Rumor: Gantikan Yu Miyake, Yosuke Saito Bakal Menjadi Produser Eksekutif Dragon Quest

Bloomberg melaporkan bahwa Yu Miyake, seorang direktur Square Enix dan produser eksekutif waralaba Dragon Quest, mengundurkan diri dari perannya setelah penundaan pengembangan Dragon Quest XII: The Flames of Fate.

Berita Rumor
Gantikan Yu Miyake, Yosuke Saito Bakal Menjadi Produser Eksekutif Dragon Quest
Komentar

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa produser waralaba NieR, Yosuke Saito, akan menjadi kandidat kuat sebagai produser eksekutif waralaba Dragon Quest.

Informasi ini dipublikasikan oleh Bloomberg. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri video game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Gantikan Yu Miyake, Yosuke Saito Bakal Menjadi Produser Eksekutif Dragon Quest?

Bloomberg melaporkan bahwa Yu Miyake, seorang direktur Square Enix dan produser eksekutif waralaba Dragon Quest, mengundurkan diri dari perannya setelah penundaan pengembangan Dragon Quest XII: The Flames of Fate.

Miyake telah mengembangkan berbagai game Dragon Quest sejak bergabung dengan Enix sebagai karyawan paruh waktu pada tahun 1989.

Menurut Bloomberg, Miyake akan mengepalai divisi game mobile Square Enix. Langkah ini merupakan bagian dari reorganisasi skala besar yang mulai berlaku dalam Square Enix pada 1 April 2024.

Bloomberg menambahkan bahwa Yosuke Saito, yang terkenal karena perannya sebagai produser game NieR, adalah kandidat kuat untuk mengambil alih peran Miyake.

Bloomberg juga mencatat bahwa sejak menjadi presiden Square Enix, Takashi Kiryu telah merampingkan produksi game dengan menutup banyak proyek yang tidak diumumkan dan menempatkan pengawasan terhadap pengaruh produser.

Beberapa hari lalu, Square Enix telah menunjuk sejumlah pejabat eksekutif baru per 1 April 2024, termasuk direktur Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, berserta kepala Team Asano, Tomoya Asano.

Pada Februari 2024, Bloomberg melaporkan bahwa Kiryu menguraikan rencana untuk mengurangi pengembangan yang dialihdayakan berserta memfokuskan pengembangan game berskala besar secara internal untuk meningkatkan kualitas game berserta margin keuntungan.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Ninja Theory Anggap Penggemarnya Nikmati Game Yang Lebih Pendek
Berita

Ninja Theory Anggap Penggemarnya Nikmati Game yang Lebih Pendek

5 April 2024 Fransiskus Sukardi Ruata 3 mnt baca

Berbicara dengan IGN, Dom Matthews mengungkapkan bahwa Senua's Saga: Hellblade II merupakan "bentuk dan ukuran pengalaman yang tepat" untuk menceritakan kisah yang ingin disampaikan oleh para…

Baca selengkapnya