Nobuo Uematsu: Komposer Game Kehilangan Kebebasan Berkreasi Mereka Karena Sutradara dan Produser Game

“Saya tidak akan menyebutnya stagnasi, tetapi saya yakin para sutradara dan produser memegang terlalu banyak kekuasaan di tangan mereka, bahkan dalam hal musik,” ungkap Uematsu sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton.

Berita Resmi
Nobuo Uematsu Komposer Game Kehilangan Kebebasan Berkreasi Mereka Karena Sutradara Dan Produser Game
Komentar

Komposer Nobuo Uematsu telah mengungkapkan bahwa komposer game kehilangan kebebasan berkreasi mereka karena sutradara dan produser game.

Informasi ini diungkapkan oleh Uematsu saat diwawancarai Real Sound (via Automaton). Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Nobuo Uematsu: Komposer Game Kehilangan Kebebasan Berkreasi Mereka Karena Sutradara dan Produser Game

13 September 2025 – Berbicara dengan Real Sound, komposer Nobuo Uematsu membahas tentang kondisi musik game saat ini, yang menurutnya, “semakin tidak aneh lagi”.

Dalam beberapa tahun terakhir, Uematsu telah membuat banyak pernyataan tentang bagaimana musik game semakin “membosankan”. Ketika ditanya apakah “rasa krisis” ini berasal dari stagnasi industri game secara keseluruhan, ia melihat hal itu tidak sepenuhnya benar.

Sebaliknya, Uematsu berpendapat bahwa musisi game kehilangan kebebasan berkreasi mereka di bawah tekanan yang semakin besar dari para sutradara dan produser game.

“Saya tidak akan menyebutnya stagnasi, tetapi saya yakin para sutradara dan produser memegang terlalu banyak kekuasaan di tangan mereka, bahkan dalam hal musik,” ungkap Uematsu sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton.

“Bahkan sekarang, komposer game tidak berada dalam posisi untuk menyuarakan pendapat mereka secara bebas, dan betapa pun banyaknya pengetahuan musik atau keterampilan teknis yang mereka miliki, mereka masih berada dalam posisi di mana sulit untuk mengungkapkan pendapat mereka.”

Uematsu melanjutkan, “Hampir tidak ada produser game yang benar-benar berpengalaman dalam hiburan dunia dan familier dengan beragam genre musik, jadi apa pun bisa dilakukan asalkan Anda membuatnya terdengar seperti soundtrack film John Williams.”

Meskipun soundtrack biasanya dibuat agar sesuai dengan citra game, dengan komposer yang dituntut untuk sepenuhnya menyesuaikan diri dengan kerangka kreatif game yang ada, Uematsu mengatakan hal itu seharusnya tidak terjadi.

Uematsu menyebutkan salah satu artis favoritnya, Elton John, yang, meskipun harus memperhatikan kesuksesan komersial, tetap terus berkarya bahkan setelah merilis mahakaryanya di tahun 1970-an.

“Dalam hal itu, saya pikir masih banyak hal yang bisa kita lakukan,” ujar Uematsu.

Terlepas dari situasi yang sangat sulit, Uematsu menyarankan para musisi untuk selalu mencari bentuk ekspresi baru karena itulah yang membuat musik tetap menarik dan memikat.

“Jika Anda membuat karya yang sama seperti John Williams dan merasa puas dengan itu, Anda tidak akan mendapatkan apa pun lagi darinya,” kata Uematsu.

“Sekarang, bagaimana jika seseorang menambahkan sedikit tekno ke dalamnya – seperti apa suara yang akan dihasilkannya? Saya yakin itu akan menjadi cara yang baik untuk mendekati musik.”

Uematsu mencatat bahwa keengganan untuk melangkah lebih jauh ini juga tercermin dalam suara-suara modern itu sendiri.

“Pendekatan arus utama adalah menggunakan suara synth digital yang menenangkan dengan sequencer, tanpa pernah membiarkannya merusak cetakan itu,” ujar Uematsu. “Terus terang, sekarang ada lebih sedikit ‘hal-hal aneh’.”

Ikuti Gamedaim — di mana saja

Tetap terkini di mana pun kamu membaca.

Selanjutnya

Neil Druckmann Intergalactic The Heretic Prophet Bisa Menjadi Game Termahal Dari Naughty Dog
Berita

Neil Druckmann: Intergalactic: The Heretic Prophet Bisa Menjadi Game Termahal dari Naughty Dog

12 September 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 menit baca

Berbicara dengan Variety, kepala Naughty Dog, Neil Druckmann, membahas tentang Intergalactic: The Heretic Prophet.

Baca artikel lengkap