Pengawas VFX di Epic Games, Pat Tubach, telah mengungkapkan bahwa para seniman film Pirates of the Caribbean pasti akan senang menggunakan Unreal Engine.
Informasi ini dipublikasikan oleh VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Pat Tubach: Seniman Film Pirates of the Caribbean Pasti akan Senang Gunakan Unreal Engine
2 Februari 2026 – Berbicara dengan But Why Tho, sutradara film Pirates of the Caribbean, Gore Verbinksi, mengkritik terjadinya peningkatan penggunaan Unreal Engine dalam produksi film.
“Saya rasa Unreal Engine tidak menangani cahaya dengan cara yang sama,” ungkap Verbinksi. “Saya rasa Unreal Engine tidak bereaksi secara fundamental terhadap permukaan bawah, hamburan, dan bagaimana cahaya mengenai kulit dan memantul dengan cara yang sama.”
Verbinksi melanjutkan, “Jadi, itulah mengapa Anda mendapatkan efek ‘lembah aneh’ (uncanny valley) ketika Anda membuat animasi makhluk, banyak proses pembuatan gambar perantara (in-betweening) dilakukan untuk mempercepat proses, bukan dengan tangan.”
“Apa yang dianggap dapat diterima dari sudut pandang eksekutif, di mana mereka berpikir tidak ada yang akan peduli bahwa kapal-kapal di laut terlihat seperti tidak berada di air. Dalam film Pirates pertama, kami benar-benar pergi ke laut dan naik perahu.”
Pengawas VFX di Epic Games, Pat Tubach, tampak membantah pernyataan Verbinski dengan mengungkapkan kepada VGC bahwa ia pernah mengerjakan film Pirates of the Caribbean dan sangat ingin memiliki akses ke software seperti Unreal Engine saat itu.
“Tidak akurat bagi siapa pun di industri ini untuk mengklaim bahwa satu software saja yang bertanggung jawab atas beberapa masalah yang salah dipahami terkait kondisi VFX dan CGI,” ungkap Tubach.
“Memang ada lebih banyak orang yang membuat grafis komputer daripada sebelumnya, dan dengan skala tersebut muncullah berbagai keberhasilan dan kegagalan – tetapi estetika dan keahlian berasal dari seniman, bukan software.”
Tubach melanjutkan, “Unreal Engine terutama digunakan untuk pra-visualisasi, produksi virtual, dan dalam beberapa kasus, piksel akhir.”
“Saya dapat menjamin bahwa para seniman yang mengerjakan film-film VFX blockbuster besar seperti Pirates of the Caribbean 10-15 tahun yang lalu hanya bisa bermimpi memiliki software sekuat Unreal Engine di meja mereka untuk membantu mereka menyelesaikan pekerjaan. Saya tahu itu – saya adalah salah satu dari mereka.”


Bales ke