BeritaHardwarePCResmi

Steam Machine Hanyalah Salah Satu Pilihan dalam Ekosistem PC Gaming [UPDATE]

"Jika Anda sudah puas dengan pengalaman bermain game PC Anda, itu bagus. Kami menyukainya. Kami adalah perusahaan game PC. Kami hanya mencoba memberi Anda lebih banyak pilihan. Begitulah cara kami memandangnya," timpal Aldehayyat.

Insinyur hardware Yazan Aldehayyat telah mengungkapkan bahwa Steam Machine hanyalah salah satu pilihan dalam ekosistem PC gaming di luar sana.

Informasi ini diungkapkan oleh Aldehayyat saat diwawancarai IGN. Jika kalian tertarik dengan hardware di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Steam Machine Pertama Gagal Karena Katalog Game Steam Saat Itu Belum Siap

20 November 2025 – Berbicara dengan IGN, insinyur software Pierre-Loup Griffais dan insinyur hardware Yazan Aldehayyat ditanya tentang alasan Valve meninjau kembali Steam Machine setelah kegagalan mereka pada tahun 2015.

“Saya pikir bagi kami, antara mengirimkan Steam Deck dan membuat banyak kemajuan dalam kompatibilitas katalog game dengan mengembangkan Proton dan sebagainya, rasanya ini adalah waktu yang tepat,” jawab Griffais.

“Kami telah membuat banyak PC dengan berbagai bentuk di masa lalu dan kami bekerja sama dengan third-party Hal itu memberi tahu kami banyak hal tentang apa yang berjalan baik dalam hal pengalaman bermain game dan menghadirkan pengalaman PC ke ruang keluarga.”

Griffais melanjutkan, “Kami cukup puas dengan hasilnya. Namun, proses yang harus dilakukan pengembang game untuk mem-porting game mereka, kami tinjau kembali dan tampaknya itu bukan model yang tepat.”

Dalam wawancara terpisah dengan Rock Paper Shotgun, Aldehayyat menjelaskan bahwa kegagalan Steam Machine pada tahun 2015 terjadi karena katalog game mereka saat itu masih belum sepenuhnya siap.

“Dari Steam Machine pertama, kami belajar bahwa kami perlu membuat hidup para pengembang jauh lebih mudah,” kata Aldehayyat. “​​Jadi sekarang kami punya Proton, kan? Yang pada dasarnya hanyalah lapisan kompatibilitas yang memungkinkan game yang awalnya ditujukan untuk Windows berjalan di Linux.”

Steam Machine dan Steam Frame akan Memiliki Program Verified Seperti Steam Deck

Menurut Griffais, Valve berharap Steam Machine dapat “membuka jalan bagi SteamOS di berbagai mesin berbeda, baik dengan faktor bentuk yang serupa, performa yang berbeda, segmen pasar yang berbeda, dan mencapai hasil yang baik di sana”.

“Saya pikir dalam banyak hal, Steam Deck membuktikan hal itu kepada kami, seperti sambutan yang kami terima dari Steam Deck, orang-orang jelas menyukai portabilitas dan faktor bentuk handheld-nya, tetapi salah satu umpan balik penting yang kami terima adalah mereka juga menyukai SteamOS dan kenyamanan SteamOS,” tambah Aldehayyat.

Ketika ditanya apakah Steam Machine akan memiliki program Verified seperti Steam Deck Verified, Aldehayyat mengklarifikasi bahwa “akan ada lencana terpisah”.

Dalam unggahan blog di Steam, Valve juga mengonfirmasi bahwa mereka akan “memperluas program Verified untuk mencakup Steam Machine dan Steam Frame“.

“Sesuatu yang terjadi tak lama setelah Steam Deck rilis adalah banyak game mulai mendeteksi bahwa mereka berjalan di Steam Deck untuk memilih pengaturan default yang tepat demi pengalaman yang dianggap seimbang oleh pengembang game, yang merupakan pekerjaan yang cukup kecil bagi seorang pengembang game,” ungkap Griffais.

“Kami berharap hal yang sama akan terjadi dengan Steam Machine dan kami akan menyediakan API di Steamworks agar para pengembang game dapat mendeteksi platform yang mereka gunakan agar dapat memiliki pengaturan detail yang tepat, dan hal itu sesuai dengan pengalaman bermain yang seimbang yang mereka inginkan.”

Steam Machine Memiliki Kinerja Lebih Baik dari 70% Pengguna Steam Saat Ini

Aldehayyat menyatakan bahwa Valve tidak ingin orang-orang khawatir tentang apakah Steam Machine mendukung game apa pun yang mereka mainkan, sehingga mereka memiliki mandat bahwa para pemain “harus dapat memainkan setiap game di Steam atau setidaknya memiliki performa yang cukup untuk memainkan setiap game di Steam pada resolusi 4K 60 Hz saat menggunakan upscaling”.

