BeritaNintendoNintendo SwitchNintendo Switch 2

Sonic Racing: Crossworlds adalah Game Party di Luar, tetapi Berubah Menjadi Game Balapan di Dalam

"Begitu Anda benar-benar memainkannya, Anda akan menemukan bahwa meskipun tampilannya seperti game party, strategi dan taktiknya ternyata sangat mendalam dan seimbang," ujar sutradara kreatif Masaru Kobayakawa.

Sutradara kreatif Masaru Kobayakawa telah mengungkapkan bahwa Sonic Racing: CrossWorlds adalah game party di luar, tetapi berubah menjadi game balapan di dalam.

Informasi ini diungkapkan oleh Kobayakawa saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Sonic Team, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Sonic Racing: Crossworlds adalah Game Party di Luar, tetapi Berubah Menjadi Game Balapan di Dalam

7 Oktober 2025 – Berbicara dengan Automaton, para sutradara kreatif Masaru Kobayakawa dan Kenji Arai berbagi filosofi mereka di balik desain dan balancing Sonic Racing: CrossWorlds.

“Game balap tradisional, termasuk Initial D, menggunakan sistem ‘rubber banding’ untuk membantu mobil pengejar mengejar mobil terdepan,” ungkap Kobayakawa.

Sonic Racing: CrossWorlds tidak memiliki sistem itu. Sebaliknya, kami menggunakan item untuk memberikan dorongan tersebut, jadi ini adalah sistem yang benar-benar berbeda.”

Kobayakawa melanjutkan, “Namun begitu Anda benar-benar memainkannya, Anda akan menemukan bahwa meskipun tampilannya seperti game party, strategi dan taktiknya ternyata sangat mendalam dan seimbang. Pada intinya, ini adalah game balap yang menarik untuk dimainkan bahkan tanpa item.”

Menurut Kobayakawa, item Sonic Racing: CrossWorlds ditambahkan sebagai pengganti ‘rubber banding’ di Initial D, tetapi dengan cara yang tidak mengorbankan persaingan yang adil.

“Kami merancang sistem ini agar tidak ada item yang menjamin kemenangan dan pemain selalu punya cara untuk melawan item,” ujar Kobayakawa.

“Tujuannya adalah untuk menjaga keseruan dan kekacauan dari sebuah game party, sekaligus memastikan bahwa kemenangan pada akhirnya diraih oleh pemain yang berpikir strategis dan balapan dengan terampil, bukan hanya mereka yang beruntung.”

Kobayakawa melanjutkan, “Dalam game balap berbasis item, berada di posisi pertama seringkali merugikan karena semua orang di belakang dapat menyerang dengan item. Hal itu dapat membuat pemain enggan berada di posisi pertama.”

Faktor inilah yang membuat Sonic Team membuat fitur Travel Ring, di mana para pemain dapat memilih lintasan yang paling sesuai dengan pengaturan Gadget mereka sehingga memberikan keunggulan yang signifikan.

Di sisi lain, untuk mencegah balapan menjadi terlalu berat sebelah, Sonic Racing: CrossWorlds juga harus menjalani banyak penyempurnaan.

“Tim pengembang arcade kami terdiri dari pemain yang, sejujurnya, termasuk yang terbaik di Jepang dalam hal genre balap,” jelas Kobayakawa.

“Kami meminta mereka melakukan banyak sekali pertandingan serius, menyempurnakan game ini hingga semua orang sepakat bahwa balancing-nya terasa pas. Hal ini mungkin tidak banyak dilakukan studio lain.”

Kobayakawa juga mencatat bahwa balancing Sonic Racing: CrossWorlds didasarkan pada gagasan Sonic Team tentang “kehebatan balapan”.

Pemain dengan kehebatan balapan yang lebih tinggi umumnya akan menang, tetapi ketika keterampilannya seimbang, hasilnya seharusnya bisa menguntungkan kedua belah pihak.

Sonic Racing: CrossWorlds sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (SteamEpic Games Store). Versi Nintendo Switch 2 akan rilis pada akhir tahun 2025.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.