Geoffroy Sardin: Pasar Game AA dan Indie Sedang Berkembang Pesat Sekarang

Berbicara dengan The Game Business, CEO PulluP Entertainment, Geoffroy Sardin, mengomentari kesuksesan Warhammer 40.000: Space Marine 2, game terbaru yang diterbitkan oleh anak perusahaannya, Focus Entertainment.

Berita Resmi
Geoffroy Sardin Pasar Game Aa Dan Indie Sedang Berkembang Pesat Sekarang
Komentar

CEO PulluP Entertainment, Geoffroy Sardin, telah mengungkapkan bahwa pasar game AA dan indie sedang berkembang pesat sekarang.

Informasi ini diungkapkan oleh Sardin saat diwawancarai The Game Business. Jika kalian tertarik dengan game-game PulluP Entertainment, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Geoffroy Sardin: Pasar Game AA dan Indie Sedang Berkembang Pesat Sekarang

30 Juli 2025 – Berbicara dengan The Game Business, CEO PulluP Entertainment, Geoffroy Sardin, mengomentari kesuksesan Warhammer 40.000: Space Marine 2, game terbaru yang diterbitkan oleh anak perusahaannya, Focus Entertainment.

“Kami tetap setia pada apa yang kami yakini: gameplay tanpa kompromi,” ujar Sardin. “Jalan menuju kesuksesan bagi kami didasarkan pada ide sederhana: pemain mencari pengalaman yang niche, sangat tertarget, dan berdampak.”

Sardin melanjutkan, “Inti dari manifesto kami adalah kami tidak merancang dan memproduksi game untuk semua orang. Kami merancang dan memproduksi game untuk seseorang. Ketika eksekusinya bagus, [game tersebut mungkin] akan beresonansi dengan lebih banyak orang.”

“Persis seperti yang terjadi dengan Space Marine 2. Sejujurnya, kami tidak percaya sebelum peluncuran bahwa kami bisa mencapai tujuh juta pemain unik. Itu luar biasa bagi kami.”

Sardin menambahkan, “Dari mulut ke mulut, dikombinasikan dengan eksekusi sempurna yang dilakukan oleh mitra kami, Saber Interactive, memungkinkan kami memperluas jangkauan audiens dari penggemar Warhammer yang antusias menjadi orang-orang yang dapat menikmati semua fitur Space Marine 2.“

Menurut Sardin, PulluP Entertainment saat ini memiliki lima studio internal, termasuk BlackMill Games dan Dovetail Games. Mereka juga memiliki divisi penerbitan seperti Focus Entertainment dan Dotemu.

“Yang menyatukan mereka adalah fokus mereka pada audiens yang sangat tertarget yang menginginkan gameplay tanpa kompromi dan mekanika game yang kompleks,” ungkap Sardin.

Meskipun beberapa bagian industri game sedang berjuang, Sardin merasa bisnis ini berada dalam kondisi yang jauh lebih sehat daripada yang terlihat. Meskipun pasar AAA mungkin menghadapi tantangan, pasar indie dan AA menunjukkan tanda-tanda pertumbuhan.

“Mungkin ada dua industri dalam industri ini. Ada AAA, yang mengalami kelebihan investasi. Dan juga biaya yang meroket, hingga 300 juta dolar AS, mungkin lebih… Saya tidak ingin menebak-nebak investasi di balik Grand Theft Auto VI,” ujar Sardin.

“Dengan model AAA, investasinya sangat besar, dengan siklus pengembangan yang panjang, kita bicara tentang 5, 7, 8… terkadang 10 tahun. Jadi, kita kurang tangkas dalam menemukan audiens yang tepat dan kreativitasnya juga rendah karena kita bicara tentang waralaba yang sudah mapan.”

Sardin melanjutkan, “Namun di sisi lain, dengan game AA atau indie, ada lebih banyak ketangkasan, lebih banyak ketahanan, kita bisa mengendalikan anggaran, ada kreativitas tinggi untuk membedakan diri, waktu pemasarannya lebih cepat – antara satu hingga dua tahun… Inilah pergeseran yang kita lihat dalam angka-angka tersebut. Pasar AA dan indie sedang berkembang pesat saat ini.”

Sardin juga menunjukkan bagaimana FromSoftware menangani proyek-proyek terbarunya: “Mereka bekerja sama dengan komunitas sejak awal, melakukan banyak sekali uji beta, untuk memastikan mereka menyentuh inti audiens mereka, sebelum mempertimbangkan untuk berekspansi. Itu mantra yang bagus bagi kami.”

Sardin mencatat bahwa fokus pada waralaba niche ini mungkin terdengar kurang ambisius, tetapi PulluP Entertainment mulai berinvestasi di area lainnya seperti IP baru, live service, TV, dan film.

Sardin mengatakan bahwa ada 50 game yang sedang diproduksi oleh PulluP Entertainment, dengan 30 di antaranya berbasis IP dari perusahaan seperti Games Workshop, Marvel, dan Koei Tecmo, sementara sisanya merupakan IP yang dimiliki bersama. Namun, tidak satu pun dari game tersebut yang bisa disebut AAA.

“Kami sangat selektif,” pungkas Sardin. “Game kami memiliki kepribadian yang kuat, yang membuatnya mudah dikenali dan diminati.”

Sardin melanjutkan, “Kami melihatnya tahun ini dengan Space Marine 2. Kami baru saja merilis game berjudul RoadCraft, sebuah game simulasi yang mendapatkan sambutan luar biasa dari para pemain dan kesuksesan yang lebih besar dari yang kami perkirakan.”

“Tidak ada tandingan untuk game ini. Tidak ada kompetisi. Kami mengusulkan sesuatu yang baru. Inilah jalur yang ingin kami bangun dan investasikan.”

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 Bukanlah Open World Besar Seperti Grand Theft Auto
Berita

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Bukanlah Open World Besar Seperti Grand Theft Auto

30 Juli 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 menit baca

Berbicara dengan Game Informer, sutradara seni Ben Matthews mengungkapkan bahwa The Chinese Room merancang Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dengan mempertimbangkan banyak detail.

Baca artikel lengkap