CEO LEVEL-5, Akihiro Hino, telah mengungkapkan bahwa mengumumkan game di kemudian hari tidak selalu menjadi solusi.
Informasi ini diungkapkan oleh Hino saat diwawancarai Denfaminicogamer (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.
Akihiro Hino: Mengumumkan Game di Kemudian Hari Tidak Selalu Menjadi Solusi
28 Juni 2025 – Berbicara dengan Denfaminicogamer, CEO LEVEL-5, Akihiro Hino, memberikan informasi menarik tentang mengapa timnya sering terlambat dalam memenuhi janji mereka dan mengapa “mengumumkan game di kemudian hari” tidak sesederhana kelihatannya.
Saat Yo-Kai Watch berada di puncak popularitasnya, LEVEL-5 memiliki terlalu banyak lini yang mengembangkan konten yang berkaitan dengan IP secara bersamaan sehingga mereka tidak memungkinkan untuk menangani semuanya sesuai standar.
Hino juga merasa kesulitan untuk merasa terlibat dengan setiap proyek dan pengalaman ini berkontribusi dalam membentuk pendirian baru dalam pengembangan game LEVEL-5.
“Sekarang, filosofi kami, atau lebih tepatnya kebijakan perusahaan, adalah menyempurnakan game kami secara menyeluruh, tidak peduli seberapa banyak kritik yang kami terima karena terlambat,” ungkap Hino seperti yang diterjemahkan oleh Automaton.
“Ketika kami memutuskan tanggal rilis, itu karena kami benar-benar yakin kami dapat menyelesaikan game tersebut pada waktu itu.”
Menurut Hino, proyek yang tidak mengalami suatu masalah besar di tengah pengembangan cenderung berjalan sesuai dengan jadwal yang diperkirakan. Namun, ia menunjukkan bahwa kekurangan tertentu baru terlihat setelah suatu build dapat dimainkan dan ini mempersulit keadaan.
“Kami mencoba memainkan game dan berkata, ‘Oh, tunggu, ini agak membosankan,’ dan kemudian kami harus memasuki tahap pengembangan kedua,” ujar Hino.
Satu-satunya cara untuk mencegah hal ini adalah dengan membuat jadwal dengan asumsi bahwa mereka mungkin harus membangun kembali game di tengah pengembangan, yang hampir tidak terdengar praktis.
Ketika ditanya mengapa langkah membuat “pengumuman di kemudian hari” tidak menjadi prioritas LEVEL-5, Hino setuju bahwa langkah itu adalah argumen yang masuk akal: “Itulah yang dikatakan semua orang kepada kami.”
Namun, Hino juga menjelaskan bahwa dalam kasus proyek transmedia seperti Yo-Kai Watch dan Inazuma Eleven, membuat pengumuman resmi sangatlah penting untuk mendapatkan mitra.
Tanpa membuat pengumuman, menampilkan cuplikan secara publik, dan memiliki proyek yang jelas, Hino tidak dapat membentuk kemitraan penting yang berkaitan dengan lisensi, anime, dan merchandise karena pihak-pihak ini tidak akan mempercayainya.
Hino tidak menjelaskan apakah kemitraan semacam itu memengaruhi anggaran pengembangan mereka, tetapi dia berkomentar bahwa sulit untuk memulai proyek transmedia tanpa pengumuman.
Selain itu, jika tanggal rilis yang diumumkan terlalu jauh di masa depan, katakanlah tiga tahun dari sekarang, mitra potensial juga tidak akan bergerak.
Hino mengakui bahwa pengalaman masa lalu LEVEL-5 dengan proyek-proyek transmedia telah memengaruhi cara mereka mengatur waktu pengumuman, yang telah berkontribusi pada banyak penundaan.
FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time sudah tersedia di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, dan PC (Steam).
Inazuma Eleven: Victory Road akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, dan PC (Steam) pada 21 Agustus 2025.


Membalas