Keiji Inafune Kritik Penerbit Game yang Hanya Andalkan Ketenaran IP atau Genre Tertentu

“Saya tidak mengatakan bahwa melanjutkan waralaba yang sudah ada atau membuat game yang mengusung genre populer itu buruk,” ungkap Inafune. “Maksud saya, game-game ini seharusnya bukan satu-satunya yang dibuat.”

Berita Resmi
Keiji Inafune Kritik Penerbit Game Yang Hanya Andalkan Ketenaran Ip Atau Genre Tertentu
Komentar

Produser Mega Man, Keiji Inafune, telah mengkritik penerbit game yang hanya mengandalkan ketenaran IP atau genre yang sedang tren.

Informasi ini dipublikasikan oleh Automaton. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Keiji Inafune Kritik Penerbit Game yang Hanya Andalkan Ketenaran IP atau Genre Tertentu

8 November 2025 – ThisIsGame melaporkan bahwa produser Mega Man, Keiji Inafune, baru-baru ini memberikan ceramah di Console Game Developer Conference 2025 (CGDC) Korea Selatan.

Menurut ThisIsGame, Inafune mendedikasikan ceramahnya untuk membahas pola pikir yang harus dipegang teguh oleh para pengembang dalam industri game yang terus berubah.

Inafune mengkritik kecenderungan yang semakin meningkat di kalangan penerbit game untuk merilis game-game yang hanya mengandalkan ketenaran IP atau genre yang sedang tren, yang dijamin akan mengamankan margin keuntungan yang dapat diprediksi.

“Saya tidak mengatakan bahwa melanjutkan waralaba yang sudah ada atau membuat game yang mengusung genre populer itu buruk,” ungkap Inafune sebagaimana diterjemahkan oleh Automaton. “Maksud saya, game-game ini seharusnya bukan satu-satunya yang dibuat.”

Inafune berpendapat bahwa, agar ekosistem game tetap sehat, industri game membutuhkan pengembang “dengan pesan yang jelas”.

Ketika Inafune mulai membuat game di tahun 1980-an dan 90-an, belum banyak tren yang bisa diikuti, seperti game bergaya Monster Hunter atau Final Fantasy.

Sebaliknya, menciptakan konsep baru di setiap proyek, menurut Inafune, “sudah menjadi hal yang biasa”.

Meskipun Inafune terlibat dalam beberapa waralaba seperti Mega Man, Onimusha, dan Dead Rising, ia menganggap perpindahannya yang konstan di antara berbagai proyek yang sangat berbeda menjadi faktor kunci di balik portofolionya yang sukses.

“Itu mungkin karena saya tidak terpaku pada kesuksesan saya di masa lalu,” ujar Inafune.

Sebaliknya, sekarang industri game telah matang dan Inafune berpikir banyak pengembang telah mengambil sikap yang terlalu “defensif”.

Meskipun mengandalkan kesuksesan masa lalu bukan hal yang salah, terutama dari perspektif bisnis, Inafune tetap ragu apakah sikap ini akan bermanfaat bagi industri game dalam jangka panjang.

“Game ke-11 dalam sebuah waralaba, yang ke-13 dalam sebuah waralaba,” kata Inafune. “Meskipun pilihan seperti itu mungkin penting bagi penggemar dan bisnis, mengingat esensi pengembangan game dan hasrat untuk berkreasi, hal itu seharusnya tidak menjadi keseluruhan dari dunia game.”

Setelah kepergiannya dari LEVEL-5 pada tahun 2024, Inafune menjadi eksekutif di Rocket Studio, sebuah studio game yang dipimpin oleh mantan pengembang Hudson Soft, Takashi Takebe.

Jangan lewatkan cerita Gamedaim berikutnya

Ikuti sekali — update datang ke tempat kamu biasa scroll.

Selanjutnya

Shigeru Miyamoto Tidak Ada Batasan Dalam Dunia Hiburan
Berita

Shigeru Miyamoto: Tidak Ada Batasan dalam Dunia Hiburan

8 November 2025 Fransiskus Sukardi Ruata 2 menit baca

"Nintendo selalu bekerja dengan gagasan bahwa tidak ada batasan untuk upaya kami," ujar Miyamoto.

Baca artikel lengkap