Rekap Industri Game 3 (10 – 16 Maret 2026): Gemuruh GDC 2026, Gugatan Loot Box Valve, Revisi Usia PEGI

Pembaca akan mendapatkan informasi komprehensif terkait wawancara dari berbagai media game, informasi menarik terkait tokoh atau game tertentu, rumor dan bocoran yang tingkat kredibilitasnya tinggi, hingga situasi terkini industri game.

Android Berita
Rekap Industri Game 3 (10 16 Maret 2026) Gemuruh Gdc 2026, Gugatan Loot Box Valve, Revisi Usia Pegi
Komentar

Selamat datang di rekap industri game!

Dalam artikel ini, pembaca akan mendapatkan informasi komprehensif terkait wawancara dari berbagai media game, informasi menarik terkait tokoh atau game tertentu, rumor dan bocoran yang tingkat kredibilitasnya tinggi, hingga situasi terkini industri game.


Rekap Industri Game 3 (10 – 16 Maret 2026)


10 Maret 2026

  • Konami telah mengumumkan bahwa penjualan Metal Gear Solid Δ: Snake Eater sudah menembus dua juta kopi di seluruh dunia.
  • Berbicara dengan RPG Site, komposer Inon Zur mengungkapkan bahwa produser eksekutif Todd Howard akan terus mengembangkan Starfield dan memastikan game tersebut “pada akhirnya dapat menjadi sesuatu yang legendaris”.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), direktur komunitas Innersloth, Victoria Tran, membagikan ketentuan kontrak divisi penerbitan mereka, Outersloth, dan “pelajaran pendanaan game untuk orang-orang yang gila game”.
  • Berbicara dengan Automaton, Yoko Taro mengungkapkan bahwa ia senang ketika orang-orang mengatakan game mereka dipengaruhi oleh NieR:Automata dan ia menganggapnya “sebagai bentuk penghormatan”, meskipun ia tidak tahu apakah hal itu dirasakan juga oleh pemilik IP tersebut, Square Enix.
  • Seorang pengguna Reddit menemukan bahwa daftar mainan baru McFarlane mencantumkan “Fallout 3 Remastered” di situs web mereka.
  • Capcom telah merilis pesan video dari sutradara Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, yang mengungkapkan berbagai pembaruan yang akan datang ke game tersebut, termasuk mode foto, sebuah “kejutan” pada Mei 2026, dan mini-game baru serta perluasan cerita.
  • Mantan penulis Santa Monica Studio, Alanah Pearce, mengungkapkan bahwa mini-game bertema seks yang terkenal di trilogi awal God of War sebenarnya “dirancang oleh wanita”.
  • Berbicara dengan 4Gamer.net (via Automaton), kepala seniman latar belakang Izumi Watanabe mengungkapkan bahwa salah satu momen paling mengejutkan selama pengembangan ROMEO IS A DEAD MAN adalah ide dari CEO Goichi Suda, di mana ia mengusulkan mekanisme di mana pemain harus menekan tombol secara intensif untuk membuka pintu yang mengarah ke pertarungan bos.
  • Dalam sesi tanya jawab untuk laporan finansial Q3 FY 2026, SEGA Sammy mengungkapkan bahwa “pujian yang relatif tinggi” yang diterima game-game terbaru SEGA belum diterjemahkan ke dalam peningkatan penjualan dan sebagai hasilnya, mereka bertujuan untuk meningkatkan praktik pemasaran dan penjualan mereka.
  • Berbicara dengan ThisIsGame (via Automaton), sutradara Cho Yonghee dan produser Naoto Oyama mengungkapkan bahwa worldbuilding fiksi ilmiah PRAGMATA diawasi oleh pencipta Macross, Shoji Kawamori, untuk menyeimbangkan pendekatan Capcom yang “berfokus pada aksesibilitas” terhadap genre tersebut.
  • Berbicara dengan The Game Business, veteran industri game Peter Moore mengungkapkan bahwa para pengembang SEGA saat itu tidak mempercayai SEGA of America dan ia merasa perang konsol sebagian merupakan kesalahannya.
  • Berbicara dengan Famitsu (via Automaton), salah satu pencipta Dragon Quest, Yuji Horii, mengungkapkan bahwa terjemahan bahasa Inggris dari game Jepang pasti menghilangkan banyak “ciri khas” dari game tersebut.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), para sutradara Ghost of Yōtei, Nate Fox dan Jason Connell, mengungkapkan bahwa Sucker Punch Productions mencoba menambahkan mekanisme memanjat yang sangat terinspirasi oleh The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tetapi mereka membatalkannya karena ide itu tidak sesuai dengan tema game tersebut.
  • Berbicara dengan Game Informer, sutradara naratif Mike Rogers mengungkapkan bahwa mode cerita Invincible VS terinspirasi oleh Injustice 2, tetapi Quarter Up ingin menciptakan sesuatu yang unik untuk diri mereka sendiri.
  • Epic Games telah mengumumkan kenaikan harga V-Bucks Fortnite karena biaya operasional game tersebut “telah meningkat pesat dan kami menaikkan harga untuk membantu membayar tagihan”.

11 Maret 2026

  • Direktur riset dan wawasan di Niko Partners, Daniel Ahmad, mengonfirmasi bahwa peluncuran Pokémon Pokopia sukses besar bagi Nintendo, Koei Tecmo, dan Game Freak.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Polygon), sutradara teknis Tom Guillermin dan programmer gameplay senior Florian Torres mengungkapkan bahwa Sandfall Interactive hampir tidak menulis kode C++ mereka sendiri untuk Clair Obscur: Expedition 33 dan sangat bergantung pada alat Unreal Engine yang sudah ada seperti Unreal Blueprints untuk membuat fitur-fiturnya.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), direktur komunikasi Innersloth, Victoria Tran, mengungkapkan bahwa sekitar 50 persen dari proposal game untuk Outersloth langsung ditolak, termasuk 30 persen proposal yang melibatkan AI generatif.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), kepala studio Aggro Crab, Nick Kaman, mengungkapkan bahwa faktor inti dalam kesuksesan PEAK adalah tekad mereka untuk menciptakan “game yang mengutamakan interaksi sosial” yang bergantung pada kerja sama dan komunikasi.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), para sutradara kreatif dan para pendiri AdHoc Studio, Nick Herman dan Dennis Lenard, menjelaskan bagaimana mereka merancang mekanisme RNG di Dispatch untuk memastikan mekanisme tersebut memenuhi harapan para pemain.
  • GamesIndustry.biz melaporkan bahwa para pendiri Bossfight Entertainment telah mendirikan studio independen yang beroperasi dengan nama Bossfight, yang dipimpin oleh CEO David Rippy, CPO Bill Jackson, dan COO Scott Winsett. Studio baru ini sedang mengembangkan sebuah game baru untuk PC dan mobile.
  • Presiden Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, mengungkapkan bahwa mereka akan mengumumkan game Trails terakhir selama perayaan ulang tahun ke-50 perusahaan.
  • GamesIndustry.biz melaporkan bahwa NCSOFT akan mengakuisisi 70 persen saham JustPlay senilai 202 juta dolar AS, dengan kesepakatan yang diperkirakan akan rampung pada 30 April 2026.
  • Jeff Gerstmann mengklaim bahwa sebuah game Fallout sedang dikembangkan oleh sebuah studio di Xbox Game Studios, tetapi game tersebut kemungkinan besar dibatalkan. Versi remaster atau remake dari Fallout 3 dan Fallout: New Vegas kemungkinan besar dikembangkan oleh pihak luar.
  • Berbicara dengan Denfaminicogamer (via Automaton), mantan pengembang Artdink Corporation, Kazutoshi Iida, mengungkapkan bahwa Tail of the Sun terinspirasi oleh “kekuatan kemanusiaan” dan “ketahanan orang-orang” yang terkena dampak gempa bumi Kobe.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), seorang anggota tim Steam Business, Tom Giardino, mengungkapkan bahwa 5.863 game yang rilis di Steam menghasilkan pendapatan lebih dari 100.000 dolar AS pada tahun 2025.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), perancang level Hannes Gille mengungkapkan bahwa konsep level terakhir Split Fiction awalnya dimaksudkan untuk keseluruhan game tersebut.
  • Menanggapi gugatan Jaksa Agung New York terkait mekanisme lootbox untuk Counter-Strike 2, DOTA 2, dan Team Fortress 2, Valve mengungkapkan bahwa sistem ini banyak digunakan pada produk-produk populer, termasuk kartu baseball, Pokémon, Magic: The Gathering, dan Labubu, dengan mereka “mengunci lebih dari satu juta akun Steam” yang disalahgunakan oleh pihak ketiga terkait perjudian, penipuan, dan pencurian.
  • Di stan Xbox di GDC 2026, The Verge melaporkan bahwa Microsoft melihat para pemainnya membangun game Xbox generasi berikutnya untuk PC: “Lintas platform adalah masa depan ekosistem Xbox. Bangun game untuk Xbox di PC.”

