Produser Dragon Quest HD-2D Remake, Masaaki Hayasaka, telah mengungkapkan bahwa rahasia kesuksesan setiap game HD-2D terletak pada sutradara seninya.
Informasi ini diungkapkan oleh Hayasaka saat diwawancarai The Verge. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Masaaki Hayasaka: Rahasia Kesuksesan Setiap Game HD-2D Berasal dari Sutradara Seninya
11 Desember 2025 – Berbicara dengan The Verge, produser Dragon Quest HD-2D Remake, Masaaki Hayasaka, memberikan jawaban sederhana untuk mendefinisikan apa arti HD-2D.
“Gaya HD-2D dimulai dengan ide, ‘Bagaimana jika kita menghidupkan kembali game dari Super Famicom, era keemasan seni piksel, menggunakan teknologi modern?’” ungkap Hayasaka.
Tujuan Square Enix untuk HD-2D tampaknya sukses besar, dengan para kritikus dan pemain menyukainya karena berhasil menggabungkan nostalgia dan modernitas secara bersamaan.
Sebagai konteks, Square Enix dan Team Asano telah merilis beberapa game berikut dengan HD-2D:
- Octopath Traveler (2018)
- Triangle Strategy (2022)
- Octopath Traveler: Champions of the Continent (2022)
- LIVE A LIVE (2022)
- Octopath Traveler II (2023)
- Dragon Quest III HD-2D Remake (2024)
- Dragon Quest I & II HD-2D Remake (2025)
- Octopath Traveler 0 (2025)
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (2026)
“Mungkin beberapa pemain menganggap game dengan seni piksel sebagai sesuatu yang kuno,” ujar produser Octopath Traveler 0, Hirohito Suzuki. “Tetapi di situlah terdapat peluang untuk menciptakan ruang bagi imajinasi, yang unik untuk gaya seni piksel — dan tidak ada batasan untuk imajinasi seseorang.”
Menurut Hayasaka, memahami seberapa besar keleluasaan yang diberikan oleh pendekatan HD-2D sangat penting untuk keberhasilan implementasinya.
“Definisi HD-2D sebenarnya sangat sederhana, dan jika Anda membuat karakter dan monster sebagai seni piksel dan menempatkannya di atas latar belakang 3D, secara teknis itu saja sudah cukup,” ujar Hayasaka.
“Tentu saja, ini saja tidak akan menangkap kualitas seperti HD-2D, jadi dari situ, Anda akan mengatur semuanya mulai dari palet warna, efek, dan kamera untuk menciptakan ‘atmosfer yang terasa tepat’.”
Hayasaka melanjutkan, “Itu sangat penting dan merupakan inti dari game HD-2D. Jadi, saya percaya rahasia kesuksesan untuk setiap proyek HD-2D terletak pada memiliki seorang sutradara seni yang dapat memahami perasaan dan kepekaan tersebut.”
“Bahkan di bawah payung HD-2D, tidak satu pun dari lima game yang kami rilis sejauh ini terlihat sama. Ada banyak cara untuk memperluas perubahan yang dibuat di antara mereka, mulai dari palet warna hingga seberapa banyak tekstur kasar piksel yang Anda tonjolkan.”
Hayasaka menambahkan, “Itulah mengapa saya percaya ini adalah metode ekspresi yang masih memiliki banyak ruang untuk berkembang.”
Pada November 2024, Hayasaka telah mengungkapkan bahwa game HD-2D di masa depan akan terus berinovasi dan memiliki banyak ekspresi yang unik.






![Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi [update] 7 Penjualan arc raiders tembus 12 juta kopi](https://gamedaim.com/wp-content/uploads/2026/01/Penjualan-ARC-Raiders-Tembus-12-Juta-Kopi-350x250.webp)






