Rumor: Highguard Tidak Membayar untuk Tampil di The Game Awards 2025 [UPDATE]

Klaim ini muncul setelah beberapa pengguna melihat tidak adanya aktivitas Wildlight Entertainment untuk mempromosikan Highguard di media sosial.

Berita PC
Rumor Highguard Tidak Membayar Untuk Tampil Di The Game Awards 2025
Komentar

Laporan terbaru telah mengungkapkan bahwa Highguard tidak membayar untuk penempatan mereka di The Game Awards 2025.

Informasi ini dipublikasikan oleh Forbes. Jika kalian tertarik dengan kondisi di industri game, kalian bisa melihat artikel kami lainnya di sini.

Highguard Tidak Membayar untuk Tampil di The Game Awards 2025?

20 Januari 2026 – Beberapa minggu lalu, penulis Restart.run, Imran Khan, mengklaim di ResetEra bahwa Highguard tidak membayar untuk penempatan mereka di The Game Awards 2025.

Sebagai konteks, klaim ini muncul setelah beberapa pengguna melihat tidak adanya aktivitas Wildlight Entertainment untuk mempromosikan Highguard di media sosial.

Unggahan terakhir Wildlight Entertainment di media sosial adalah pada 12 Desember 2025, tanggal yang sama dengan penayangan perdana trailer game tersebut di The Game Awards 2025.

Kini, Forbes menguatkan klaim Khan dengan menambahkan bahwa pembawa acara Geoff Keighley “benar-benar menyukai game tersebut dan menawarkannya kepada mereka”.

“Meskipun jelas ini bukanlah keputusan yang baik bagi kedua pihak, jika dilihat dari sudut pandang lain, ini hanyalah upaya Keighley untuk membantu game yang disukainya. Hampir tidak ada niat jahat,” tambah Forbes dalam laporannya.

Pada Desember 2025, Kotaku melaporkan bahwa trailer berdurasi 60 detik di The Game Awards 2025 dibanderol hingga 450.000 dolar AS dan trailer berdurasi tiga menit dibanderol lebih dari satu juta dolar AS.

Highguard akan rilis di PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, dan PC (Steam) pada 27 Januari 2026.


Update 29 Januari 2026: Berbicara dengan The Game Business, salah satu pendiri dan CEO Wildlight Entertainment, Dusty Welch, mengungkapkan rencana peluncuran Highguard seperti apa.

“Peluncuran itu, seperti yang Anda ketahui, berjalan sangat baik,” ungkap Welch, merujuk pada peluncuran Apex Legends.

“Itu selalu menjadi rencana kami saat membentuk studio ini. Kami tahu kami akan membuat game shooter. Kami tidak tahu jenis atau seperti apa game itu nantinya, tetapi kami ingin melakukan peluncuran kejutan lagi.”

Welch melanjutkan, “Kami adalah studio independen tanpa dukungan dari organisasi besar. Uang kami langsung masuk ke pengembangan game. Jadi, peluncuran kejutan selalu masuk akal bagi kami. Kami telah mencurahkan segalanya ke dalam game ini, jadi biarkan game ini berbicara sendiri.”

“Penyimpangan bagi kami dengan The Game Awards cukup menarik. Geoff [Keighley] adalah teman studio kami. Kami sudah mengenalnya sejak lama, sejak zaman Titanfall.”

Welch menambahkan, “Geoff datang dan memainkan game tersebut, dan dia sangat terkesan. Dia meminta kami untuk menjadi bagian dari The Game Awards dan melakukan sesuatu yang istimewa dengan menampilkan game seperti ini di sana, dari sebuah studio indie.”

“Sejujurnya, kami merasa terhormat. Kami memiliki waralaba besar di masa lalu, tetapi tidak ada yang tahu siapa Wildlight. Berada di panggung di acara terbesar, dengan begitu banyak game dan pengembang terkenal lainnya, terasa seperti suatu kehormatan.”

Welch mencatat, “Jadi, kami mengungkapkan trailer di sana. Kami kembali ke rencana kami, yaitu, ‘Mari kita tetap fokus, mari kita tetap tenang selama enam minggu ke depan.’ Tidak ada yang lebih baik untuk pemain selain memegang kendali.”

Ketika ditanya tentang penerimaan yang beragam terhadap trailer perdana Highguard, Welch mengatakan: “Ada sedikit perubahan dalam mentalitas dan sentimen online [seputar game-game ini].”

“Saya tidak tahu apakah kami benar-benar membiarkan hal itu memengaruhi kami. Kami telah berhasil membangun waralaba besar yang bertahan lama dengan terus mengejutkan audiens kami dan berdialog dengan mereka, dan itulah tujuan kami di sini juga,” tambah Welch.

“Pada akhirnya, jika Anda melihat dari atas, dari sudut pandang yang lebih luas, game shooter masih menjadi bahan bakar roket yang mendorong bisnis game, baik dalam pengguna aktif bulanan, waktu bermain, maupun pendapatan… CAGR-nya sangat positif, kuat, dan terus tumbuh.”

Welch melanjutkan, “Lima dari 10 game teratas di PC adalah game shooter berdasarkan MAU. Kita bisa terus membahas statistik. Tetapi tetap saja, ada sentimen dan beberapa pengabaian.”

“Yang kami fokuskan sebagai studio adalah apa yang dapat kami kendalikan, yaitu membuat game hebat yang kami sukai untuk dimainkan secara internal. Percaya pada hal itu dan kemudian merilisnya, dan bersikap fleksibel untuk melakukan percakapan terbuka dengan audiens dan mampu menyesuaikan diri.”

Welch mencatat, “Kami adalah orang tua dari studio ini, jika boleh dibilang, penjaga studio ini, dan sulit untuk tidak ingin mengatakan sesuatu dan melindungi tim kami. Tetapi pada akhirnya, tim ini tangguh.”

“Mereka tidak terpengaruh oleh umpan balik seperti itu. Mereka sudah pernah mengalaminya. Namun demikian, kami juga tidak mengabaikannya. Kami mendengarkan, kami membaca, kami merenungkannya, dan dalam beberapa hal, kami sedikit mengubah di sana-sini, terutama pesan dan posisi, serta cara kami merilis dan membicarakan game ini.”

Kepala studio Chad Grenier menambahkan bahwa Wildlight Entertainment cukup berpengalaman untuk menangani berbagai macam kritik.

“Dibutuhkan beberapa proyek untuk terbiasa dan mengembangkan ketahanan mental,” ungkap Grenier. “Saya kembali ke masa-masa awal saya mengerjakan Call of Duty dan Call of Duty 2, dan hal yang sama terjadi, bukan?”

Grenier melanjutkan, “Bahkan dengan game-game kelas atas sekalipun, selalu ada kritikus. Seiring berjalannya waktu, Anda menjadi lebih tebal kulit. Jujur ​​saja, yang dibutuhkan hanyalah beberapa komentar yang sangat bagus dan itu sudah cukup untuk menutupi semuanya.”

Follow Gamedaim — everywhere

Stay updated wherever you scroll.

Lanjut baca

Kurt Kuhlmann Tinggalkan Bethesda Game Studios Setelah Menunggu 11 Tahun Untuk Memimpin The Elder Scrolls Vi

Seandainya Kuhlmann bisa membentuk arah The Elder Scrolls VI, dia akan membuatnya “seperti The Empire Strikes Back”.

Baca selengkapnya