12 Maret 2026

  • Microsoft Gaming mengungkapkan bahwa mereka akan mengirimkan dev kit alpha Project Helix kepada para pengembang pada tahun 2027.
  • @bogorad222 melaporkan bahwa ZeniMax Media telah mengajukan permohonan merek dagang Quake yang baru.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, direktur ID@Xbox, Chris Charla, mengungkapkan bahwa “kembalinya kesenangan” yang dirasakan para pemain dari game seperti PEAK membuatnya “berharap” untuk industri game, dan dia “senang melihat kesuksesan” game-game tersebut.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, Charla mengungkapkan bahwa “kita telah berada di era keemasan bagi game indie” sejak tahun 2008 dan ini adalah “waktu yang fantastis untuk menjadi seorang pengembang”.
  • Berbicara dengan GamesIndustry.biz, Charla mengungkapkan bahwa harga game indie sangat diremehkan oleh orang-orang yang membuatnya.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, pimpinan penerbitan Pocketpair, John Buckley, menanggapi aksi game yang meniru Pokémon dan Palworld, Pickmon, untuk pertama kalinya: “Sepertinya ada yang menyukai genre ini.”
  • Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley bercanda bahwa tanggal rilis Slay the Spire 2 telah menunda tanggal rilis Palworld 1.0 “setidaknya” satu hari.
  • Berbicara di GDC 2026 (via PC Gamer), Valve mengungkapkan bahwa Steam Machine menetapkan target 30 FPS pada resolusi 1080p untuk mendapatkan sertifikasi Steam Machine Verified.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), direktur global game di Google Cloud, Jack Buser, mengungkapkan visi mereka untuk AI di industri game.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), wakil presiden Xbox untuk generasi berikutnya, Jason Ronald, mengungkapkan bahwa game Xbox Play Anywhere dapat menggandakan penghasilan dan keterlibatan.
  • Berbicara dengan Destructoid, produser eksekutif Danny Koo mengungkapkan bagaimana NetEase Games mengukur dan menentukan “kesenangan” untuk Marvel Rivals.
  • Game Developer melaporkan bahwa Microsoft Gaming diam-diam telah menghentikan kampanye “This is an Xbox”.
  • Valve mengungkapkan bahwa Wishlist Data API akan menyediakan akses ke metrik wishlist untuk semua game di Steam.
  • The Pokémon Company, Koei Tecmo, dan Game Freak telah mengumumkan bahwa penjualan Pokémon Pokopia sudah menembus 2,2 juta kopi di seluruh dunia.
  • Berbicara di GDC 2026 (via IGN), produser Kenta Motokura dan programmer Tatsuya Kurihara percaya pada gagasan bahwa “lebih menyenangkan untuk menghancurkan sesuatu yang indah”; itulah sebabnya mereka memasukkan ratusan juta voxel ke dalam setidaknya salah satu lapisan di Donkey Kong Bananza.
  • Berbicara dengan Lex Fridman, mantan sutradara Overwatch, Jeff Kaplan, mengungkapkan alasan sebenarnya mengapa ia meninggalkan Blizzard Entertainment: “Perusahaan terlalu fokus pada cara menghasilkan banyak uang dengan cepat.”
  • Berbicara dengan GamesRadar+, sutradara How To Market A Game, Chris Zukowski, menyarankan para pengembang untuk memulai dengan beberapa percobaan sebelum mencoba meraih kesuksesan besar dengan sesuatu seperti Mewgenics.
  • Berbicara dengan PC Gamer, pencipta Garry’s Mod, Garry Newman, mengungkapkan bahwa ia hanya memperkirakan akan “mendapatkan sekitar 30.000 dolar AS” dari game tersebut.
  • GamesIndustry.biz melaporkan bahwa mulai Juni 2026, game yang berisi item acak berbayar (seperti loot box) akan diberi peringkat 16 di bawah sistem peringkat usia Pan-European Game Information (PEGI).
  • Dalam sebuah wawancara yang diterbitkan oleh Wizards of the Coast untuk kolaborasi “Final Fantasy x Magic: The Gathering“, sutradara kreatif dan perancang karakter Tetsuya Nomura mengungkapkan bahwa ia terus diminta untuk “merancang karakter seperti Sephiroth” ketika mengembangkan game dan proyek lain.
  • Nate The Hate mengklaim bahwa Microsoft Gaming sedang berupaya agar koleksi game digital Xbox dan Xbox 360 para pemain dapat dimainkan di PC.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley mengungkapkan bahwa ia akan “dengan senang hati menyerahkan IP Palworld” kepada studio yang tepat untuk sebuah spin-off, kecuali jika itu adalah game seperti Balatro atau Clair Obscur.
  • Berbicara dengan The Game Business, direktur global ID@Xbox, Guy Richards, mengungkapkan bahwa game indie adalah “jantung dan jiwa” dari strategi bisnis baru Xbox, di mana mereka berupaya menuju “masa depan di mana pengembang dapat membangun sekali dan mengirimkannya ke mana saja”. Di sisi lain, Project Moorcroft tidak pernah terwujud karena mereka sedang berada di arah yang sedikit berbeda saat ini.
  • Berbicara dengan The Game Business, direktur konseling di Newzoo, Ben Potter, mengungkapkan bahwa pendapatan PC diproyeksikan akan melampaui pendapatan konsol pada akhir tahun 2028, untuk pertama kalinya dalam lebih dari satu dekade.

