eSportBeritaResmi

Pearson Luncurkan Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports Pertama di Asia Tenggara

Bekerja sama dengan British Esports Association, Pearson telah meluncurkan Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports pertama yang diakui secara global di Asia Tenggara.

Bekerja sama dengan British Esports Association, Pearson telah meluncurkan Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports pertama yang diakui secara global di Asia Tenggara.

AcadArena, organisasi Campus Gaming dan Esports Education terkemuka di Asia Tenggara, juga akan bergabung dengan Pearson sebagai mitra strategis untuk memulai kualifikasi di wilayah ini.

Pearson Luncurkan Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports Pertama di Asia Tenggara

Pearson menyatakan bahwa “Asia Tenggara dipandang sebagai pasar esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia” dengan acara-acara seperti DOTA 2 The International 2022 dan MLBB M4 World Championship.

Singapura juga akan menjadi tuan rumah MPL Season 5 bulan ini dan pekan esports Olimpiade pertama di bulan Juni serta SEA Games Esports Event 2023 yang akan diadakan di Kamboja pada akhir tahun 2023.

Kualifikasi Esports dirancang sebagai program yang berfokus pada keterampilan untuk memungkinkan siswa mengembangkan keterampilan dan pengetahuan dalam esports dan konten lintas kurikulum. Keterampilan yang dapat ditransfer akan memungkinkan siswa untuk menjelajahi berbagai bidang esports dan menciptakan perkembangan menuju karier jangka panjang di industri esports.

Apa Itu Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports?

Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports Pertama di Asia Tenggara
Sumber: Pearson

Kualifikasi ini terdiri dari 22 unit yang dirancang untuk memberikan wawasan mendalam tentang bisnis esports. Ini akan menjadi sesi pembelajaran hibrida yang diajarkan oleh para pengajar berpengalaman di sekolah, universitas, politeknik, perguruan tinggi kejuruan, dan institusi pendidikan tinggi serupa yang disetujui oleh Pearson.

Para pengajar yang berkualifikasi ini memiliki fleksibilitas untuk membuat bahan ajar, penilaian, dan sumber daya. Selain itu, Pearson juga menyediakan kursus online gratis untuk membantu para pengajar beradaptasi dengan penyampaian pembelajaran campuran dan online, serta memberikan praktik terbaik untuk mendukung para siswa mereka.

Kualifikasi Esports akan menjadi penilaian berbasis proyek 100% yang dinilai berdasarkan aspek praktis. Individu dapat mengembangkan keterampilan inti seperti komunikasi, kemampuan beradaptasi, pemecahan masalah, berpikir kritis, kerja tim, kepemimpinan, dan banyak lagi.

Dengan kualifikasi ini, individu juga dapat memperluas peluang karier mereka karena akan ada kebutuhan akan profesional yang terampil dengan lanskap esports yang terus berkembang di bidang pemasaran, manajemen acara, pengembangan bisnis, dan manajemen bakat.

Persepsi adalah tantangan terbesar yang kami hadapi dalam hal kualifikasi esports. Sebagian besar orang tua berpikir bahwa esports hanyalah duduk di depan komputer dan bermain game, sementara banyak pendidik yang berkualifikasi berpikir bahwa mereka tidak dapat mengajar esports karena tidak dapat diajarkan sebagai mata pelajaran. Oleh karena itu, Pearson bertujuan untuk mengubah persepsi ini dan memberi tahu semua orang bahwa esports juga dapat dirancang untuk mendidik seperti mata pelajaran lainnya, dan apa yang kami lakukan sebagai perusahaan pendidikan untuk mewujudkannya

Annabel Lawday, Stakeholder Engagement Manager, Workforce Skills Division at Pearson

Adanya Kemitraan Aktif di Asia Tenggara

Menurut Pearson, mereka saat ini sedang dalam pembicaraan dengan beberapa penyedia pendidikan utama untuk kemitraan potensial di Asia Tenggara untuk memperkenalkan Kualifikasi Manajemen Bisnis Esports agar meningkatkan pendaftaran dari lebih banyak pemain dan penggemar esports.

Pearson juga ingin memasukkan kualifikasi berbasis keterampilan ini ke dalam kurikulum regional. Namun, untuk sekolah yang telah menetapkan kurikulum mereka, Pearson akan dapat bekerja sama dengan mereka untuk menawarkan kualifikasi ini sebagai bagian dari jadwal atau sebagai kegiatan ekstrakurikuler.

Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks