Brian Fleming: Sucker Punch Tidak Bisa Kerjakan Banyak Proyek Sekaligus

“Sebenarnya, apa pun yang kami lakukan selanjutnya, entah melanjutkan Ghost atau kembali ke Sly, keputusannya lebih dibatasi oleh, sekali lagi, prinsip kami tentang fokus dan waktu untuk iterasi, yang berarti kami hanya bisa mengerjakan satu hal dalam satu waktu,” ujar Fleming.

Berita PlayStation
Brian Fleming Sucker Punch Tidak Bisa Kerjakan Banyak Proyek Sekaligus
Komentar

Salah satu pendiri Sucker Punch Productions, Brian Fleming, telah mengungkapkan bahwa mereka tidak bisa mengerjakan banyak proyek sekaligus.

Informasi ini diungkapkan oleh Fleming saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Brian Fleming: Sucker Punch Tidak Bisa Kerjakan Banyak Proyek Sekaligus

3 Oktober 2025 – Berbicara dengan VGC, salah satu pendiri Sucker Punch Productions, Brian Fleming, menyatakan bahwa keragaman ekspektasi merupakan sesuatu yang mereka hadapi secara internal dan dari para penggemar mereka.

“Di usia 30 tahun, kami kini memiliki karyawan yang merupakan anak-anak dari mantan karyawan. Kami memiliki karyawan yang belum lahir ketika studio ini didirikan,” ungkap Fleming.

“Anda juga telah mengalami cukup banyak perubahan dari Sly, ke inFAMOUS, ke Ghost sehingga sebagian dari perubahan tersebut, ketika terjadi, berarti Anda tidak hanya meninggalkan Tsushima, dan bukan hanya meninggalkan para aktor di Tsushima, tetapi Anda meninggalkan karyawan yang telah menjadi bagian dari studio selama dekade terakhir, karena mereka tidak ingin membuat game yang berlatar sejarah.”

Sucker Punch Productions telah lama terbuka tentang tekadnya untuk tetap kecil, yang berarti keputusan mereka untuk proyek-proyek mendatang sangat hati-hati dan penuh pertimbangan.

“Sebenarnya, apa pun yang kami lakukan selanjutnya, entah melanjutkan Ghost atau kembali ke Sly, keputusannya lebih dibatasi oleh, sekali lagi, prinsip kami tentang fokus dan waktu untuk iterasi, yang berarti kami hanya bisa mengerjakan satu hal dalam satu waktu,” ujar Fleming.

“Kalau kami jago mengerjakan empat proyek sekaligus, ya, kami akan membuat remaster, lalu mengerjakan salah satunya, dan salah satunya lagi, dan memenuhi permintaan penggemar, itu pasti akan sangat populer.”

Fleming melanjutkan, “Tapi kami hanya bisa mengerjakan satu hal. Jadi, itu harus ide terbaikmu, kan? Itu sangat memperjelas. Bukannya tidak ada 15 ide bagus. Tapi kamu hanya bisa mengerjakan satu.”

“Ngomong-ngomong, kamu hanya bisa mengerjakan satu hal setiap lima tahun. Jadi pilihan itu sangat penting. Maksud saya, memilih universitas dan jurusanmu setiap lima tahun… itu keputusan yang sangat besar, jadi sebaiknya kamu pikirkan baik-baik.”

Ghost of Yōtei sudah tersedia di PS5.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Komposer Dan Forden Keluar Dari Netherrealm Studios
Berita

Komposer Dan Forden Keluar dari NetherRealm Studios

3 Oktober 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Forden adalah seorang programmer audio dan komposer untuk game yang dikembangkan oleh Midway Games dan NetherRealm Studios sejak tahun 1989.

Baca selengkapnya