“Kami hanya ingin menyampaikan pesan yang cukup sederhana bahwa ya, jika ada di Steam, perangkat ini akan memiliki performa yang cukup untuk bermain pada pengaturan ini,” ungkap Aldehayyat.

“Namun, kami tentu juga ingin membuat perangkat ini terjangkau. Kami memahami bahwa keterjangkauan sangat penting, jadi kami mempertimbangkan hal itu dan memastikan bahwa perangkat ini akan terjangkau bagi banyak orang.”

Aldehayyat juga mencatat bahwa Valve selalu memantau “Steam Hardware & Software Survey” untuk mendapatkan gambaran umum tentang perangkat PC apa yang digunakan banyak orang setiap tahun.

“Kami pikir Steam Machine akan memiliki performa yang sama atau lebih baik daripada kebanyakan orang di Steam,” ujar Aldehayyat.

“Jadi intinya, kami pikir ini akan menjadi jalur peningkatan yang baik bagi banyak orang, terutama mereka yang menggunakan komputer lama; cara yang sangat mudah dan sederhana untuk mendapatkan performa lebih dan kembali bermain game PC.”

Griffais menambahkan, “Kami tidak memiliki banyak data detail tentang apa yang terjadi dengan Steam Deck secara real-time, tetapi kami memiliki data seperti survei hardware Steam.”

“Ketika kami melihatnya, antara 10 dan 15 persen Steam Deck pada suatu waktu terhubung ke layar eksternal. Jadi, itulah yang kami lihat dalam hal penggunaan dock, yang bagi kami cukup menggembirakan sehingga kami pikir produk seperti Steam Machine juga masuk akal.”

Adam Savage’s Tested juga mendapatkan konfirmasi dari Aldehayyat bahwa Steam Machine akan memberikan kinerja yang sama atau lebih baik daripada 70 persen pengguna Steam saat ini.

Steam Machine Hanyalah Salah Satu Pilihan dalam Ekosistem PC Gaming

Menurut Aldehayyat, Steam Machine “hanyalah salah satu pilihan dalam ekosistem PC gaming di luar sana”.

“Jika Anda sudah puas dengan pengalaman bermain game PC Anda, itu bagus. Kami menyukainya. Kami adalah perusahaan game PC. Kami hanya mencoba memberi Anda lebih banyak pilihan. Begitulah cara kami memandangnya,” timpal Aldehayyat.

Aldehayyat juga memperdalam penjelasannya terkait topik tersebut kepada Eurogamer: “Pada akhirnya, ini adalah PC dalam segala hal. Ini sangat penting bagi kami.”

“Anda bisa memainkan game apa pun yang Anda inginkan, terlepas dari tempat Anda membelinya. Anda bisa memasang berbagai sistem operasi,” tambah Aldehayyat. “Tersedia lingkungan desktop yang sangat cocok untuk tugas produktivitas atau multitasking. Banyak keputusan hardware yang kami buat sejalan dengan DNA dan etos PC tersebut.”

Dalam wawancara terpisah dengan Eurogamer, juru bicara Valve, Kaci Aitchison Boyle, mendeskripsikan pengumuman Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Controller tidak dimaksudkan untuk bersaing dengan PlayStation dan Xbox.

“Biasanya kami hanya berpijak pada pengalaman kami sendiri bermain game PC dan apa yang kami harapkan dapat kami lakukan, serta apa yang kami dengar dari pengguna kami,” ungkap Boyle.

“PC gaming menawarkan banyak nilai tambah. Ada banyak genre game yang berawal di PC karena PC merupakan platform terbuka tempat orang-orang dapat memodifikasi dan bereksperimen, serta melakukan hal-hal yang belum tentu mungkin dilakukan jika distribusi software-nya dibatasi.”

Boyle melanjutkan, “Kami tidak cenderung berpijak pada apa yang terjadi di ruang lain dan kami mencoba berfokus pada audiens kami.”

Valve Belum Temukan SOC yang Cocok untuk Membuat Steam Deck 2

Di sisi lain, Griffais ditanya apakah Valve berencana merilis versi baru Steam Deck, atau Steam Deck 2, di masa mendatang.

“Hal yang kami pastikan adalah peningkatan performanya cukup layak untuk dijadikan produk mandiri,” jawab Griffais. “Kami tidak tertarik mencapai titik di mana performanya 20, 30, atau bahkan 50 persen lebih tinggi dengan daya tahan baterai yang sama. Kami menginginkan sesuatu yang sedikit lebih jelas dari itu.”

Griffais melanjutkan, “Jadi, kami telah mempelajari perkembangan silikon dan penyempurnaan arsitektur, dan saya rasa kami memiliki gambaran yang cukup baik tentang seperti apa versi Steam Deck berikutnya, tetapi saat ini belum ada penawaran di lanskap tersebut, di lanskap SoC, yang kami yakini akan benar-benar menjadi Steam Deck performa generasi berikutnya.”

Steam Controller Memiliki Daya Tahan Baterai Hingga 35 Jam

Griffais dan Aldehayyat juga ditanya tentang daya tahan baterai Steam Controller.

“Jadi, setiap kali kami memikirkan firmware, fitur baru, dan jenis sensor yang aktif, kami selalu memikirkan penggunaan daya,” ungkap Griffais. “Itulah salah satu faktor yang membuat kami memilih stik magnetik ini, karena penggunaan dayanya juga sangat mendukung daya tahan baterai yang tinggi. Saya rasa kami memperkirakan 35 jam.”

“Ya, tentu saja akan sangat bergantung pada apa yang Anda lakukan, bukan? Seperti motor haptik, mereka memang mengonsumsi banyak daya,” tambah Aldehayyat. “Tapi kami pikir 35 jam akan menjadi perkiraan yang cukup konservatif.”

Aldehayyat melanjutkan, “Itu mungkin termasuk banyak penggunaan haptic dan trackpad. Jika Anda tidak menggunakannya, Anda mungkin akan mendapatkan lebih dari itu juga. Kami pikir 35 jam adalah waktu yang cukup baik dan kami pikir kebanyakan orang mendapatkan lebih dari itu.”

Distribusi Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Controller akan Sama dengan Steam Deck

Dalam wawancara terpisah dengan Eurogamer, Boyle mengungkapkan bahwa Valve berharap Steam Machine akan mendorong diskusi baru dengan para pengembang mengenai anti-cheat tingkat kernel.

“Meskipun Steam Machine juga membutuhkan partisipasi pengembang untuk mengaktifkan anti-cheat, kami rasa insentif untuk mengaktifkan anti-cheat di mesin lebih tinggi daripada di Steam Deck, karena kami berharap lebih banyak orang akan memainkan game multiplayer di dalamnya,” ungkap Boyle.

“Jadi pada akhirnya kami berharap peluncuran Steam Machine akan mengubah persamaan seputar dukungan anti-cheat dan meningkatkan dukungannya.”

Boye juga memastikan bahwa distribusi Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Controller akan sama dengan Steam Deck.

“Saat ini, kami mendistribusikan dengan cara yang sama seperti Steam Deck,” ujar Boyle. “Bagi kami, penting untuk terus meningkatkan distribusi Steam – dan mendistribusikan waktu, menambahkan wilayah, dan hal-hal seperti itu.”

Boyle melanjutkan, “Kami telah mengerjakannya di balik layar. Bahkan sejak peluncuran Steam Deck, saya rasa sekarang pengalaman membeli salah satu produk kami yang lebih tangguh di West Coast jauh lebih baik daripada beberapa tahun yang lalu. Kami juga telah menambahkan wilayah seperti Australia tahun lalu.”

“Jadi, kami terus berupaya meningkatkan distribusi Steam untuk hardware.”

Valve Tidak Membuat Game VR Baru untuk Steam Frame

Menariknya, Valve mengonfirmasi kepada UploadVR dan Road to VR bahwa mereka tidak mengembangkan game VR baru untuk Steam Frame.

“Ketika ditanya apakah perusahaan sedang mengembangkan konten VR, seorang anggota tim Steam Frame menjawab dengan singkat dan tegas, ‘Tidak,'” tulis Road to VR dalam laporannya.

Game Android Sekarang Bisa Hadir di Steam

Berbicara dengan The Verge, insinyur Jeremy Selan mengungkapkan bahwa Valve kini akan mendukung dan mendorong para pengembang untuk menghadirkan game Android mereka ke Steam Frame.

“Dari perspektif pengguna, preferensi kami adalah mereka tidak perlu memikirkannya, mereka cukup memiliki game mereka di Steam, mengunduhnya, dan langsung memainkannya,” ungkap Selan.

Dalam wawancara terpisah dengan Rock Paper Shotgun, Selan mencatat bahwa Valve belum memiliki rencana konkret untuk saat ini.

“Langkah pertama kami adalah dengan konten VR, karena cara tradisional untuk VR mobile adalah melalui platform Android,” ujar Selan. “Jadi, kami akan mengizinkan orang-orang untuk mempublikasikan game VR Android tersebut ke Steam. Namun, ini tentu saja merupakan teknologi baru yang sangat kami nantikan.”

Menurut Selan, Steam Frame dapat menggunakan APK Android yang sama dengan yang sudah digunakan para pengembang untuk menghadirkan aplikasi mereka ke mobile dan Meta Quest. Valve juga akan merilis program dev kit untuk membantu pengembang mendapatkan hardware mereka.