13 Maret 2026

  • Square Enix telah mengumumkan bahwa penjualan waralaba Bravely sudah menembus empat juta kopi di seluruh dunia.
  • Berbicara dengan Eurogamer, CEO Tactical Adventures, Mathieu Girard, dan direktur pemasaran, Pierre Worgague, mengungkapkan bahwa perbandingan Solasta II dengan Baldur’s Gate 3 tidak sepenuhnya akurat.
  • SteamDB melaporkan bahwa divisi FBI di Seattle sedang berupaya mengidentifikasi potensi korban yang menginstal game Steam yang disisipkan malware. Jangka waktu yang ditargetkan adalah Mei 2024 hingga Januari 2026 dan mencakup BlockBlasters, Chemia, Dashverse/DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi, dan Tokenova.
  • Berbicara dengan Pocket Gamer, sutradara kreatif Makoto Tase mengungkapkan bahwa SEGA menyadari kekecewaan yang dirasakan para pemainnya terhadap transaksi mikro di Sonic Rumble dan bagaimana aspek tersebut “telah membuat mereka berhenti bermain”.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game Developer), veteran Blizzard Entertainment, Rob Pardo, mengungkapkan bahwa “cinta” adalah tonggak terpenting dalam pengembangan game.
  • Berbicara di GDC 2026 (via PC Gamer), Pardo mendesak para eksekutif perusahaan game untuk mengurangi aktivitas PHK.
  • Berbicara dengan Noisy Pixel, presiden CyberConnect2, Taichiro Miyazaki, mengungkapkan bahwa pengembangan Cecile masih terus berjalan meskipun tidak ada kabar terbaru yang signifikan.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), Kaman mengungkapkan bahwa dia tidak memiliki masalah dengan istilah “friendslop” untuk mendeskripsikan PEAK dan dia mengucapkannya “sepanjang waktu”.
  • Berbicara di GDC 2026 (via Game File), CEO Savvy Games Group, Brian Ward, mengungkapkan bahwa perusahaannya tidak akan menekan perusahaan game tempat mereka berinvestasi untuk mengubah strategi mereka, dan lokasi mereka di Timur Tengah sekarang menjadi lokasi “konflik global yang semakin meningkat” antara Iran dan Amerika Serikat/Israel.
  • Square Enix telah mengumumkan bahwa penjualan waralaba Octopath Traveler sudah menembus tujuh juta kopi di seluruh dunia.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, penulis utama Jennifer Svedberg-Yen mengungkapkan bahwa sangat menyenangkan melihat para legenda Final Fantasy seperti Hironobu Sakaguchi dan Naoki Hamaguchi memuji Clair Obscur: Expedition 33.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), sutradara seni Joanna Wang mengungkapkan bahwa Ghost of Yōtei tidak lebih besar dari Ghost of Tsushima, tetapi “terasa lebih besar” karena Sucker Punch Productions memperdaya pemain untuk berpikir demikian.
  • Berbicara dengan Famitsu (via Automaton), pendiri GPTRACK50, Hiroyuki Kobayashi, mengungkapkan bahwa Stupid Never Dies memberikan sentuhan unik pada pengukur gaya Devil May Cry, meskipun “tidak sekeras itu”.
  • Berbicara dengan GamesIndustry.biz, direktur konsultan di Newzoo, Ben Porter, mengungkapkan bahwa hanya ada sedikit tumpang tindih antara pemain Roblox dan Minecraft dengan pemain game AAA tradisional.
  • Berbicara dengan Noisy Pixel, pendiri dan CEO Netmarble, Ken Kim, mengungkapkan bahwa Mongil: Star Dive dapat disandingkan dengan Genshin Impact dan Wuthering Waves.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley mengungkapkan bahwa para pembenci Palworld tidak banyak berpengaruh terhadap pengembangan game tersebut.
  • Berbicara dengan GamesIndustry.biz, CEO Embark Studios, Patrick Söderlund, mengungkapkan bahwa jumlah dialog suara AI di ARC Raiders sekarang lebih sedikit dibandingkan saat pertama kali diluncurkan karena mereka merekam ulang dengan pengisi suara manusia.
  • Berbicara dengan PC Gamer, direktur produksi Caio Braga mengungkapkan bahwa Embark Studios tidak menyangka akan ada begitu banyak penggemar PvE (Player vs Environment) yang antusias untuk ARC Raiders.
  • Berbicara dengan Famitsu (via Automaton), produser Takatoshi Sato dan manajer pengembangan Toshihiko Sato mengungkapkan bahwa reboot Tokyo Xtreme Racer sebenarnya dimulai sebagai “game mobile modern”, tetapi prototipe tersebut dibatalkan dan diganti dengan game berbayar penuh.

