Produser eksekutif Mark Rubin telah mengungkapkan bahwa ia akan keluar dari Ubisoft dan meninggalkan industri game untuk selamanya.
Informasi ini dipublikasikan oleh Rubin melalui media sosialnya. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Mark Rubin Keluar dari Ubisoft dan Tinggalkan Industri Game
6 Juni 2025 – Produser eksekutif Mark Rubin telah mengungkapkan melalui media sosialnya bahwa dirinya akan meninggalkan industri game untuk selamanya setelah penutupan server XDefiant pada 3 Juni 2025.
Sebelum XDefiant, Rubin memegang jabatan produser serial Call of Duty: Modern Warfare di Infinity Ward.
Rubin mengakui “masalah” yang dihadapi oleh Ubisoft San Francisco selama pengembangan XDefiant, termasuk “utang teknologi yang melumpuhkan dengan menggunakan engine yang tidak dirancang untuk apa yang kami lakukan” dan masalah netcode “yang tidak dapat kami selesaikan”.
Rubin juga meratapi kurangnya sumber daya yang dibutuhkan Ubisoft San Francisco untuk membuat konten XDefiant dan mengklaim bahwa apa yang disertakan hingga Season akhir game tersebut “bahkan tidak cukup dalam pikiran saya untuk diluncurkan”.
Unggahan panjang Rubin di media sosial diakhiri dengan mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang mengembangkan XDefiant dan memuji mereka atas pekerjaan yang telah dilakukan.
Berikut adalah pernyataan lengkap Rubin:
Ini adalah hari yang menyedihkan bagi para penggemar XDefiant dan semua pengembang yang bekerja keras untuk game ini. Saya ingin berterima kasih kepada semua orang yang memainkannya dan semua orang yang mempromosikannya, baik Anda seorang pembuat konten besar atau hanya seorang penggemar. Setiap suara sangat berarti.
Faktanya, saya akan mengatakan sesuatu yang luar biasa terjadi dengan game ini karena meskipun kami hanya memiliki sedikit pemasaran, kami masih memiliki akuisisi pemain tercepat dalam beberapa minggu pertama untuk game Ubisoft, dan hanya dari kalian semua yang membicarakan dan mempromosikan game ini. Namun sayangnya, dengan sedikit atau bahkan tidak ada pemasaran, terutama setelah peluncuran, kami tidak mendapatkan pemain baru setelah peluncuran awal.
Kami juga memiliki masalah lain yang kami coba untuk transparan. Pertama, kami memiliki utang teknologi yang melumpuhkan dengan menggunakan engine yang tidak dirancang untuk apa yang kami lakukan dan kami tidak memiliki sumber daya teknik untuk memperbaikinya.
Saya pribadi berpikir bahwa engine in-house bukanlah investasi yang berharga seperti dulu dan mereka sering kali ditakdirkan untuk tertinggal di belakang engine-engine besar seperti Unreal. Hutang teknologi ini termasuk masalah netcode yang ditakuti yang mungkin tidak dapat kami selesaikan begitu saja mengingat arsitektur yang kami hadapi.
Jadi, bagi banyak pemain dengan koneksi jaringan yang solid (dalam hal kecepatan dan keandalan yang konsisten), game ini dapat dimainkan dengan baik, tetapi jika koneksi Anda tidak konsisten, engine tidak dapat mengatasinya dan Anda akan mendapatkan pengalaman yang buruk. Biasanya, Anda seharusnya dapat mengatasi saat-saat buruk di jaringan Anda. Tetapi ini merupakan masalah besar pada XDefiant.
Masalah lain yang kami alami adalah memiliki sumber daya yang tepat untuk membuat konten untuk game ini. Apa yang kami lihat di Season 3 bahkan tidak cukup konten dalam pikiran saya untuk diluncurkan.
Ada beberapa fitur yang sangat keren yang akan hadir di Season 4 atau bahkan 5 yang akan melengkapi game ini dengan cara yang menurut saya seharusnya untuk diluncurkan. Saya dapat mengatakan bahwa hati semua orang (pengembang, pimpinan HQ, dll.) berada di tempat yang tepat, tetapi kami tidak memiliki cukup tenaga untuk membuat game yang bisa free-to-play.
Jadi sekali lagi, saya benar-benar ingin memuji dan memberi hormat kepada semua pengembang yang mengerjakan XDefiant! Kartu-kartu yang ada sangat bertumpuk, tetapi Anda berhasil menghasilkan permainan yang sangat menyenangkan dan hebat!
Saya suka menyebutnya setiap kali saya membicarakannya, tetapi saya pikir peta kami adalah beberapa peta terbaik yang pernah dibuat untuk shooter arcade. Jadi, selamat kepada semua orang atas apa yang telah mereka capai.
Saya juga berpikir bahwa kami telah membuat dampak yang layak di ruang angkasa. Kami melihat banyak reaksi dari game lain terhadap apa yang kami lakukan dan bagi saya itu sangat berarti. Saya sangat menyesal kami tidak dapat memberikan dan mempertahankan game ini untuk waktu yang lebih lama.
Jika semua orang tidak tahu, tim di belakang XDefiant telah diberhentikan pada akhir tahun lalu dan saya tahu banyak orang yang telah pindah ke studio lain, yang mana hal ini sangat bagus, dan saya berharap bagi mereka yang masih mencari, mereka dapat menemukan sesuatu dengan cepat.
Bagi saya, saya telah memutuskan untuk meninggalkan industri ini dan menghabiskan lebih banyak waktu dengan keluarga saya, jadi sayangnya Anda tidak akan mendengar tentang saya membuat game lain. Saya sangat peduli dengan dunia shooter dan berharap ada orang lain yang dapat mengambil bendera yang saya bawa dan membuat game lagi yang peduli dengan para pemainnya, memperlakukan mereka dengan hormat, dan mendengarkan apa yang mereka katakan.
Sekali lagi terima kasih kepada semua orang yang memiliki semangat yang tinggi untuk XDefiant.
Mark Rubin