Sutradara kreatif Thomas Grip telah mengungkapkan bahwa ONTOS bukanlah game tentang bertahan hidup.
Informasi ini diungkapkan oleh Grip saat diwawancarai GamesRadar+. Jika kalian tertarik dengan game-game Frictional Games, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Thomas Grip: ONTOS Bukanlah Game Tentang Bertahan Hidup
12 Januari 2026 – Berbicara dengan GamesRadar+, sutradara kreatif Thomas Grip mengungkapkan bahwa, tidak seperti game mereka sebelumnya, ONTOS bukanlah game tentang bertahan hidup.
“Akan tetap ada sedikit permainan petak umpet, tetapi cukup terbatas dan hampir selalu dapat diatasi dengan cara lain,” ungkap Grip. “Niat kami bukanlah untuk membuat game yang menegangkan atau menakutkan dalam arti tradisional. ONTOS bukanlah game tentang bertahan hidup.”
Grip melanjutkan, “Sebaliknya, ini tentang memberikan pengalaman langsung di mana pemain dipaksa untuk bergulat dengan tema-tema yang berat dan menggugah pikiran. Tujuannya adalah untuk membangkitkan teror eksistensial yang mendalam yang tetap ada lama setelah Anda selesai bermain.”
Menurut Grip, ONTOS adalah “game terdalam dan paling kompleks dari perspektif naratif” yang pernah dikembangkan oleh Frictional Games.
“Ada banyak lapisan untuk diungkap, dan setiap ruangan dipenuhi dengan hal-hal untuk ditemukan. Eksplorasi adalah bagian integral dari pengalaman. Di SOMA, game-nya cukup linear dan narasi sangat bergantung pada hal itu. ONTOS jauh lebih terbuka,” ujar Grip.
“Pemain dapat menangani berbagai hal dalam urutan yang berbeda dan dengan banyak cara yang berbeda. Ini berarti bahwa cerita lebih didorong oleh pemain dan bukan pengalaman yang dikurasi.”
Grip melanjutkan, “Pendekatan ini sangat cocok dengan cerita game ini, yang semuanya tentang mencari kebenaran dan akhirnya mencapai pencerahan tentang hakikat sebenarnya dari segala sesuatu.”
ONTOS akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam, Epic Games Store) pada tahun 2026.


Membalas