BeritaResmi

Take-Two Interactive Rencanakan PHK Sebagai Bagian “Cost Reduction Program”

Take-Two Interactive telah mengungkapkan mereka merencanakan pemutusan hubungan kerja (PHK) sebagai bagian “Cost Reduction Program” sebesar 50 juta USD.

Take-Two Interactive telah mengungkapkan mereka merencanakan pemutusan hubungan kerja (PHK) sebagai bagian “Cost Reduction Program” sebesar 50 juta USD.

Informasi ini dipublikasikan oleh Take-Two Interactive lewat laporan finansialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi industri dari video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Take-Two Interactive Rencanakan PHK Sebagai Bagian “Cost Reduction Program”

Take-Two Interactive telah mengungkapkan “Cost Reduction Program” sebagai bagian dari hasil finansial untuk kuartal ketiga fiskal yang berakhir pada bulan Desember 2022.

Mengingat latar belakang saat ini dan komitmen kuat Take-Two untuk melakukan efisiensi, Perusahaan menerapkan program pengurangan biaya yang diharapkan dapat menghasilkan penghematan tahunan sebesar lebih dari $50 juta yang akan mulai direalisasikan pada kuartal keempat tahun fiskal 2023.

Program ini mencakup personil, proses, infrastruktur, dan area lainnya, dan terutama akan berfokus pada fungsi korporat dan penerbitan.

Program pengurangan biaya ini merupakan tambahan dari sinergi biaya sebesar lebih dari $100 juta yang diharapkan dapat direalisasikan oleh Perusahaan dari kombinasinya dengan Zynga, dan diperkirakan tidak akan berdampak pada pengiriman pipeline multi-tahun yang kuat.

Take-Two percaya bahwa tindakan-tindakan ini, dikombinasikan dengan fokusnya untuk mengembangkan skala bisnisnya secara menguntungkan, akan memungkinkan perusahaan untuk memaksimalkan marginnya dalam mencapai lintasan pertumbuhan yang telah diantisipasi dalam beberapa tahun ke depan.

Take-Two Interactive

Dalam wawancara dengan GamesIndustry.biz dan GamesBeat, Strauss Zelnick mengatakan bahwa perusahaan tidak merencanakan “pengurangan tenaga kerja secara luas”.

Anda tidak akan pernah benar-benar kebal terhadap PHK. Namun kami tidak mengharapkan adanya pengurangan tenaga kerja secara luas. Kami akan melakukan pemangkasan divisi demi divisi di sisi operasional, untuk memastikan bahwa kami menjadi seefisien mungkin. Karena kami memiliki strategi tiga bagian untuk menjadi perusahaan yang paling kreatif, paling efisien, dan paling inovatif dalam bisnis hiburan. Kami terus bertumbuh dan berinvestasi. Kami terus berinvestasi dalam tim pengembangan kami.

Strauss Zelnick, CEO of Take-Two Interactive
Setelah lulus sebagai analis kimia, Fransiskus mengejar mimpinya untuk menjadi jurnalis dan telah meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia fokus pada gelar Hubungan Masyarakat (Humas) dan tertarik dengan bagaimana para pemimpin industri game…

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks