Yoko Taro telah mengungkapkan bahwa ia khawatir para pengembang game akan kehilangan pekerjaan karena AI dalam 50 tahun ke depan.
Informasi ini diungkapkan oleh Yoko Taro saat diwawancarai Famitsu (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Yoko Taro Khawatir Pengembang Game akan Kehilangan Pekerjaan Karena AI
28 April 2025 – Berbicara dengan Famitsu, Yoko Taro (NieR), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), dan Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) berkumpul bersama untuk membahas pendekatan mereka masing-masing terhadap pengembangan dan bisnis game.
Dalam diskusi mereka mengenai evolusi dan kondisi game petualangan saat ini, sebuah pertanyaan yang sangat penting diajukan: Bagaimana masa depan game petualangan?
Yoko Taro dan Uchikoshi menjawab bahwa langkah selanjutnya dalam evolusi mereka, baik atau buruk, mungkin adalah AI.
Uchikoshi menjelaskan bagaimana game petualangan telah mencapai puncaknya dengan Detroit: Become Human dan ini menjadi salah satu game yang paling membuatnya terpesona.
Menurut Uchikoshi, ia ingin membuat game yang mirip seperti itu, namun dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh kreator game Jepang.
“Ada banyak game baru yang ingin saya ciptakan, tapi dengan teknologi AI yang berkembang dengan kecepatan tinggi, saya khawatir ada kemungkinan game petualangan yang dibuat oleh AI akan menjadi mainstream,” ungkap Uchikoshi seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
Meskipun AI saat ini masih berjuang untuk mencapai “tulisan yang luar biasa” pada level manusia, Uchikoshi mencatat bahwa dalam 10 tahun ke depan, menjadi kompeten dalam hal orisinalitas dan “sentuhan manusia” dalam pekerjaan seseorang akan menjadi sangat penting untuk tetap berada di depan teknologi AI.
“Saya juga percaya bahwa para kreator game bisa saja kehilangan pekerjaan mereka karena AI. Ada kemungkinan dalam 50 tahun ke depan, kreator game akan diperlakukan seperti penyair,” tambah Yoko Taro.
Ketika ditanya apakah mereka percaya AI dapat meniru dunia yang aneh dan cerita yang penuh liku-liku seperti yang mereka ciptakan, Yoko Taro dan Ishii setuju.
Di sisi lain, Kodaka mengatakan bahwa meskipun AI dapat “meniru” karya dan gaya mereka, AI tidak akan dapat berperilaku seperti seorang kreator game.
Kodaka menjelaskan bagaimana AI dapat menulis skenario game dengan gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat dengan sengaja mengubah gaya penulisannya dan berakhir tetap terasa otentik.
Yoko Taro memprediksi bahwa di masa depan, alih-alih meniru gaya kreator game yang sudah ada dengan menggunakan AI, orang-orang mungkin akan beralih menggunakan AI untuk menghasilkan skenario baru sesuai dengan preferensi masing-masing pemain.
Dalam sebuah game petualangan, AI dapat menghasilkan rute baru yang didasarkan pada cara para pemain bermain game dan secara eksklusif memenuhi selera mereka.
Namun, Kodaka menambahkan bahwa karena sifatnya yang sangat personal, hal ini akan membuat game menjadi kurang menjadi pengalaman bersama, yang berarti mungkin tidak akan ada game baru yang mendunia.
Update 30 April 2025: Setelah pernyataannya menjadi viral, Yoko Taro menuliskan lebih banyak prediksi tentang bagaimana perkembangan teknologi AI dapat mempengaruhi industri game.
Dalam tulisannya di X, Yoko Taro mencantumkan tiga hal yang ia yakini akan terjadi seiring dengan perkembangan AI yang semakin maju dan meluas:
- Dengan menggunakan AI, orang biasa akan menjadi kreator.
- Anda tidak akan bisa mencari nafkah sebagai kreator lagi.
- Namun, orang yang ingin membuat game akan melakukannya meskipun mereka tidak dapat mencari nafkah dari hal tersebut.
Namun, Yoko Tar bercanda bahwa sebagian besar prediksinya untuk masa depan hampir selalu salah dan meminta para penggemarnya untuk tidak memikirkannya terlalu dalam.