14 Maret 2026

  • Mega Crit telah mengumumkan bahwa penjualan Slay the Spire 2 sudah menembus tiga juta kopi di seluruh dunia.
  • Sebuah lowongan pekerjaan baru mengungkapkan bahwa Bandai Namco sedang mencari seorang desainer game untuk membantu mereka mengembangkan game fighting baru.
  • Berbicara dengan Noisy Pixel, produser eksekutif Danny Koo, sutradara Guangguang, dan kepala pemasaran Yachen Bian menekankan pentingnya keterlibatan komunitas dalam mempertahankan game live service seperti Marvel Rivals dari waktu ke waktu.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), Braga mengungkapkan bahwa Embark Studios menggunakan klip dari streamer Shroud yang merangkum “pengembangan game secara singkat” untuk memperkuat bagaimana mereka “gagal” selama pengembangan ARC Raiders.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), manajer umum untuk AI game di Xbox, Haiyan Zhang, mengungkapkan bahwa “AI bukanlah fitur baru” dan industri game telah “membangun sistem AI selama beberapa dekade”.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), manajer produk untuk AI game di Xbox, Sonali Yadav, mengungkapkan bahwa Microsoft Copilot akan hadir di Xbox Series X dan Xbox Series S pada tahun 2026.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), kepala kemitraan Mathieu Cote bercanda bahwa masalah dengan para pesaing Dead by Daylight seperti Friday the 13th: The Game, Texas Chain Saw Massacre, dan Evil Dead: The Game adalah “mereka tidak cukup bagus”.
  • Berbicara dengan PC Gamer, Braga berharap studio lain “diberi kesempatan yang sama” seperti ARC Raiders untuk merilis game live service.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), sutradara Aaron Keller mengakui bahwa Marvel Rivals “jelas memiliki dampak” pada Overwatch dan faktor besarnya adalah respons terhadap hero-hero baru.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), Keller merayakan fakta bahwa Overwatch bukan lagi “game dengan peringkat terendah di Steam”, tetapi dia “tidak yakin apa yang dibutuhkan agar kami bisa naik ke peringkat positif saat ini”.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), perancang narasi Alexa Ray Corriea mengungkapkan bahwa dia telah “banyak membaca fanfiction” untuk risetnya dan terinspirasi oleh desain “luar biasa” dari hasrat seksual pemain yang tak terkendali.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), Koo mengungkapkan bahwa NetEase Games berhati-hati dalam menyeimbangkan Marvel Rivals karena para pemain menganggap Jeff the Land Shark terlalu kuat (OP) sampai mereka menemukan solusi cepat.

