Presiden Xbox, Sarah Bond, telah mengungkapkan bahwa ide mengunci game ke satu platform sudah ketinggalan zaman bagi kebanyakan orang.
Informasi ini diungkapkan oleh Bond saat diwawancarai Mashable. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Sarah Bond: Ide Mengunci Game ke Satu Platform Sudah Ketinggalan Zaman
25 Oktober 2025 – Berbicara dengan Mashable, presiden Xbox, Sarah Bond, menunjuk game-game seperti Call of Duty, Minecraft, Fortnite, dan Roblox sebagai bukti bahwa mayoritas gamer telah beralih dari game eksklusif.
“Kita benar-benar melihat orang-orang berevolusi jauh melampaui itu. Game-game terbesar di dunia tersedia di mana-mana,” ungkap Bond.
“Anda melihat Call of Duty, Anda melihat Minecraft, Anda melihat Fortnite, Anda melihat Roblox, itulah yang sebenarnya mendorong komunitas dalam game. Di situlah orang-orang berkumpul. Mereka memiliki pengalaman.”
Bond melanjutkan, “Ide untuk menguncinya ke satu toko atau satu perangkat sudah ketinggalan zaman bagi kebanyakan orang. Anda ingin bisa bermain dengan teman-teman Anda di mana saja, apa pun yang mereka mainkan.”
Dalam wawancara terpisah dengan The New York Times, presiden Game Content and Studios di Xbox, Matt Booty, telah mengungkapkan bahwa para pemain tidak lagi memiliki keterikatan yang kuat dengan perangkat yang mereka gunakan untuk bermain game.
“Kompetisi terbesar kami bukanlah konsol lain,” ungkap Booty. “Kami semakin bersaing dengan berbagai hal, mulai dari TikTok hingga film.”
Pada Juni 2023, CEO Microsoft, Satya Nadella, telah mengungkapkan bahwa ia “ingin sekali menyingkirkan” semua game eksklusif di konsol.
Pada Mei 2024, Windows Central dan Eurogamer melaporkan bahwa inisiatif multiplatform dari game-game Xbox memiliki nama internal “Project Latitude”.
Pada Desember 2024, Nadella telah mengungkapkan bahwa mereka sedang “mendefinisikan ulang arti menjadi penggemar Xbox”.
Update 29 Oktober 2025: Berbicara dengan TBPN (via VGC), CEO Microsoft, Satya Nadella, ditanya tentang pandangannya terhadap divisi game perusahaan.
“Ingat, bisnis game terbesar adalah bisnis Windows,” ujar Nadella. “Bagi kami, game di Windows, dan tentu saja, Steam telah membangun pasar yang masif di atasnya dan melakukan pekerjaan yang sangat sukses.”
Nadella melanjutkan, “Bagi kami, cara kami memandang game adalah, pertama-tama, kami sekarang menjadi penerbit terbesar [setelah akuisisi Activision].”
“Jadi, oleh karena itu, kami ingin menjadi penerbit yang fantastis, serupa dengan pendekatan yang kami lakukan dengan Office. Kami akan hadir di mana-mana, di setiap platform.”
Nadella menambahkan, “Jadi kami ingin memastikan, baik itu konsol, PC, mobile, cloud gaming, maupun TV. Kami hanya ingin memastikan game ini dinikmati oleh para gamer di mana pun.”
Nadella membahas rencana Microsoft untuk konsol Xbox berikutnya, yang menurutnya ingin didekatkan Microsoft dengan bisnis PC-nya.
“Kami ingin melakukan pekerjaan inovatif di sisi sistem, baik di konsol maupun di PC,” ungkap Nadella. “Agak lucu juga orang-orang menganggap konsol dan PC sebagai dua hal yang berbeda.”
Nadella melanjutkan, “Kami membangun konsol karena kami ingin membangun PC yang lebih baik, yang dapat berkinerja baik untuk bermain game. Jadi saya ingin meninjau kembali beberapa anggapan konvensional itu.”
“Namun pada akhirnya, konsol memiliki pengalaman yang tak tertandingi. Konsol ini memberikan performa tak tertandingi yang mendorong, menurut saya, sistem ini maju. Jadi saya sangat menantikan konsol berikutnya, game PC berikutnya.”
Nadella juga menggemakan komentar yang dibuat oleh presiden Game Content and Studios di Xbox, Matt Booty, minggu lalu, di mana ia mengklaim pesaing terbesar Xbox saat ini bukanlah konsol lain, melainkan TikTok dan film.
“Yang terpenting, model bisnis game haruslah di mana kita mungkin juga harus menciptakan beberapa media interaktif baru, karena bagaimanapun juga, persaingan game bukanlah game lain. Persaingan game adalah video berdurasi pendek,” kata Nadella.
“Jadi, jika kita sebagai sebuah industri tidak terus berinovasi, baik dalam cara kita memproduksi, apa yang kita produksi, bagaimana kita memikirkan distribusi, model ekonominya, benar, cara terbaik untuk berinovasi adalah dengan memiliki margin keuntungan yang baik, karena itulah cara kita dapat mendanai.”


Bales ke