PS5, Nintendo Switch, dan PC (Steam).

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.