15 Maret 2026

  • Berbicara dengan GamesRadar+, Svedberg-Yen tidak bisa mengatakan ke mana ia ingin waralaba Clair Obscur berlanjut, meskipun ia “sangat ingin” membahasnya.
  • Berbicara di GDC 2026 (via GamesRadar+), perancang pertempuran utama Theodore Fishman mengungkapkan bahwa Sucker Punch Productions tahu bahwa para pemain membenci “bos super” Takezo di Ghost of Yōtei “dengan segenap jiwa raga mereka”, tetapi mereka berpikir itu adalah kesuksesan besar.
  • Berbicara dengan GamesRadar+, Buckley mengungkapkan bahwa Palworld akan menjadi “game survival crafting yang selalu diinginkan semua orang” dan “orang-orang akan terkejut” dengan betapa besarnya versi 1.0 nanti.

16 Maret 2026

  • Berbicara dengan GamesRadar+, Motokura mengungkapkan bahwa timnya ingin memastikan game Mario dan Donkey Kong terasa berbeda.
  • Eurogamer melaporkan bahwa beberapa karyawan Warner Bros. Montréal telah diberhentikan.
  • MP1st telah menguatkan laporan Press Over bahwa sebuah studio Argentina bernama Trick Studio telah ikut serta mengembangkan The Wolf Among Us 2 bersama Telltale Games sejak tahun 2025, dan port atau versi remaster dari The Wolf Among Us sedang dikembangkan.
  • Capcom telah mengumumkan bahwa penjualan Resident Evil Requiem sudah menembus enam juta kopi di seluruh dunia.
  • Automaton melaporkan bahwa ATLUS mengumumkan revisi pada sistem kompensasinya, termasuk kenaikan gaji awal untuk karyawan yang baru lulus dan peningkatan gaji tahunan rata-rata secara menyeluruh. Bersamaan dengan revisi kompensasi tersebut, ATLUS akan mengurangi jam kerja lembur tetap dari 30 jam menjadi 20 jam per bulan.
  • GameBiz (via Automaton) melaporkan bahwa Electronic Gaming Development Company (EGDC) telah mengakuisisi 5,03 persen saham di Capcom. Sebagai konteks, EGDC dimiliki oleh Putra Mahkota Arab Saudi Mohammed bin Salman melalui MiSK Foundation miliknya.
  • GamesIndustry.biz telah menanyakan kepada berbagai pimpinan perusahaan game tentang peran apa yang menurut mereka akan dimainkan AI dalam pengembangan game, dan jawabannya beragam, tetapi jauh lebih bernuansa.
  • Berbicara dengan Noisy Pixel, salah satu CEO Eclipse Glow Games, Ary Chen, membahas bagaimana studionya menyeimbangkan rasa hormat terhadap legenda asli dengan ide-ide mereka sendiri untuk dunia dan karakter dalam Tides of Annihilation.
  • Kotaku melaporkan bahwa seorang hakim telah memerintahkan Krafton untuk mempekerjakan kembali mantan CEO Unknown Worlds Entertainment, Ted Gill, dan memberinya kendali atas rencana perilisan Early Access Subnautica 2.
  • Berbicara dengan The Direct, produser eksekutif Derek Kolstad mengungkapkan bahwa adaptasi serial TV live-action dari Hitman “telah gagal total”.
  • Berbicara dengan PC Gamer, salah satu pendiri Typhoon Studios, Alex Hutchinson, mengungkapkan bahwa para pengembang perlu berhenti melakukan “pekerjaan yang tidak perlu” dan belajar dari Elden Ring dan Like a Dragon untuk menggunakan kembali aset yang sudah ada.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Tanggal Rilis Island Of Hearts Diumumkan
Berita

Tanggal Rilis Island of Hearts Diumumkan

16 Maret 2026 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Masuki petualangan romantis dari sudut pandang orang pertama di mana setiap pilihan membentuk hubungan yang Anda bangun.

Baca selengkapnya