Berita

Ghost of Tsushima Telah Terjual Sebanyak 6 Juta Kopi

Ghost of Tsushima terjual sebanyak 6 juta kopi.

Ghost of Tsushima, sebuah game yang dikembangkan oleh Sucker Punch Productions baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka telah terjual sebanyak 6 juta kopi. Pencapaian dari Ghost of Tsushima memang terbilang cukup menarik. Pasalnya, game ini belum rilis setahun namun sudah mencatatkan sebuah rekor.

Penasaran seperti apa detailnya? Yuk simak artikel berikut sampai habis agar kalian tidak ketinggalan informasinya.


Ghost of Tsushima Terjual Lebih dari 6 Juta Kopi

Ghost Of Tsushima Combat
Ghost Of Tsushima | DKGames

Menurut Deadline, penjualan Ghost of Tsushima berhasil menembus angka 6.5 juta kopi di seluruh dunia. Menariknya, Ghost of Tsushima menjadi satu dari sekian banyaknya IP baru di PlayStation 4 yang berakhir sukses. Tentu, pencapaian dari game besutan Sucker Punch Productions ini bukanlah hal sepele.

Kesuksesan dari Ghost of Tsushima nampaknya akan terus berlanjut hingga beberapa tahun lagi. Hal tersebut tidak lepas dari fakta bahwa game tersebut telah mendapatkan adaptasi film yang disutradari oleh Chad Stalheski. Selain itu, Sucker Punch yang notabenenya developer dari Ghost of Tsushima juga telah ditunjuk untuk menjadi duta pariwisata pulau Tsushima.

Ini merupakan satu dari sekian prestasi yang diperoleh oleh Ghost of Tsushima. Ke depannya, game ini memiliki kemungkinan untuk memenangkan banyak penghargaan ataupun hal lainnya.


Sucker Punch: Ada Fitur yang Paling Sulit di GoT

Ghost Of Tsushima 5
Ghost Of Tsushima | Sukcer Punch Productions

Menurut Brian Fleming, Co-Founder Sucker Punch menyebut bahwa fitur combat adalah hal paling sulit yang pernah mereka buat. Perkataan dari Brian ini memang bukan tanpa alasan. Bagaimana tidak, Ghost of Tsushima hadir dengan mekanisme combat yang sangat memukau mata penggemarnya.

Lebih lanjut, fitur ini rupanya menjalani masa pengembangan yang cukup lama. Hal tersebut tidak lepas dari tingkat kesulitan dan keinginan Sucker Punch menghadirkan fitur tersebut lebih sempurna lagi.

Jawaban yang paling gampang adalah, combat. Sistem combat di game ini adalah hal yang paling sulit selama kami mengerjakan Ghost of Tsushima. Para programmer, designer, dan animator membutuhkan waktu selama 6 tahun untuk bisa membuat fitur tersebut menjadi lebih sempurna. Ini bukanlah waktu yang singkat.

Ucap Brian

Menurut Brian, Ghost of Tsushima memang menjadikan combat sebagai hal utama mereka. Jadi, tidak heran mengapa Sucker Punch fokus terhadap fitur tersebut dan menjadikannya lebih sempurna lagi. Tentu, hal ini juga yang menjadikan Ghost of Tsushima menjadi lebih menarik lagi.


Penulis yang sangat tertarik dengan industri video game dan juga Esports. Saya menulis beragam topik menarik, tips dan trik, serta tutorial yang akan memecahkan masalah kalian.

Related Posts

Leave Comment
Hidupkan Notifikasi OK No thanks