“Mereka sebenarnya pengembang VR yang ingin mempublikasikan konten VR mereka, dan mereka mem-porting game VR mobile yang sudah mereka pahami cara membuat APK-nya,” kata Selan. “Mereka sekarang bebas untuk membawanya ke Steam dan mereka tinggal menjalankannya di perangkat ini.”

Dari segi performa, Selan menyatakan bahwa performanya seharusnya sangat baik karena kodenya berjalan secara native. Ketika ditanya tentang aplikasi Android di luar game, Valve tampak kurang yakin.

“Kami tidak pernah melarang orang untuk melakukan itu,” ujar desainer Lawrence Yang. “Kami adalah perusahaan game dan fokus pada game, tetapi seperti yang Anda katakan, ada banyak hal di Steam yang berupa alat, software seperti Blender misalnya.”

Selan menimpali, “Kami belum sepenuhnya siap untuk menunjukkannya kepada Anda hari ini, tetapi kami bermaksud untuk memiliki integrasi browser yang kaya, sehingga kapan pun Anda dapat membuka browser, memiliki jendela mengambang, semua lingkungan multitugas yang Anda harapkan, sehingga Anda tentu saja dapat mengunjungi situs web mana pun dan menampilkan aplikasi-aplikasi tersebut.”

“Saya tahu ada perbedaan antara itu dan apa yang Anda minta, tetapi kami berharap itu akan menjembatani banyak kesenjangan itu.”

Sementara itu, Gamers Nexus juga mendapat konfirmasi bahwa pemain akan dapat melakukan sideload APK Android ke Steam Frame.

Harga Steam Machine akan Seperti PC, Alih-alih Konsol

Menariknya, juru bicara Valve mengatakan kepada Linus Tech Tips bahwa Steam Machine akan dibanderol “seperti PC, alih-alih konsol”.

“Valve tidak dapat memberikan angka spesifik karena ‘kondisi pasar yang berkembang pesat’, tetapi mereka jelas akan memastikannya ketika Steam Machine diluncurkan pada Q1 2026, bersamaan dengan Steam Controller baru,” ungkap pemilik Linus Tech Tips, Linus Sebastian.

“Mereka memang memberi saya satu petunjuk: mereka mengatakan bahwa meskipun mereka berharap harganya akan sangat kompetitif dengan PC, harganya akan seperti PC, alih-alih konsol dengan game yang mensubsidi pembelian hardware di muka.”

Sebastian melanjutkan, “Mereka tidak mau menjelaskan alasannya, tetapi jika saya harus menebak, saya akan mengatakan sebagian untuk menghindari memanfaatkan peluang margin dari mitra potensial mereka untuk game dan software Steam, tetapi juga karena mereka menyadari bahwa Steam Machine adalah PC yang lengkap.”

“Jadi tidak ada jaminan bahwa, misalnya, pembelian perusahaan sebanyak 10.000 buah ini akan menghasilkan penjualan satu hewan buruan, jadi mereka benar-benar perlu melindungi keberlanjutan bisnis pelabuhan mereka.”

Steam Machine, Steam Frame, dan Steam Controller akan rilis pada awal tahun 2026, tetapi harganya belum diumumkan.


Update 24 November 2025: Berbicara dalam podcast Friends Per Second, insinyur software Pierre-Loup Griffais mengungkapkan bahwa harga Steam Machine belum ditetapkan secara internal, tetapi Valve bertujuan menawarkan “penawaran yang bagus” yang sesuai dengan PC dengan daya yang setara.

“Saya pikir jika Anda merakit PC dari komponen-komponen dan mencapai tingkat performa yang pada dasarnya sama, itulah kisaran harga umum yang kami tuju,” ungkap Griffais.

“Idealnya, kami akan cukup kompetitif dengan itu dan mendapatkan penawaran yang cukup bagus, tetapi kami sedang menyempurnakannya saat ini, dan saat ini sulit untuk mendapatkan gambaran yang benar-benar bagus tentang harganya karena ada banyak hal yang berfluktuasi.”

Ketika ditanya apakah Valve akan mensubsidi biaya Steam Machine agar harganya lebih kompetitif, Griffais menjawab tidak.

“Tidak, itu lebih sesuai dengan apa yang mungkin Anda harapkan dari pasar PC saat ini,” ujar Griffais. “Tentu saja, tujuan kami adalah memberikan penawaran yang bagus dengan tingkat performa tersebut. Ada fitur-fitur yang sebenarnya sangat sulit dibuat jika Anda merakit PC gaming sendiri dari komponen-komponen.”

Griffais melanjutkan, “Hal-hal seperti faktor bentuk yang kecil dan saya pikir tingkat kebisingan yang kami capai atau kurangi sangat mengesankan, dan kami senang orang-orang akan merasakan betapa senyapnya PC ini.”

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.