BeritaNintendoNintendo SwitchNintendo Switch 2PCPlayStationPS4PS5ResmiXboxXbox One

Team Cherry Tidak Hanya Ingin Dikenal Sebagai Pengembang Hollow Knight

"Itu tidak berarti kami tidak akan kembali ke dunia Hollow Knight ini. Kami memiliki ide tentang bentuk apa yang akan diambil dari dunia tersebut. Tapi kami juga tidak ingin hanya orang-orang yang membuat Hollow Knight saja," ujar Gibson.

Salah satu pendiri Team Cherry, Ari Gibson, telah mengungkapkan bahwa mereka tidak hanya ingin dikenal sebagai pengembang Hollow Knight saja.

Informasi ini diungkapkan oleh Gibson saat diwawancarai Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan game-game Team Cherry, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Team Cherry Tidak Hanya Ingin Dikenal Sebagai Pengembang Hollow Knight

NEW: I spoke to Team Cherry about Silksong DLC, cut content, difficulty settings, storytelling, what they were thinking with Bilewater, the lack of signposting for Act 3, whether they'll do another Hollow Knight game, and much, much more www.bloomberg.com/news/newslet…

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-11-28T16:30:53.262Z

30 November 2025 – Berbicara dengan Bloomberg, para pendiri Team Cherry, Ari Gibson dan William Pellen, ditanya apakah mereka akan menghadiri The Game Awards 2025.

Pellen menjawab bahwa mereka tidak akan hadir karena kesibukan, tetapi Gibson memberikan jawaban yang mengejutkan: “Tahun ini, saya rasa kami aman.”

“Saya pikir Expedition 33 — luar biasa dan cukup mudah diterima,” ungkap Gibson. “Sedangkan kami berada di ujung tanduk, di mana game ini menarik bagi sebagian orang dan membuat marah sebagian lainnya.”

Menurut Pellen, banyaknya orang yang memainkan Hollow Knight: Silksong di hari pertama “bisa sedikit membebani” dan ia terkejut layanan seperti Steam sempat mati karena hal itu.

Ketika ditanya tentang banyaknya game indie yang ditunda karena pengumuman tanggal rilis Hollow Knight: Silksong, Gibson memberikan jawaban yang simpatik.

“Sampai batas tertentu, hal itu mungkin disayangkan,” ujar Gibson. “Bahkan kami sendiri merasa tidak punya banyak kendali atas tanggal rilis karena pada dasarnya kami terburu-buru, terburu-buru, terburu-buru menjelang akhir, bekerja hingga titik terakhir.”

Gibson melanjutkan, “Lalu saat kami pikir game ini siap rilis, tiba-tiba kami merilisnya. Jadi, rilisnya tidak terkontrol dengan baik.”

“Kami bahkan tidak tahu tanggalnya sampai sekitar satu atau dua minggu sebelum trailernya rilis. Itu hanya bola salju dan ekspektasi penggemar. Orang-orang ini telah menunggu lima, enam tahun untuk memainkannya.”

Di sisi lain, Gibson dan Pellen memberikan dukungan mereka kepada komunitas modding di Hollow Knight: Silksong, terutama terkait tingkat kesulitannya.

“Fakta bahwa orang-orang melakukan modding itu wajar saja,” ungkap Pellen. “Mungkin pemikiran kami adalah bahwa bagian dari penyajian game adalah menciptakan fiksi bahwa game ini adalah dunia nyata yang berdiri sendiri. Sebagian besar keputusan pada akhirnya bergantung pada hal itu.”

“Sekarang juga saatnya komunitas menyediakan opsi, petunjuk, dan build lain bagi mereka yang sedang kesulitan yang mungkin akan membantu mereka melewati berbagai hal, atau rute lain yang bisa mereka pilih,” timpal Gibson.

Ketika ditanya apakah mereka akan mempersingkat waktu pengembangan game berikutnya, Pellen dan Gibson mengatakan bahwa mereka tidak khawatir jika pengembangannya terlalu lama.

“Di awal Silksong, dan di awal Hollow Knight, kami tidak menyangka akan memakan waktu selama itu untuk kedua game tersebut,” ujar Pellen.

“Kami mulai mengerjakan ide dasarnya dan membiarkannya berkembang sesuai keinginan kami. Kami bisa saja menghentikannya jika kami mau.”

Pellen melanjutkan, “Saya membayangkan kami akan melanjutkan ke game berikutnya, lagi-lagi dengan ide inti itu, dan mulai mengeksplorasinya serta mulai menentukan batasan-batasannya.”

Selain itu, Gibson dan Pellen mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengembangkan DLC Hollow Knight: Silksong dan sedang memikirkan bagaimana DLC tersebut dapat diterapkan pada game lain di luar Hollow Knight di masa mendatang.

“Kami memiliki game lain yang kami rencanakan untuk dibuat,” kata Gibson. “Satu-satunya kekhawatiran waktu adalah — dan kami sudah pernah membicarakan ini sebelumnya — kematian.”

Gibson melanjutkan, “Tidak terlalu jauh jika kita menghabiskan tujuh tahun per proyek dan berpotensi menambahkan dua tahun lagi. Jadi, akan menyenangkan untuk membuat beberapa game lagi.”

“Tampaknya, rentang waktu kami masih memungkinkan kami untuk memasukkan beberapa game lagi. Kecuali jika terjadi tragedi yang tak terduga.”

Gibson menambahkan, “Itu tidak berarti kami tidak akan kembali ke dunia Hollow Knight ini. Kami memiliki ide tentang bentuk apa yang akan diambil dari dunia tersebut. Tapi kami juga tidak ingin hanya orang-orang yang membuat Hollow Knight saja.”

“Jika kami terpaksa membuat Hollow Knight lagi sekarang, itu akan menyenangkan. Hanya saja, akan menarik bagi kami untuk mengeksplorasi hal-hal yang sama yang kami minati, tetapi mungkin dalam genre yang sedikit berbeda, tema yang sedikit berbeda, dan bagaimana hal itu memengaruhi cerita yang kami hasilkan.”

Gibson mencatat, “Kami tertarik untuk melihat sendiri apa yang akan terjadi.”

Hollow Knight: Silksong sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (SteamGOGHumble Store).

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.