Nightdive Studios telah mengungkapkan bahwa mereka ingin mulai membuat versi remaster dari beberapa game Xbox 360 dan PS3.
Informasi ini dipublikasikan oleh VGC. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Nightdive Studios Ingin Mulai Remaster Game Xbox 360 dan PS3
2 April 2025 – Berbicara dengan VGC, kepala studio Nightdive Studios, Stephen Kick, dan direktur pengembangan bisnis Larry Kuperman mengatakan bahwa mereka tertarik untuk mulai melihat potensi remaster game yang hanya rilis di Xbox 360 atau PS3.
“Kami siap,” jawab Kuperman.
Ketika ditanya bagaimana Nightdive Studios akan menangani setiap game mengingat banyaknya studio dari era tersebut yang ditutup, Kuperman mengatakan bahwa ada banyak aspek yang perlu dipertimbangkan.
“Saya akan mulai mengajukan beberapa pertanyaan,” ujar Kuperman. “Apakah itu eksklusif untuk Xbox 360, atau apakah ada versi PC-nya juga? Karena itu juga mengubah banyak hal, sedikit pelestarian yang tersedia.”
Kuperman melanjutkan, “Apakah kita memiliki kode sumber? Jika ya, bagaimana kualitas kode sumbernya? Bagaimana dengan asetnya? Itulah jenis pertimbangan yang kami miliki di sana. Meskipun begitu, ada beberapa game yang sangat bagus yang muncul di era tersebut yang tidak boleh hilang.”
“Namun, untuk poin Anda, dengan game seperti Haze – katakanlah secara hipotetis kami memiliki akses ke sana, dan itu adalah judul besar kami untuk tahun 2028, bukan? – Kami akan pergi ke desainer asli, dan kami akan mengatakan, ‘Itu tidak berjalan sebaik yang Anda harapkan, saya yakin Anda memiliki banyak waktu untuk merenung dan memikirkan apa yang akan Anda lakukan secara berbeda,’” ungkap Kick.
“Kami telah melakukan diskusi ini sebelumnya dengan para pengembang [asli] pada beberapa game ini dan kami telah memberi mereka kesempatan untuk kembali dan berkata, ‘Inilah yang akan saya lakukan.’”
Gamedaim Hadir di TikTok! Ayo Follow kami di @gamedaimcom dan dapatkan berbagai konten menarik seputar dunia game.
Kick menambahkan, “Dalam kasus System Shock 2 Remastered dan banyak game lain yang telah kami teliti, segera setelah Anda mengimpornya ke hardware yang lebih baru, beberapa masalah mulai hilang dengan sendirinya seperti frame rate, refresh rate, resolusi tekstur, streaming, dan waktu pemuatan.”
Keduanya juga ditanya apakah arsitektur PS3 yang unik dapat mempersulit remaster game yang eksklusif untuk konsol tersebut.
“Ya, tentu saja,” jawab Kick. “Saya pikir arsitektur itu – maksud saya, saya ingat pembicaraan saat sistem ini pertama kali rilis, betapa sulitnya bagi pengembang untuk ‘mendapatkannya’ – dan itu adalah masalah besar dengan backward compatibility.”
Kick melanjutkan, “Ini adalah hal yang sedikit berbeda, tetapi ketika PS3 pertama kali keluar, itu kompatibel dengan PS2. Setelah beberapa saat, mereka seperti, ‘Yah, ini sangat mahal, karena kami benar-benar memasukkan hardware untuk kedua sistem agar hal itu bisa terjadi.’ Sekali lagi, tidak ada solusi yang elegan di mana hardware PS3 dapat menjalankan game PS2. Itu hanya tidak kompatibel.”
“Jadi ya, jika kita sampai pada titik itu – atau saya harus mengatakan kapan – kita sampai pada game era PS3, itu akan menjadi tantangan yang harus kita hadapi. Tapi saya pikir kami telah memiliki pengalaman yang cukup untuk dapat melakukan pekerjaan yang layak pada remaster PS3.”
Kuperman menambahkan, “Bagian lainnya adalah keuntungan dari memiliki engine kami sendiri dan itu adalah bagian yang sangat besar dari cerita Nightdive. Ada beberapa hal yang dapat kami lakukan karena kami memiliki engine sendiri. Jadi saya akan menebak bahwa jika kami memilih jalan itu, Sam mungkin akan menemukan sesuatu yang dapat dia lakukan dengan KEX.”