Shigeru Miyamoto Tetap Pastikan Setiap Game Mario Memiliki “Mario-ness”

“Saat ini, saya punya rekan satu tim yang membantu menjaga dunia Mario, jadi saya mempercayakan sebagian besarnya kepada mereka,” kata Miyamoto.

Berita Film & TV
Shigeru Miyamoto Tetap Pastikan Setiap Game Mario Memiliki Mario Ness
Komentar

Rekan eksekutif dan direktur perwakilan di Nintendo, Shigeru Miyamoto, telah mengungkapkan bahwa ia tetap memastikan setiap game Mario memiliki “Mario-ness”.

Informasi ini dipublikasikan oleh VGC. Jika kalian tertarik dengan game-game Nintendo, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Shigeru Miyamoto Tetap Pastikan Setiap Game Mario Memiliki “Mario-ness”

10 November 2025 – Berbicara dengan majalah Jepang Casa Brutus, rekan eksekutif dan direktur perwakilan di Nintendo, Shigeru Miyamoto, membahas The Super Mario Galaxy Movie dan pendapatnya tentang bagaimana waralaba Super Mario akan berkembang di masa depan.

Mengenai The Super Mario Galaxy Movie, Miyamoto menyatakan bahwa ia yakin Illumination dan Nintendo akan menghadirkan sekuel yang kuat dari The Super Mario Bros. Movie.

The Super Mario Bros. Movie terwujud karena banyak orang yang bertindak dan bekerja sama,” ungkap Miyamoto.

“Sebagai produser, saya berusaha memastikan tim berfungsi dengan lancar. Banyak orang yang terlibat mengatakan mereka juga ingin mengerjakan proyek berikutnya, jadi saya rasa itu berarti kami berhasil sampai batas tertentu?”

Miyamoto melanjutkan, “Latar untuk film berikutnya, seperti judulnya, adalah galaksi — hanya itu yang bisa saya katakan. Kami sekarang berada di tahap akhir produksi, tetapi saya rasa ini akan menyenangkan.”

“Biasanya saya cuma bilang, ‘Saya akan terus mengerjakannya sampai seru,’ jadi itu saja sudah cukup menggambarkan betapa percaya dirinya saya (tertawa).”

Membahas ulang tahun ke-40 waralaba Super Mario, Miyamoto mengatakan bahwa ia memiliki “perasaan yang mendalam” untuk setiap game yang ia garap.

“Saat kami menyelesaikan Super Mario World, saya merasa kami telah mengeksplorasi sepenuhnya apa yang bisa dilakukan dengan Mario dalam dua dimensi,” ujar Miyamoto. “Lalu, ketika kami beralih ke 3D dengan Super Mario 64, itu membangkitkan kenangan masa kecil saya.”

Meskipun ia tidak terlalu terlibat dalam pengembangan game Mario saat ini dibandingkan dulu, Miyamoto tetap memastikan bahwa setiap game Mario memiliki “Mario-ness”, yang ia definisikan sebagai sesuatu yang mudah diakses dan unik.

“Saat ini, saya punya rekan satu tim yang membantu menjaga dunia Mario, jadi saya mempercayakan sebagian besarnya kepada mereka,” kata Miyamoto.

“Meski begitu, saya pribadi selalu bermain selama sekitar 30 menit pertama dan memeriksa antarmukanya secara menyeluruh — untuk memastikan game ini benar-benar terasa seperti Mario.”

Menatap masa depan, Miyamoto mengatakan bahwa ia menantikan untuk mengalami evolusi Mario sebagai lebih dari sekadar penonton daripada sebelumnya.

“Dengan bantuan banyak orang yang bersemangat di luar perusahaan kami, Mario telah berkembang menjadi taman hiburan dan film, dan saya sangat menantikan bagaimana perkembangannya dari sini,” kata Miyamoto.

“Hingga Super Mario Odyssey, saya merasa kami telah melakukan hampir semua yang kami bisa di Switch. Dulu, setiap kali konsol baru rilis, kami selalu merilis game Mario baru, jadi saya penasaran bagaimana tim saat ini akan menghadapi tantangan itu.”

Miyamoto melanjutkan, “Tapi mungkin saya akan berkata, ‘Saya tidak akan melihat lagi!’ (tertawa) Saya hanya berharap untuk tetap sehat sampai ulang tahun Mario yang ke-50!”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Spesifikasi Pc Yakuza 0 Director's Cut
Berita

Spesifikasi PC Yakuza 0 Director’s Cut

9 November 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Yakuza 0 Director’s Cut adalah edisi definitif dari prekuel waralaba Yakuza yang menuai banyak pujian.

Baca selengkapnya