Komposer Yasunori Nishiki telah mengungkapkan bahwa musik game konsol terasa seperti hidangan lengkap, sementara musik game live service terasa seperti makanan cepat saji.
Informasi ini diungkapkan oleh Nishiki saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Yasunori Nishiki: Musik Game Konsol Seperti Hidangan Lengkap, Sementara Musik Game Live Service Seperti Makanan Cepat Saji
28 November 2025 – Berbincang dengan Automaton, komposer Yasunori Nishiki, sutradara Yasuhiro Kidera, dan produser Hiroto Suzuki membahas pendekatan mereka terhadap musik dan desain suara di Octopath Traveler 0.
Poin menarik yang diangkat adalah pendekatan “makanan cepat saji” atau “mangkuk daging sapi” yang digunakan untuk desain suara Octopath Traveler 0.
“Game konsol seperti menyiapkan hidangan lengkap, sementara game live service lebih seperti semangkuk daging sapi (gyūdon) atau makanan cepat saji,” ungkap Nishiki. “Saya secara sadar menyesuaikan pola pikir saya tergantung pada game-nya.”
Dalam game konsol, Nishiki mendeskripsikan bagaimana pemain akan duduk untuk bermain selama beberapa jam, yang berarti cara penyajian musik idealnya mengikuti struktur seperti hidangan pembuka, hidangan utama, dan hidangan penutup.
Di sisi lain, pemain cenderung masuk untuk sesi yang lebih singkat untuk game live service, terkadang bahkan hanya lima hingga 10 menit sehari. Artinya, mereka mungkin hanya akan mendengar satu atau dua musik saja.
“Itulah mengapa saya ingin menciptakan musik yang dapat membuat pemain merasa seperti telah menikmati hidangan lengkap dan memuaskan meskipun hanya bermain selama lima menit,” ujar Nishiki.
Suzuki juga mencatat bahwa semua musik Octopath Traveler: Champions of the Continent yang akan muncul kembali di Octopath Traveler 0 dipesan langsung oleh dirinya dan Kidera kepada Nishiki.
Saat membuat musik-musik tambahan, mereka sengaja menerapkan apa yang dipelajari dari Octopath Traveler: Champions of the Continent, terutama ide-ide musik yang memungkinkan pemain “merasakan rasanya” secara langsung.
Di era hiburan berdurasi pendek, Suzuki melihat pemain mungkin tidak akan duduk untuk menikmati hidangan lengkap: “Kami tidak tahu apakah orang-orang akan tetap menikmati hidangan lengkap sekaligus.”
Itulah mengapa mereka cenderung memasukkan “musik adiktif” yang akan membuat pemain ingin kembali dan bermain lebih banyak lagi. Dalam hal ini, Suzuki menggambarkan pendekatan mereka lebih dekat dengan “musik bergaya makanan cepat saji”.
Octopath Traveler 0 akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Microsoft Store) pada 5 Desember 2025.


Bales ke