Kepala Sonic Team, Takashi Iizuka, telah mengungkapkan bahwa bocoran dapat merusak rencana dan kesepakatan di belakang layar.
Informasi ini diungkapkan oleh Iizuka saat diwawancarai VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game SEGA, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Takashi Iizuka: Bocoran Dapat Merusak Rencana dan Kesepakatan di Belakang Layar
10 Juni 2025 – Berbicara dengan VGC, kepala Sonic Team, Takashi Iizuka, ditanya tentang pandangannya terkait bocoran konten kolaborasi Sonic Racing: CrossWorlds seperti Minecraft, Hatsune Miku, dan lainnya sebelum pengumuman di Summer Game Fest 2025.
“Ini hanya tanggapan umum, bukan hal spesifik tentang game ini, tetapi dari perspektif penerbitan, penerbit selalu berusaha mengontrol, merencanakan, mengorganisir, dan menyajikan informasi serta kejutan kepada orang-orang agar mereka bisa bersenang-senang dan mendapatkan perhatian sebanyak mungkin, serta membuat orang-orang sesemangat mungkin,” jawab Iizuka.
“Banyak orang yang membocorkan informasi ini merusak pengalaman tersebut. Mereka merusak rencana yang telah disusun oleh orang-orang. Dalam kasus konten berlisensi, terkadang bocoran tersebut dapat menghancurkan kesepakatan dan sekarang Anda tidak bisa melakukan beberapa hal karena seseorang telah membocorkan sesuatu.”
Iizuka melanjutkan, “Kami menyadari banyak orang benar-benar ingin tahu segera tentang semua hal hebat, keren, dan seru ini, tetapi pada akhirnya, ketika orang-orang membocorkan informasi, mereka merusak rencana dan berpotensi merusak konten. Kami benar-benar ingin orang-orang memikirkan hal itu dan mungkin tidak melakukan hal-hal negatif seperti ini terlalu sering.”
Sonic Team: Kontrol Sonic Racing: CrossWorlds Didasarkan pada Pengalaman 20 Tahun Membuat Game Initial D
Dalam wawancara terpisah dengan 4Gamer.net, produser Taki Ryuichi dan sutradara kreatif Kohayakawa Masaru membahas proses kreatif di balik Sonic Racing: CrossWorlds.
Menurut Taki dan Kohayakawa, pengembang Initial D yang bergabung dengan Sonic Team memainkan peran penting dalam mengembangkan sistem kontrol game dan memastikan game ini terasa seperti game balap yang “nyata”.
Kohayakawa menambahkan bahwa waralaba Initial D telah banyak berubah dalam 20 tahun terakhir, dengan mekanika gameplay game-game awal mereka yang cukup menantang bagi para pemain.
Sebaliknya, Initial D The Arcade memiliki kontrol yang sangat intuitif, dengan gameplay-nya semakin halus seiring para pengembang mendapatkan lebih banyak pengalaman. Semua kerja keras tersebut adalah alasan mengapa pengembang Initial D dan Sonic Team dapat mencapai kolaborasi yang mulus untuk Sonic Racing: CrossWorlds.
“Semua itu berkat tim pengembangan Initial D sehingga dalam Sonic Racing, kami dapat mengimplementasikan gameplay yang telah mereka asah selama bertahun-tahun — dan berkat mereka, kami dapat melanjutkan pengembangan game ini,” ujar Kohayakawa seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
Taki juga mencatat bahwa pengetahuan pengembang Initial D tentang apa yang membuat kontrol game balap terasa mulus sangat krusial untuk kolaborasi mereka.
Taki percaya bahwa mereka berhasil menggabungkan kekuatan utama masing-masing untuk menciptakan game yang mempertahankan nuansa yang menarik dan menyenangkan dari IP Sonic the Hedgehog sambil berjalan seperti game balap autentik yang terasa sangat responsif.
Sonic Racing: CrossWorlds akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada 25 September 2025. Versi Nintendo Switch 2 akan rilis di kemudian hari.