Kepala PlayStation Studios, Hermen Hulst, telah mengungkapkan bahwa ia tidak ingin semua studio mereka “selalu bermain aman”.
Informasi ini dipublikasikan oleh Financial Times. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Hermen Hulst Tidak Ingin PlayStation Studios Selalu Bermain Aman
25 Agustus 2025 – Berbicara dengan Financial Times, kepala PlayStation Studios, Hermen Hulst, mengungkapkan bahwa ia tidak ingin semua studio mereka “selalu bermain aman”.
“Saya tidak ingin tim selalu bermain aman, tetapi saya ingin kami, ketika gagal, gagal lebih awal dan dengan cara yang murah,” ungkap Hulst.
Menurut Hulst, ia ingin PlayStation Studios “berpikir besar” dalam mencari game blockbuster baru, tetapi mereka telah menerapkan lebih banyak pengamanan untuk membatasi dampak kegagalan yang tak terelakkan.
Upaya ini semakin diperkuat oleh kegagalan Concord, yang studionya, Firewalk Studios, dibeli oleh Sony Interactive Entertainment pada April 2023.
“Jumlah [game live service] tidak begitu penting. Yang penting bagi saya adalah memiliki pengalaman pemain yang beragam dan komunitas yang beragam,” ujar Hulst.
“Sejak itu, kami telah menerapkan pengujian yang jauh lebih ketat dan lebih sering dengan berbagai cara. Keuntungan dari setiap kegagalan… adalah orang-orang sekarang memahami betapa pentingnya [pengawasan] itu.”
Hulst juga mencatat bahwa pengawasan ini mencakup lebih banyak fokus pada pengujian kelompok, dorongan untuk belajar dari apa yang dilakukan studio lain, dan hubungan yang lebih erat antara para eksekutif untuk memainkan game mereka sebelum rilis.
“Seberapa berbeda [sebuah studio] mungkin tidak selalu membantu Anda membuat game yang hebat,” ungkap salah satu pendiri Sucker Punch Productions, Chris Zimmerman.
Tidak ada “batasan” yang ditetapkan oleh Sony Interactive Entertainment tentang bagaimana mereka mengembangkan sekuel seperti Ghost of Yōtei, tetapi sutradara seni Jason Connell mencatat: “Jika kita menuju ranjau darat raksasa, seperti ada studio lain yang membuat game yang sama, itu informasi yang bagus.”
Hulst menambahkan bahwa ia ingin PlayStation Studios, yang diberi insentif oleh pembagian keuntungan, untuk memikirkan bagaimana IP yang dibuat oleh mereka dapat diubah menjadi waralaba yang lebih besar.
“Kami mengambil pendekatan yang sangat disengaja dalam penciptaan IP… memahami bagaimana sebuah konsep baru dapat berubah menjadi waralaba ikonis untuk PlayStation, yang kemudian dapat kembali menjadi waralaba bagi orang-orang di luar dunia game,” ujar Hulst.
Penawaran Sony Interactive Entertainment kepada PlayStation Studios adalah pelindungan dari tekanan finansial dengan menyediakan sumber daya untuk membangun operasi yang lebih besar.
“Agak menakutkan… dibeli oleh perusahaan yang lebih besar rasanya seperti Anda akan ditelan oleh ikan yang lebih besar ini, tetapi lebih seperti kami tetap dapat beroperasi seperti studio kecil, tetapi dengan akses ke sumber daya,” ujar sutradara merek di Housemarque, Mikael Haveri.
Ketergantungan PlayStation Studios pada konsol PlayStation dan tuntutan pemegang saham untuk pertumbuhan berlanjut menyebabkan kekhawatiran bahwa tekanan seperti ini dapat menyebabkan studio seperti Team ASOBI kehilangan tim yang beranggotakan 60 orang.
“Saya rasa keintiman itu sulit di replikasi jika Anda sudah menyukai 200, 350 orang,” ungkap sutradara seni di Team ASOBI, Sebastian Brueckner.
“Jika sisi kreatif mulai merasa dikucilkan atau dihukum… di antara kami, kami akan membicarakan hal itu,” timpal ketua Team ASOBI, Nicolas Doucet. “Itu pasti akan mencapai titik puncaknya.”


Bales ke