CEO CE-Asia, Wu Li, telah mengungkapkan bahwa genre RPG aksi memiliki titik masuk yang mudah untuk para pengembang Tiongkok.
Informasi ini diungkapkan oleh Li saat diwawancarai Eurogamer. Jika kalian tertarik dengan game-game Tiongkok, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Wu Li: Genre RPG Aksi Memiliki Titik Masuk yang Mudah untuk Pengembang Tiongkok
14 Mei 2025 – Berbicara dengan Eurogamer, beberapa pengembang dan penerbit Tiongkok berdiskusi lebih dalam untuk membahas alasan mengapa industri game Tiongkok menjadi besar seperti sekarang.
Meskipun sebagian besar dari mereka setuju bahwa adanya tekanan dari kesuksesan Black Myth: Wukong dan menjaga keaslian budaya Tiongkok sebagai inti dari game mereka, salah satu hal menarik yang menjadi topik diskusi adalah melejitnya popularitas genre RPG aksi di industri game Tiongkok.
Sutradara Phantom Blade Zero, “Soulframe” Liang, membandingkan pergeseran tren game mobile ke PC dan konsol di Tiongkok sebagai “masa keemasan PS1 dan PS2” saat “semua orang melakukan hal yang luar biasa, meskipun tim tidak terlalu besar dan anggaran tidak sebesar sekarang”.
“Yang paling menarik tentu saja performa game konsol dibandingkan dengan game mobile, grafis dan kontrol yang mewah, dan juga cara game tersebut bercerita. Semua ini adalah fitur-fitur yang paling baik disajikan dalam sebuah RPG aksi,” tambah Liang.
CEO CE-Asia, Wu Li, menggambarkan RPG aksi sebagai “genre game besar dan klasik” yang dimainkan oleh banyak pengembang Tiongkok di masa kecil mereka sehingga ada unsur keakraban. Dalam beberapa tahun terakhir, genre ini juga mengalami kebangkitan akibat popularitas Genshin Impact.
“Berkat mereka, jumlah pemain RPG aksi menjadi lebih besar,” ujar Li. “Faktor-faktor tersebut berkontribusi pada genre RPG aksi yang memiliki potensi pasar yang besar. Bagi para pengembang, RPG aksi adalah proyek yang mudah dikelola.”
Li melanjutkan, “Genre ini memiliki dukungan engine yang baik dan formula yang canggih untuk diikuti. Genre RPG aksi memiliki titik masuk yang mudah dan pengembang dapat mengelola anggaran dengan lebih baik. Faktor-faktor tersebut sangat penting bagi tim pengembang pemula.”
COO Eclipse Glow Games, Ary Chen, juga mencatat bahwa para pengembangnya merupakan penggemar genre RPG aksi dan mereka merasa bahwa genre ini merupakan “sesuatu yang dapat kami lakukan dengan baik”.
Ketika ditanya apakah ada persaingan di antara mereka karena mengadopsi genre yang sama, Li menjawab ya dengan adanya catatan tertentu.
“Ketika berbicara tentang game single-player, saya rasa persaingannya menjadi jauh lebih bersahabat karena sebagus apa pun game Anda, pemain hanya bisa memainkan game Anda paling lama, katakanlah, satu bulan,” jawab Li. “Kemudian mereka akan beralih ke game lain.”
Li menambahkan, “Jika Black Myth: Wukong terjual dengan baik, ini akan membuka pasar untuk semua orang karena tidak ada orang yang akan memainkan Black Myth: Wukong seumur hidupnya.”
“Mereka akan menyelesaikan game ini dan mereka merasa senang, dan mereka merasa percaya diri dengan pasar dan produksi studio Tiongkok, dan mereka akan memainkan game-game Tiongkok lainnya.”