Berita Resmi

Masato Kato Dulu Membenci Game Sebelum Mengenal Dragon Quest

Berbicara dengan Denfaminicogamer, penulis skenario Chrono Trigger, Masato Kato, membahas kehidupan awal dan pengaruhnya sebelum memulai kariernya di industri game.

Masato Kato Dulu Membenci Game Sebelum Mengenal Dragon Quest
Komentar

Penulis skenario Masato Kato telah mengungkapkan bahwa ia dulu membenci game sebelum mengenal Dragon Quest.

Informasi ini diungkapkan oleh Kato saat diwawancarai Denfaminicogamer (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Masato Kato Dulu Membenci Game Sebelum Mengenal Dragon Quest

15 Juli 2025 – Berbicara dengan Denfaminicogamer, penulis skenario Chrono Trigger, Masato Kato, membahas kehidupan awal dan pengaruhnya sebelum memulai kariernya di industri game.

Meskipun Kato telah memiliki karier yang produktif di industri game sejak ia bekerja di Tecmo (sekarang Koei Tecmo), ia mengakui bahwa awalnya ia sama sekali tidak menyukai game.

Menurut Kato, masa-masa sekolah dan kuliahnya sebagian besar ditandai dengan kecintaannya yang mendalam pada sastra, terutama novel fiksi ilmiah dan misteri dari Inggris dan Amerika Serikat.

Cita-cita awal Kato adalah menjadi seniman manga atau ilustrator fiksi ilmiah di jajaran pencipta serial Macross, Studio Nue.

Ketika ditanya tentang tidak adanya penyebutan game di antara pengaruh awalnya, Kato berkomentar sambil tertawa: “Bukan hanya saya tidak bermain game sama sekali, tetapi saya sebenarnya membenci game.”

Ledakan industri game di Jepang baru dimulai saat Kato masih duduk di bangku sekolah menengah.

“Dari sana, game konsol dan PC menjadi populer. Ada beberapa orang yang bermain game di universitas saya, tapi… pada dasarnya saya tidak suka melakukan apa yang orang lain lakukan,” ungkap Kato seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.

“Karena setiap orang sangat berbeda satu sama lain, saya merasa aneh bagaimana semua orang tiba-tiba menyanyikan pujian untuk hal yang sama.”

Selain keengganannya untuk mengikuti tren terbaru, Kato menyatakan bahwa selera bacanya yang tidak pernah terpuaskan merupakan hal lain yang menghentikannya untuk mendalami dunia game.

“Ini juga merupakan masalah produktivitas bagi saya. Misalnya, jika saya akan menghabiskan waktu dua jam untuk bermain game, saya tidak bisa tidak memikirkan berapa banyak buku yang bisa saya baca dalam waktu yang sama. Saya sadar bahwa game memiliki nilai tersendiri, tetapi bagi saya, membaca adalah prioritas utama,” ujar Kato.

Ketidaksukaan Kato terhadap game awalnya sebagian besar disebabkan oleh game shooter dan aksi saat itu, yang menurutnya menawarkan pengalaman yang terlalu mudah dan “hanya sekali main”.

Namun, semuanya berubah ketika Kato melihat saudara perempuannya memainkan Dragon Quest. Kato ingat bahwa ia merasa takjub dengan perbedaannya.

“RPG benar-benar berbeda. Dalam RPG, pemain menjadi protagonis dan dapat menjalani sendiri ceritanya,” ungkap Kato.

“Meskipun secara teknis hanya berupa jalur linear di mana Anda memicu peristiwa dan mengikuti rute yang ditetapkan – pemain dapat bergerak bebas, memilih untuk bertarung, melarikan diri, menginap di penginapan, dan mengalami kisah penyelamatan dunia. Konsep tersebut benar-benar membuat saya terpana.”

Tidak lama setelahnya, Kato memutuskan untuk melamar pekerjaan di Tecmo dan menjadi seorang seniman waralaba Ninja Gaiden. Setelah itu, ia bergabung dengan Square (sekarang Square Enix), di mana ia menulis skenario Chrono Trigger.

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Acquire Dan Red Dunes Games Bermitra Kembangkan Beberapa Ip Orisinal
Berita

ACQUIRE dan Red Dunes Games Bermitra Kembangkan Beberapa IP Orisinal

15 Juli 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 mnt baca

Setiap game mengeksplorasi genre dan visi yang berbeda.

Baca selengkapnya