BeritaNintendoNintendo SwitchNintendo Switch 2

Yasunori Nishiki Ingin Rasa Lagu Penutup Octopath Traveler 0 Bertahan 20 Tahun

Untuk Octopath Traveler 0, Nishiki ingin menghadirkan kembali lagu penutup yang begitu populer di JRPG lawas sehingga "rasanya tak pudar, bahkan setelah 10 atau 20 tahun".

Komposer Yasunori Nishiki telah mengungkapkan bahwa ia ingin lagu penutup Octopath Traveler 0 “rasanya tak pudar, bahkan setelah 10 atau 20 tahun”.

Informasi ini diungkapkan oleh Nishiki saat diwawancarai Automaton. Jika kalian tertarik dengan game-game Square Enix, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Yasunori Nishiki Ingin Rasa Lagu Penutup Octopath Traveler 0 Bertahan 20 Tahun

https://twitter.com/AUTOMATON_ENG/status/1994421271401259304

29 November 2025 – Berbicara dengan Automaton, komposer Yasunori Nishiki mengungkapkan bagaimana pilar kreatif lain di balik pembuatan musik Octopath Traveler 0 adalah keinginannya untuk menciptakan kembali nuansa yang sudah lama tidak dirasakan oleh banyak penggemar JRPG.

Menurut Nishiki, ia sudah menulis 23 musik baru untuk Octopath Traveler 0. Meskipun awalnya berharap bisa menambahkan lebih banyak musik lagi untuk para penggemar, ia yakin ini adalah pilihan yang tepat.

Di antaranya adalah “Battle 0”, yang telah dipuji oleh sutradara Yasuhiro Kidera sebagai “tema pertempuran yang setara dengan musik-musik terbaik Square Enix sepanjang masa”.

Nishiki mendeskripsikan bagaimana musik tersebut “muncul dalam satu ledakan yang mulus”, dengan banyak musik terbaiknya cenderung muncul seperti itu: sederhana dalam struktur dan spontan.

Namun, inti dari musik Octopath Traveler 0 adalah lagu penutup vokal, sebuah aransemen dari tema utama dengan bobot emosional yang berat.

Sepanjang karyanya di waralaba Octopath Traveler, Nishiki biasanya tidak berusaha berinovasi hanya demi hal-hal baru. Sebaliknya, ia ingin mencoba menafsirkan ulang hal-hal yang pernah ia sukai dalam RPG klasik.

Untuk Octopath Traveler 0, Nishiki ingin menghadirkan kembali lagu penutup yang begitu populer di JRPG lawas sehingga “rasanya tak pudar, bahkan setelah 10 atau 20 tahun”.

Nishiki juga mengaitkan ini secara langsung dengan filosofi di balik game HD-2D Square Enix secara keseluruhan: Keyakinan bahwa kegembiraan yang dirasakan anak-anak telah hilang dalam banyak game modern dan pertanyaan tentang apa yang terjadi ketika rasa takjub itu dibangun kembali menggunakan teknologi kontemporer.

“Ketika sebuah lagu vokal diputar di bagian akhir game, perasaan itu tetap ada,” ujar Nishiki.

Kidera juga menyebut lagu penutup Final Fantasy IX sebagai contoh yang mendefinisikan masa mudanya. Ia ingin lagu penutup Octopath Traveler 0 bisa memiliki keabadian yang sama seperti itu dan menjadi karya yang dapat langsung diingat pendengar, termasuk liriknya.

Menciptakan hal itu membutuhkan kolaborasi erat antara Nishiki, penulis skenario Kakunoshin Futsusawa, dan tim produksi.

Produser Hirohito Suzuki menekankan bahwa lagu penutup bukan sekadar musik latar untuk kredit. Sebaliknya, lagu penutup ditampilkan secara khusus sebagai sebuah peristiwa, dengan lirik lagu ditampilkan pada momen-momen yang dipilih dengan cermat.

Karena pengaturan waktu teks berbeda antara bahasa Jepang dan Inggris, Suzuki mengakui bahwa sinkronisasi pengiriman pesan antar bahasa ternyata cukup menantang.

Tujuan dari pengaturan yang rumit ini adalah untuk membangun lagu penutup yang memberikan pemain hadiah dan kepuasan emosional atas 100 jam yang diinvestasikan oleh para pemain di Octopath Traveler 0.

Octopath Traveler 0 akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch 2, PS4, Nintendo Switch, dan PC (SteamMicrosoft Store) pada 5 Desember 2025.

Setelah menyelesaikan pendidikan sebagai Analis Kimia, Fransiskus memutuskan untuk mengejar impiannya di bidang jurnalistik dan telah aktif meliput industri game sejak tahun 2020. Saat ini, ia tengah mendalami studi di bidang Hubungan Masyarakat (Humas).…
Leave Comment

Related Posts

Load More Posts Loading...No more posts.